Un membre du forum Pcgh a interviewé, Dominic Guay, Directeur de Technologie de Far Cry 2 ( il était directeur technique de Far Cry ) , je vous ai fait une traduction resumée.
" Nous avons commencé à construire la nouvelle technologie du moteur appelé Dunia en 2005."
" 3 ans d'efforts, durant lesquels nous voulions nous débarrasser de la notion de «niveaux». FC2 est un véritable jeu au monde ouvert "
L'intéraction avec les décors sera totale, surtout avec la technologie RealTree. ( un système de végétation arbitraire destructible, gestion nuit / jour 24h en temps réel ... )
" L'éclairage est entièrement dynamique, cela signifie que le soleil peut se déplacer en temps réel au cours du temps de jeu et l'ensemble des scènes d'éclairage s'adapte en conséquence. Nous pouvons manipuler la météo en fonction de notre souhait et le ciel s'adapte également en temps réel. "
" Far Cry 2 sera livré en version DX9 et DX10. Nous comptons aussi sur l'appui à des systèmes SLI et Crossfire. "
En plus de gérer les systèmes multi-gpu, Far Cry 2 tournera mieux avec plusieurs cores cpu ( FC2 propose actuellement la plus haute qualité visuelle avec 4 coeurs ).
" La simulation du feu est un défi technologique à la base, mais c'est aussi un défi gameplay "
Dominic Guay entends par là que l'intelligence artificielle réagira en fonction du feu.
" L' IA vit dans le monde de FC2, les acteurs ne sont pas simplement en attente d'être abattus par le joueur, ils ont des besoins physiologiques et vont vaquer à leurs affaires pour les satisfaire, dormir, manger, chasser... ces besoins varient en fonction de l'heure du jour ou de la météo.
Pour conclure, Dominic Guay nous annonce que le développement sur DirectX10 est plus simple que DirectX9 , et que pour profiter de ces effets, il faudra un quatre coeurs avec un GPU haut de gamme DX10.

Lien original :
extreme.pcgameshardware.de...
Edité le 05/01/2008 à 17:24