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Darkness Within chez Micro Application

Publiée par Nerces le Lundi 28 Janvier 2008

Brève Annonce

Disponible depuis le 13 novembre dernier dans certains pays, Darkness Within : À La Poursuite De Loath Nolder vient tout juste de rejoindre le catalogue de Micro Application. Le Français se chargera donc de sa localisation / distribution dans l'Hexagone et nous précise déjà la date de sortie : le 15 mai prochain. Micro Application en profite pour diffuser trois nouvelles captures et fait le point sur le synopsis du jeu.

« Dans la peau de l'enquêteur de police Howard E. Loreid, le joueur doit élucider le meurtre de Clark Field, homme fortuné lié à l'univers des sciences occultes. En tête de la liste des suspects figure un certain Loath Nolder, détective privé éminemment respecté qui, pour des raisons inconnues, a mystérieusement abandonné sa dernière enquête...

Cette enquête vire au cauchemar alors que des forces étranges et terrifiantes envahissent le psyché d'Howard E. Loreid. D'horribles rêves éveillés et des phénomènes paranomaux le tourmentent. Pourquoi dort-il des jours entiers ? Qu'est-ce qui est réel ? Qu'est-ce qui ne l'est pas ? Alors qu'il traque le tueur présumé, il faut affronter les vérités les plus sombres enfouies au plus profond de son esprit.
»

Darkness Within : À La Poursuite De Loath Nolder s'inspire de l'oeuvre de H.P. Lovecraft. La noirceur des romans de l'écrivain américain se retrouve dans le style graphique alors que de nombreuses énigmes feront progresser l'histoire. Enfin, il est question d'un système d'inventaire inédit, mais sachez que vous pouvez dès à présent vous rendre compte par vous-même de ce que cela implique puisqu'une démo jouable (en anglais) est disponible depuis quelques mois.

Darkness Within : À La Poursuite De Loath Nolder
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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Janv. 08 à 13h33
Edition
 
C'est vrai que les captures sont d'une obscurité peu commune. D'ailleurs, quand on les regarde toutes sur la fiche de jeu, ça en devient presque comique : tout est sombre même quand c'est éclairé !
Reste à voir la démo pour déterminer si les développeurs ont été capable de comprendre que "la noirceur des romans de l'écrivain américain" c'est bien autre chose qu'un manque de luminosité dans les décors...
 
le 28 Janv. 08 à 13h39
Edition
 
Ptêtre qu'ils developpent leur jeu dans le noir ^^
 
le 28 Janv. 08 à 13h40
Edition
 
n'empeche ça donne une ambiance ce manque de luminosité, je pense qu'en jouant ça doit te permettre de te plonger dedans ;)
 
le 28 Janv. 08 à 13h42
Edition
 
Es-ce qu'il faut brancher une lampe de poche USB pour y voir plus clair ?
 
le 28 Janv. 08 à 13h48
Edition
 
t en plus ça permet de baisser le niveau des textures et du nombre de polygone, bref en plein jour c'est laid, mais comme c'est dans le noir ça passe :) c'est souvent ce qu'il se passe avec les effets spéciaux, on balance ça dans le noir comme ça on ne voit pas les défauts :)
 
le 28 Janv. 08 à 14h09
Edition
 
Et puis c'est é.c.o.n.o.m.i.q.u.e !
Le premier jeu basse-tension ! Arf !
 
le 28 Janv. 08 à 14h17
Edition
 
testé la demo... dans le noir total... y'a vraiment une ambiance lugubre qui fout les jetons. L'ambiance n'est pas 100% similaire aux bouquins que j'ai pu lire, dérivés du mythe de Chtulu, ni au jeu de role, mais y'a un petit qqch quand meme.

Je suis pas allé loin dans la démo mais question clarté des environnements, le lieu de départ (grenier) est tout a fait lumineux.

L'interface, en revanche, est plutot "bof bof" (trop de clicks inutiles)
 
le 28 Janv. 08 à 17h43
Edition
 
Pour faire des trucs comme ça ... ils auraient pu le faire en OpenGL (& Co.) et donc s'ouvrir à toutes les plateformes ...

C'est vrai que c'est sombre quand même.
Edité le 28/01/2008 à 17:43
 
 
 
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