Ground Control fait partie des jeux qui risquent de marquer une époque. Sans nul doute qu'un tel titre risque de faire les mêmes remous qu'un HomeWorld, un Half Life ou un StarCraft. Après avoir joué à la version Beta, on avait acquis une très bonne impression sur les qualités intrinsèques du jeu.
Ce jeu, nous en sommes sûr, va faire l'effet d'une Bombe Atomique!!
Le "Back-GROUND"
L'histoire de Ground Control nous transporte dans une autre galaxie au 22ème siècle. Un conflit intergalactique oppose 2 factions rivales dans la conquête du pouvoir. D'un côté, la Crayven Corporation multinationale gigantesque spécialisée dans la colonisation spatiale. Elle possède pas moins de 900 millions d'employés. De l'autre côté, l'Ordre de l'Aube est une faction sectaire religieuse disposant d'environ 600 millions de fidèles. Cette église est divisé en 3 branches, qui sont Manus Dei (la main de dieu), Pax Dei (la paix de dieu) et enfin Vox Dei (la voix de dieu).
Dans le cas de la Crayven Corporation vous incarnez le Major Sarah Parker des Forces de Sécurité corporatistes. Votre avatar pour l'Ordre de l'Aube est le frère Jarred Stone qui lui est issu de la branche militaire (Pax Dei) représentant d'environ 90 millions d'hommes et femmes. Le jeu prend place lors du conflit sur la planète Krig 7B, une vaste surface de steppes, taïga et autres étendues désertiques diverses. C'est là ou vous commencez le jeu avec la Crayven Corporation et le Major Parker.
Ground Control ou Guerre Totale
La campagne commence avec la Crayven Corporation. Après 15 missions vous pourrez changerer de camp pour jouer avec l'Ordre de l'Aube. Le bouquet final assez grandiose leur étant réservé.
Vous disposez en fait d'un tutorial pour vous apprendre les rudiments du jeu. Une maîtrise des exercices d'entraînements sont une obligation à mon avis pour bien gérer ses unités.
On se rend vite compte que Ground Control prend autant son inspiration de
Total Annihilation, que de Homeworld et Myth. Dans Ground Control, on ne construit pas les unités, il faut donc savoir les gérer et les CONTRÔLER. L'aspect RTS qui pourrait faire penser à un Total Annihilation, n'est qu'un leurre. Ground Control est bien un jeu de stratégie en temps réel, mais il insiste bien davantage sur votre capacité de gestion des unités une à une. Au mieux vous disposez de 12 groupes d'unités soit environ 50-60 unités selon le type d'unité choisies. A partir de telles données à vous de composer votre stratagème pour vous assurer une supériorité dans la mission par rapport aux troupes ennemies. Dans la majorité des cas, il faut savoir que vous serez (ô grande surprise !!) en infériorité numérique. Mais en plus de cela, vous irez affronter l'ennemi dans un environnement qui d'une part vous est inconnu et d'autre part est excellemment bien occupé par l'ennemi qui réagit de façon très intelligente. Donc avant chaque mission, il vous faudra composer votre petite armées en s'assurant que les troupes qui embarquent dans vos dropships, dont le nombre peut aller jusqu'à 3, soient tout à fait complémentaires. Il faut bien se documenter sur le type de terrain sur lequel va se dérouler le combat car un combat de guérilla dans la jungle ne se gère pas du tout comme un assaut frontal massif.
Le matos de guerre
Comme tout bon officier de commandement des forces de sécurité de la Crayven Corporation, ou du Pax Dei de l'Ordre de l'Aube, avant de partir en mission vous vous équipez en conséquence. Vous choisissez les types d'unités et vous les affectez à un dropship. Mais on remarque vite qu'il est possible de personnaliser l'équipement des unités. En effet, chacune des types unités dispose d'une arme secondaire et d'un équipement spécial. Pour les armes secondaires, cela peut aller des balles spéciales pour soldat jusqu'aux têtes nucléaires pour les bombardiers. L'équipement spécial réside dans des gadgets comme l'amplifications de lumière pour un plus longue portée la nuit, ou bien des dispositifs anti-missiles. Il faut savoir également que les unités s'aguerrissent au fur et à mesure des batailles et gagnent en efficacité et en grade. Ce point de détail vous oblige également à varier vos choix d'unités pour les améliorer dans leur ensemble.
Les unités sont présentes en 4 catégories, et chacune d'entre elle possède de 2 à 4 sous classes. Par exemple, il y a 2 types d'infanterie, les "armurées" et les "furtives". Ensuite il y a les véhicules blindés léger (3 sous catégories), les véhicules blindés (4 sous catégories) et enfin les appareils aériens (avec 4 sous catégories). Je vous parle bien de catégorie, car en effet pour un même véhicule il est possible de disposer de 4 configurations différentes qui jouent sur les paramètres de puissance de feu, vitesse, armure et portée.
Cela multiplie par 4 les possibilités offertes au niveau de l'affectation des troupes.