Grosse crise immobilière dans le metaverse : finalement, personne ne veut investir dans des maisons ou des apparts virtuels

08 septembre 2023 à 15h30
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Les ventes de terrains virtuels se sont réduites comme peau de chagrin et confirment une nouvelle fois le désintérêt des gens pour le metaverse.

Le metaverse a été vanté par Mark Zuckerberg en 2021 comme le nouvel eldorado pour les marques et les entreprises, mais le soufflé est rapidement retombé, et personne ne semble vraiment s'intéresser à ce nouvel univers 100 % numérique.

Les achats de terrains virtuels s'effondrent

La nouvelle preuve de ce manque de considération nous est donnée aujourd'hui avec les chiffres de ventes de terrain dans le metaverse. Vous ne le saviez peut-être pas, mais il est aujourd'hui possible de s'acheter, grâce aux NFT, un petit lopin de terre virtuel pour y installer sa maison numérique et y vivre paisiblement, loin de toutes les considérations matérielles.

Plusieurs marques d'importance ont tenté l'expérience. Le groupe Carrefour a par exemple été l'un des pionniers en achetant un espace sur The Sandbox dès le début de l'année 2022, lorsque le mot metaverse était sur toutes les lèvres.

Decentraland proposait également des parcelles à acheter. Le rappeur Snoop Dog a investi dans un espace numérique, et les terrains proches du sien ont pu voir leurs prix s'envoler, avec des lots à près de 400 000 dollars.

Près de deux ans après l'annonce du changement de nom de Facebook en Meta, et du projet de metaverse développé à grands coups de milliards de dollars par Mark Zuckerberg, la tendance s'est sérieusement inversée et le marché immobilier virtuel s'est effondré.

© Meta
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Le metaverse n'intéresse plus personne, et semble s'éteindre à petit feu

Sur Decentraland, le prix du mètre carré n'est plus que de 2,50 dollars. Sur The Sandbox, les tarifs n'excèdent pas quelques dizaines de centimes d'euros. Selon les chiffres de WeMeta, qui analyse toutes les données liées au metaverse, les ventes de terrains virtuels ont chuté de 87 %. En valeur, calculée en Ether, la baisse est de 66 %.

Il faut dire que le nombre d'utilisateurs du metaverse ne décolle pas. Sur Decentraland, ils ne sont que 55 000 à se connecter chaque mois, et un peu plus de 200 000 personnes visitent The Sandbox. Horizon Worlds, de Meta, n'attire guère plus de monde, avec 250 000 utilisateurs réguliers. Pour rappel, les applications Meta (Instagram, Facebook, WhatsApp) réunissent près de 3,5 milliards d'utilisateurs dans le monde.

Le metaverse est-il condamné à mourir ? L'avenir nous le dira, mais les signaux envoyés par Meta ne sont pas encourageants. L'entreprise, jusqu'à récemment très volontariste sur le sujet, semble avoir changé ses priorités. Les investissements ont été, depuis le début de l'année 2023, redirigés vers l'intelligence artificielle. Officiellement, Mark Zuckerberg n'abandonne pas sa lubie surtout en France, mais dans les faits, le metaverse semble déjà de l'histoire ancienne.

Source : France Inter

Mathieu Grumiaux

Grand maître des aspirateurs robots et de la domotique qui vit dans une "maison du futur". J'aime aussi parler films et séries sur les internets. Éternel padawan, curieux de tout ce qui concerne les n...

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Grand maître des aspirateurs robots et de la domotique qui vit dans une "maison du futur". J'aime aussi parler films et séries sur les internets. Éternel padawan, curieux de tout ce qui concerne les nouvelles technologies.

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Commentaires (36)

brice_wernet
Je cherche un verger. Ils ont des vergers?
ldejonghe
bah c’est une bonne nouvelle tiens!
guile
J’ai pris un truc un viager
malak
Grosse crise immobilière? waouuu mé ces tro réaliste le metavers!!! Jy fonce!
Felaz
Pourtant c’est moins cher que dans la vraie vie…
phoenix2
Finalement les gens ne sont pas aussi idiots qu’ils le croyaient et c’est tant mieux, je me demande seulement comment des gens aussi bête ont pu réussir dans leur vie professionnelle ?
themancool87_1_1
400 000 dollars. … le fond de l’Humanité …
Marshall
Quelle connerie ce metaverse, le fait que ça prenne pas me redonne espoir en l’humanité tiens
Prot
Ils suffit que les acteurs du metaverse sponsorisent les youtubeurs et Tiktokeurs , et le petite jeunesse investira en masse dans cette idioties.<br /> La question est pourquoi ils ne le font pas encore , le metaverse n’est peut être pas prêt.
malak
Le métaverse le plus fonctionnel et le moins prétentieux, c’est tout simplement Roblox… cela ne paie pas de mine, y’a peu de marketing, ça n’utilise pas des termes HYPE, cela ne veut pas réinventer la roue, mais ça fonctionne, et avec des centaines de millions de joueurs.<br /> Cela cible les gamins? bah oui, les adultes sont un peu trop matures pour rêver de jouer/se balader dans un métaverse (moche) sans intérêt.
crowfix
Déjà il faudrait avoir un casque VR et combien de gens en ont un ? Probablement moins de 1% donc bon…
Nmut
Si ton 1% est correct (mais ça doit quand même être bien moins que ça), c’est déjà un très bon marché: population prête à claquer pas mal de tune pour du divertissement (les premiers casques VR sont au moins à 200€, plutôt à + de 500€) * 80M * 25€ (valeur moyenne pifométrique) = 2 milliards d’euros!
Laurent_SFN
Le metaverse ça me fait penser à la vr d’il y a 30 ans, ça arrive trop tôt ou pas à la bonne époque…<br /> Ptêtre que si on était resté confinés ad vitaam eternam la donne aurait été différente…
AtomosF
Quelle surprise,<br /> Des milliards engloutis là dedans, pour rien.
arnaques_tutoriels_aide_informatique_tests
Une des arnaques se termine ^^
Ccts
Le metaverse c’est l’arnaque la plus énorme qu’une entreprise puisse faire à l’humanité. Le business model c’est te vendre tout ce que tu achèterais en réel, mais en virtuel pour ton avatar imaginaire. Fuyons !
jkgolconde
Peux pô y aller … ma Tesla virtuelle va pomper tout le jus …
Djinn77
Non mais franchement qui a vraiment cru a ce truc ??<br /> Les gens on déjà du mal dans la vraie vie, soyons sérieux
Palou
Felaz:<br /> Pourtant c’est moins cher que dans la vraie vie…<br /> et pas de taxe foncière à payer
ypapanoel
Ils ont pas forcément besoin. Ils y en a qui ont simplement une famille riche, et beaucoup de temps et d’argent à tuer
LeChien
C’est l’histoire d’un type qui voulait fabriquer une bulle…<br /> Pshit !
wackyseb
Ouais Roblox j’ai rien compris. C’est des mini jeux affreux. J’ai retenu que ça.<br /> Ça cible les enfants comme minecraft à l’époque.<br /> Le metaverse c’est à peu près du même niveau. Navrant de pauvreté. Et le besoin de VR qui gâche encore pkus le concept.<br /> Alors qu’il suffirait d’un Sims verse…
Bombing_Basta
Le rappeur Snoop Dog a investi dans un espace numérique, et les terrains proches du sien ont pu voir leurs prix s’envoler, avec des lots à près de 400 000 dollars.<br /> hé oui, y’a des gogos pour acheter une fortune à côté de leur idole (OMG) seulement si l’objet de vénération n’est jamais là ça finit par se voir et valoir prépuce…<br /> Par contre, si vient un melon ouvrant un potager virtuel sur son réseau personnel, et dit «&nbsp;seuls ceux vivant dans un périmètre de X autour de mes chevilles pourront lire mes xialoperie pendant X temps avant les autres&nbsp;», et montre en plus le bout de son cône virtuel de temps en temps pour taper la discute avec le carré des privilégiés (genre sur échange d’un token, NFT bien sûr, premium à bien cher) autour d’un lustrage de cucurbitacée, je suis sûr y’aura moult clients.<br /> Même si aucune preuve ne dit que ce ne sera pas un MUSKgpt derrière l’avatar.
KlingonBrain
Pour ma part, je pense au contraire que les univers virtuels sont très intéressants et prometteurs.<br /> Rappelons que dans les jeux vidéo, il existe des univers virtuels qui sont d’immenses succès, que ce soit en terme d’usagers autant que d’intérêt. On y prends conscience de ce que de tels mondes peuvent apporter.<br /> J’ai bien peur que le problème de Facebook, c’est qu’ils aient juste reproduit le modèle de «&nbsp;second life&nbsp;»… qui fut un échec des années plus tôt.<br /> On y avait vu la même «&nbsp;hype&nbsp;», les mêmes achats spéculatifs de «&nbsp;terrains&nbsp;» à prix d’or. Et pendant que ce monde faisait son petit business, on oubliait que passé la découverte, il n’y avait rien de très folichon à faire pour le lambda de base… qui passé la découverte est assez vite passé à autre chose.
dredd
J’espère que ces logements vides seront réquisitionnés et donnés à des avatars pauvres.
KlingonBrain
Déjà il faudrait avoir un casque VR et combien de gens en ont un ? Probablement moins de 1% donc bon…<br /> IMHO, je pense que la bonne question n’est pas de savoir combien de gens en ont un, mais plutôt : combien de gens pourraient en avoir un.<br /> Déjà, en terme de prix en très gros volume, il doit être possible de construire un casque VR correct pour moins cher qu’un téléviseur.<br /> Ensuite, contrairement à un écran classique, ça ne demande pas de place pour le poser. Ca ouvre une immense perspective. A l’image du smartphone, chacun dans la famille pourrait avoir le sien.<br /> La question qu’il faut se poser, c’est «&nbsp;il manque quoi pour que ça prenne&nbsp;». Et ce genre de question sera toujours une alchimie qui ne dépendra pas du nombre de costard 3 pièces qu’une multinationale pourra aligner dans une réunion.
ypapanoel
@KlingonBrain<br /> Le problème c’est surtout que c’est un truc qui t’isole complètement.<br /> Pour reprendre ta phrase : «&nbsp;chacun dans la famille pourrait avoir le sien&nbsp;»… ben déjà qu’avec les smartphones faut des zones d’interdiction pour se parler… manquerait plus que les casques VR tient…
back94
Moi j’ai réinstallé Les Sims pour me faire une idée…
Korgen
Ca coute déjà moins cher qu’une ps5 (Quest, Pico Neo 4) mais un effort supplémentaire serait appréciable.<br /> A mon avis ce qui manque c’est un form factor plus fin/léger, un fov plus large et un passthrough de qualité oculaire.<br /> Le Lynx-R1 s’y approche, malheureusement ils ont pris un peu trop de temps pour l’envoi des kickstarters et vont subir de plein fouet la force de frappe de Meta avec son Quest 3. C’est regrettable car le Lynx-R1 mériterait d’être connu, en plus d’être le produit d’une entreprise française.
Duben
«&nbsp;pour y vivre paisiblement loin de toutes considérations matérielles&nbsp;».<br /> Euuh… on est quand même au delà du matérialisme là, on va quand même arriver à acheter un espace qui n’existe pas, pour y «&nbsp;être&nbsp;» mais sans y être. C’est immatériel mais il n’y a pourtant rien de plus matérialiste ahah
vbond007
La réalité rattrape le virtuel.<br /> La vie, la vraie, est déjà assez difficile avec des fins de mois compliquées, et ne permet donc pas d’investir dans du vent.<br /> Et puis quel intérêt de passer des heures de sa vraie vie pour les vivre dans le virtuel???<br /> «&nbsp;J’ai une vie de merde dans le réel, je vais aller m’en créer une magnifique en virtuel&nbsp;» ?<br /> C’est ça le but?<br /> «&nbsp;Ah ben merde, dans le virtuel aussi il faut claquer de l’argent, dans le virtuel aussi il y a des crises immobilières…<br /> Ah ben merde, ma vie virtuelle est aussi pourrie que la vraie&nbsp;»…<br /> Pas pour moi !
Biggs
Marrant comme des fois, plus souvent que je ne l’aurais cru, des gens a priori experts dans leur domaine, entourés d’équipes ultra-compétentes, ayant une grosse expérience d’ordre internationale dans leur domaine d’activité, prennent soudain des décisions et lancent des projets dont moi, simple citoyen lambda perdu au fin fond de la province française, je pouvais avec certitude leur prédire l’échec (et quand je dis «&nbsp;moi&nbsp;», j’englobe tous les individus qui partagent ma situation socio-professionnelle et qui parviennent à la même conclusion). Je me demande à quoi c’est du.
St_uf
Ils font quand même toujours dans les 80m$ / an et les utilisateurs pratiquement autant.<br /> C’est pas ouf mais ça va pour un «&nbsp;échec&nbsp;» qui fête ses 20 ans.
Laurent_SFN
Second Life est loin d’être un échec, mais c’est pareil c’est arrivé trop tôt…
taist
tout à fait, c’était second life, non ?
philouze
«&nbsp;La question qu’il faut se poser, c’est « il manque quoi pour que ça prenne ».&nbsp;»<br /> C’est la seule vraie question, et ça plonge dans un abîme de perplexité.<br /> On a deux voies possibles : l’ultra réalisme avec effet whaou, ou au contraire le tout pourri qui mise tout sur la liberté quasi totale et les interactions sociales.<br /> des trucs au rendu pourrave comme minecraft ou roblox rassemblent des millions de gens<br /> En conséquence Zuki s’est dit qu’avec un intermédiaire façon Mii de nintendo y’avait de qui faire… énorme erreur.<br /> Est-ce qu’un monde présentant plusieurs ambiances ultra réalistes façon Cyberpunk ou plus onirique encore ferait le job ?<br /> Est-ce que c’est les non-enjeux une fois dedans ? est-ce que ce n’est qu’un chat géant quasiment sans valeur ajoutée ?<br /> On sent bien qu’un truc à la Ready Player One ça pourrait marcher, et donc la seule question c’est que lui manque t il vraiment pour qu’on ressente l’envie<br /> 1- d’essayer<br /> 2 - d’y revenir, tout le temps
Laurent_SFN
philouze:<br /> On sent bien qu’un truc à la Ready Player One ça pourrait marcher,<br /> Bah oui mais il faut la technologie…qui n’existe pas encore.
philouze
Quand tu vois un Cyberpunk, un star citizen … on s’approche de quelque chose.<br /> Le principal problème ( totalement intuitif, taux de certitude : 10%///) de mon point de vue, c’est l’enjeu que le créateur du «&nbsp;monde&nbsp;» arrive à imprimer.<br /> Mine craft c’est naze mais y’a un «&nbsp;enjeu&nbsp;» dans la liberté, le temps de «&nbsp;construction&nbsp;» qui fait venir les gamins par millions.<br /> Les adultes ne veulent pas d’un «&nbsp;même monde mais au rabais&nbsp;» , perso je veux bien investir dans un monde VR , mais il doit être plus beau que le réel, offrir plus d’expériences, et la musique dans les bars doit être bonne. Déjà qu’il n’y a rien à boire et à manger…
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