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Première vraie série de captures pour GTR 2

Publiée par Nerces le Mardi 24 Janvier 2006

Brève Annonce

Annoncé le 12 janvier dernier par SimBin, GTR 2 doit sortir au cours de l'été et d'après ses concepteurs, il devrait proposer un niveau de réalisme encore plus impressionnant que le premier volet, notamment du fait des possibilités offertes par le nouveau moteur DirectX 9.

Aujourd'hui, les développeurs nous proposent une série de neuf captures permettant de voir quelques-unes de ces possibilités avec les effets de la météo ou les cycles jour / nuit, mais il est également question d'une sensation de vitesse plus réussie que jamais et d'un nouveau système de gestion de dégâts.

GTR 2
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Les Commentaires des lecteurs
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le 24 Janv. 06 à 09h54
Edition
 
C'est surtout le realisme graphique qui va etre amelioré, il me semblent qu'ils utilisent toujours le moteur physique de F1 2002
 
le 24 Janv. 06 à 10h17
Edition
 
Pffiiouuu, c'est superbe :D
Bon la différence avec GTR n'est pas flagrante mais ya quelques effets bien sympa qui ont été ajouté :nice:
 
le 24 Janv. 06 à 10h18
Edition
 
batmat > si c'est ce moteur qui est utilisé, il a du être modifié de manière profonde :)

en tout cas au niveau graphique, ça promet !
 
le 24 Janv. 06 à 10h25
Edition
 
perso, je ne trouve pas les voitures très belles, il pourrait y avoir quand même un peu plus de détails sur les carosserie, je trouve ça un peu plat quand même.

sinon pour l'effet de pluie je trouve ça vraiment magnifique !
 
le 24 Janv. 06 à 10h47
Edition
 
bah, a part des imperfections dues aus salissures et autres moucherons ecrases sur le capot avant je ne vois pas ce qu'on peut repprocher aux graphismes...
 
le 24 Janv. 06 à 11h10
Edition
 
Ils ont interêt a optimiser à mort le jeu si ils veulent pas que ça tourne avec une station de travail :D

Et pourquoi ils n'utilisent pas le ISI GMotor2 de Rfactor ? (ils utilisent le ISI GMotor 1 pour GTR).
 
le 24 Janv. 06 à 13h48
Edition
 
Oulala !

Vivement cet été. J'espere qu'il vont ameliorer le realisme concernant les basses vitesses (en dessous de 120) car sur le 1er opus on a "l'impression" de conduire des savonnettes a ces vitesses...

Sinon, au niveau graphismes.... :jap: (Bravo pour les effets de la piste mouillée, le disques qui rougissent lors des freinages...)

Si ils pouvaient prendre le meilleur de GTR 1 et de LFS S2, c'est la SIMU parfaite (enfin pour moi en tout cas ;) )
 
le 24 Janv. 06 à 14h43
Edition
 
C'est vraiment très beau.
Cependant, sur la 1ère image, lorque l'on regarde le sol, on pense plus à un effet miroir qu'à un effet pluie.
Mais sinon, c'est très beau.
Bravo aux développeurs.
 
le 24 Janv. 06 à 16h23
Edition
 
L'effet mirroir sur route mouillée semble tout droit sorti de Need For Speed Underground :lol: sinon rien de nouveau en ce qui concerne le graphisme depuis GTL et R-Factor.
M'enfin perso moi les graphismes c'est pas que je m'en foute totalement mais dans une simu ça passe au second plan loin derrière le moteur physique et de ce coté là il y a du taff pour améliorer celui de GTR 1 (une F550 qui décroche a 30km/h dans une epingle désolé mais j'y crois pas :ane:, le comportement dans l'herbe, les bacs à sable et à graviers n'ont rien de réalistes non plus, etc ...) et il reste encore bien plus de marge pour améliorer (en fait reprendre a zéro :whistle: ) le moteur multijoueur qui a toujours été le talon d'achille de GTR.

Je jugerais sur la démo mais en tous cas ce coup ci je ne me jetterais pas dessus dès la sortie comme je l'avais fait pour GTR ... quoique en fait non si on a encore droit a Starforce (ce qui est quasi certain) je ne jugerais rien du tout je n'achèterais pas le jeu aussi bon soit il
 
le 24 Janv. 06 à 23h23
Edition
 
il devrait proposer un niveau de réalisme encore plus impressionnant que le premier volet !!!!!!!!!!!!!

Comme déjà dit plus haut, c'est pas le graphisme de directx1215, mais le moteur physique des voitures , et là , je crains pour le deuxieme opus !
 
le 25 Janv. 06 à 16h55
Edition
 
il est vrai que pour l'effet pluie, ça ressemble plus à un reflet dans une marre qu'à un reflet sur bitume mouillé..

sinon, il est plus joli que le 1er je trouve, bien que le 1er sot franchement pas mal au niveau modélisation des autos (les payasages, herbes, stands étant plutot bidons)

d'ailleurs mon auto n'as pas de reflet sur le bitume, sauf là ù il y a des flaques d'eau...

si c'est le cas dans le jeu, bonjour l'aquaplaning ! :D
 
 
 
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