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Age Of Conan en dix nouvelles captures

Publiée par Nerces le Mardi 8 Janvier 2008

Brève Annonce

Au travers d'une poignée de captures d'écran plus jolies les unes que les autres, nous vous parlions, hier, de la compatibilité DirectX 10 du Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar. Grâce au Livre 11 de son MMO, Turbine était effectivement le premier à gérer la récente bibliothèque de Microsoft.

Aujourd'hui, c'est son principal concurrent en la matière qui fait parler de lui, Age Of Conan : Hyborian Adventures. Développé par Funcom, le MMO basé sur l'univers de Robert E. Howard sera compatible DirectX 10 dès sa sortie, mais le studio norvégien oublie de préciser si les captures du jour exploitent ladite bibliothèque... Sans précision supplémentaire, on se contentera donc de trouver le résultat fort sympathique !

Plusieurs fois repoussé, Age Of Conan : Hyborian Adventures est maintenant attendu pour le 25 mars prochain.

Age Of Conan : Hyborian Adventures
Age Of Conan : Hyborian Adventures
Age Of Conan : Hyborian Adventures
Age Of Conan : Hyborian Adventures
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Janv. 08 à 17h11
Edition
 
C'est beau mais jeuxvideo.com ne semble pas plus emballé que ça au sujet de Age Of Conan.
Vous allez me dire on s'en fiche, mais ce qui compte le plus dans un mmorpg... c'est la communauté.
 
Message supprimé le 08/01/2008 à 17:26 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
le 08 Janv. 08 à 17h17
Edition
 
En effet. Par contre, avoir 10 pechnos dans un mmorpg n'a jamais fait non plus un bon mmorpg.

Le monde attire le monde ;)
Et je parlais des tests de jeuxvideo.com ,(preview) pas des clampins là bas... m'en contre fiche :o
 
le 08 Janv. 08 à 17h25
Edition
 
AoC = petard mouillé, ils ont tout misé sur le graphisme, et le gameplay bien que prometteur a été baclé, donc je suis très inquiet sur ce titre pourtant ça aurait apporté de l'air pure :)
 
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le 08 Janv. 08 à 17h31
Edition
 
Des news de warhammer online ?
 
le 08 Janv. 08 à 17h39
Edition
 
En même temps, l'ambiance était beaucoup plus sympa sur les serveurs de T4C ou d'Ultima Online lorsqu'il y avait une centaine de joueurs de connectés... Les gros MMO n'ont malheureusement plus la même ambiance (à mon goût), ça ne m'empêche pas d'y jouer mais moins longtemps.
 
le 08 Janv. 08 à 17h49
Edition
 
Pour un jeu qui sort dans deux mois, il serait peut etre temps de faire des "vrais" screenshots avec interface et toute la clique. On dirait des screens d'un jeu annoncé pour dans deux ans.
 
le 08 Janv. 08 à 17h56
Edition
 
+1 Dams et Kenrio

Je veux pas dire de conneries, mais des MMO dont la date de sortie est dans moins d'1 an doivent à peu près avoir fini le système de combat, les classes, les régions avec leur histoire et leurs mobs, mais surtout le gameplay !!!

Les choses qui peuvent se développer vers la fin du cycle de dev ce sont les quêtes, les graphismes, les animations, les optimisations réseau.

Quant à parler aux 3-6 derniers mois de dev, ils sont consacrés aux réglages fins, aux tests réseau, à l'équilibrage, aux petites améliorations graphiques.

Quand je vois AoC aujourd'hui... je me dit que s'il sort dans 6 mois, ça va finir comme DnL !!! (Dark and Light).
 
le 08 Janv. 08 à 18h07
Edition
 
Il en finit plus de sortir celui là ...

C'est d'ailleurs une question que je me pose ; pourquoi le developpement des MMO est il si long ? A tel point que quand ils finissent par sortir, - quand ils ne sont pas tout simplement annulés - ils sont souvent à la ramasse techniquement.
 
le 08 Janv. 08 à 18h18
Edition
 
Ce qui est dommage c'est qu'avec le temps, plus le le regarde, moins il me parait beau...
A voir l'intérêt quand même car j'ai accroché sur 2worlds même si il est en dessous graphiquement.
 
le 08 Janv. 08 à 18h18
Edition
 
Quand je vois AoC aujourd'hui... je me dit que s'il sort dans 6 mois, ça va finir comme DnL !!! (Dark and Light).

Dnl .. dnl ? AH OUI !! Le super mega mmo avec des joueurs par milliers se baladant sur un serveur unique sur un territoire grand de 450000 km², avec des graphismes révolutionnaires ... présenté archi buggé ( pour pas dire completement injouable ) à 2 mois de sa sortie avec moins du 10ème des features et du territoire prévu ; lamentablement planté par 200 béta-testeurs, ( soit disant attaqué par des pirates ) puis finalement reporté pour cause de chikungnya ( j'arrives toujours pas à l'écrire, dsl ). C'est vrai qu'on a bien rigolé avec celui là ...

Des nouvelles ?
Edité le 08/01/2008 à 18:30
 
le 08 Janv. 08 à 18h50
Edition
 
En effet les similitudes entre DnL et AoC sont grandes ... Reste à savoir si Funcom prendra autant les gens pour des cons ...
 
le 08 Janv. 08 à 19h16
Edition
 
Si ça peut en rassurer certains, le comparatif Aoc/Dnl est pour moi inconcevable dans la mesure ou j'ai pu tester les 2.
D'une part Dnl c'était injouable, complétement instable et moche d'une force, ca ressemblait même pas à jeu, bréf c'était la grosse déception.... ce qui n'a rien à voir avec le plaisir qu'il y a de jouer à Aoc, c'est tout le contraire de l'autre, le jour et la nuit ^^
.
Pour moi ce jeu va faire un carton si Funcom tient ses délais (j'avoue avoir peur pour le 25 mars :x )
Edité le 08/01/2008 à 19:24
 
le 08 Janv. 08 à 19h21
Edition
 
Tjrs aussi laid ce jeu, de mon point de vue en tout cas, le style est vraiment à gerber. C'est d'un mauvais gout prononcé.
Je veux bien que ca se pretende un univers "mature" mais la c'est juste moche.
j'ai absolument aucun espoir envers AoC et Warhammer Online c'est pareil, etant donné que c'est juste "DaoC rencontre WoW" et j'en aime aucun des deux :p
 
le 08 Janv. 08 à 19h47
Edition
 
Faut vouloir pour trouver ça moche. Sérieusement hein.
Sinon, comme à chaque news AoC, je me répète : il n'a connu que 2 reports, soit une norme dans le milieu. Il ne s'agit donc pas de "Plusieurs fois repoussé".
 
le 08 Janv. 08 à 21h12
Edition
 
MMORPG = Pourri.
Dommage, ça partait d'un bon sentiment.
 
le 09 Janv. 08 à 00h23
Edition
 
Cleindori a écrit:
Faut vouloir pour trouver ça moche. Sérieusement hein.
Sinon, comme à chaque news AoC, je me répète : il n'a connu que 2 reports, soit une norme dans le milieu. Il ne s'agit donc pas de "Plusieurs fois repoussé".
Histoire de jouer sur les mots, disons que deux fois c'est déjà plusieurs :)
Mais surtout tu ne te bases que sur les reports officiels depuis la signature avec Eidos. J'en ajoute quelques-uns datant d'avant cette signature : d'abord annoncé pour le 1er semestre2006, il a été décalé à la fin de l'année 2006 puis aux mois de mars/mai 2007 avant d'être à nouveau reporté à octobre 2007 et enfin mars 2008.

... en espérant que ma mémoire ne me joue pas un mauvais tour ;)
Edité le 09/01/2008 à 00:23
 
le 09 Janv. 08 à 00h57
Edition
 
o_O

Ah. Bah alors toutes mes confuses, je ne suis le jeu que depuis 18 mois et j'en étais resté à deux reports.
Sinon techniquement parlant, "plusieurs" pour "2" n'est pas bon. Même si c'est supérieur à 1, donc plus de 1, donc plusieurs, le contexte fait que le sens devient beaucoup plus important au niveau de la quantité, or 2, ça n'est qu'un de plus que 1 :o

Ceux qui n'ont pas compris, vous resterez en classe 1h après les cours.
 
le 09 Janv. 08 à 07h34
Edition
 
lol j'adore lire "oui il est moche toussa toussa" mais vous avez vu wow ? c'est limite un jeu qui pique les yeux, et je ne parle pas que graphiquement, quand je vois les énormités de ce jeu lol, tu t'assoie "dans" une chaise et non pas "sur" une chaise dans ce jeu...
 
 



 
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