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Dead Space arrive aussi sur PC

Publiée par Nerces le Mardi 4 Décembre 2007

Brève Annonce

Illustré pas plus tard qu'hier sur consoles nouvelle génération, Dead Space sortira en fait simultanément sur Playstation 3, Xbox 360 et PC. Si Electronic Arts n'a pas encore beaucoup mis en avant cette troisième version du jeu, nous avons eu la confirmation de son développement dans la soirée d'hier.

Rappelons au passage que Dead Space nous mettra dans la peau d'Isaac Clarke, un ingénieur spécialisé dans la retape de vaisseaux miniers. Accompagné de Kendra Daniels et Zach Hammond, il reçoit un signal de détresse de l'USG Ishimura et décide de lui porter secours.

S'ensuit un jeu d'action à la troisième personne dans les coursives du mystérieux vaisseau. L'équipage a disparu et de mystérieuses créatures extra-terrestres ont investi les lieux... Dead Space est basé sur l'Unreal Engine 3 et devrait donc sortir courant 2008 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Déc. 07 à 08h54
Edition
 
Qu'il a l'air mignon ce jeu avec toutes ces petites bêbetes :)
 
le 04 Déc. 07 à 09h02
Edition
Message très intéressant
 
Les portages consol PC sont de plus en plus fréquent (je me rappel d'un temsp où c'était l'inverse : command & conquer, warcraft, diablo, simi city etc...)
Ce n'est pas un mal en soit (sinon nous serions passé à côté d'assassins' creed par exemple).
Mais là où je suis plus réticent sur cette pratique c'est au niveau de la qualité des portage qui s'en retrouve trop souvent bâclée ou les menue qui ne sont pas réadapté comme il se doit pour un support avec clavier souris et non manette.

Bref tout ça pour dire qu'il ne faudrait pas glisser vers une situation où seule les MMORPG seraient développés spécifiquement pour le PC
 
le 04 Déc. 07 à 09h06
Edition
 
+1
 
le 04 Déc. 07 à 09h16
Edition
 
esprit_ardent a écrit:
Les portages consol PC sont de plus en plus fréquent (je me rappel d'un temsp où c'était l'inverse : command & conquer, warcraft, diablo, simi city etc...)
Ce n'est pas un mal en soit (sinon nous serions passé à côté d'assassins' creed par exemple).
Mais là où je suis plus réticent sur cette pratique c'est au niveau de la qualité des portage qui s'en retrouve trop souvent bâclée ou les menue qui ne sont pas réadapté comme il se doit pour un support avec clavier souris et non manette.

Bref tout ça pour dire qu'il ne faudrait pas glisser vers une situation où seule les MMORPG seraient développés spécifiquement pour le PC
Je t'applaudis a 2 mains :D entierement d'accord
 
le 04 Déc. 07 à 09h17
Edition
 
+1 aussi
Mais il est vrai que le monde du PC tient pour lui l'évolution technologique.
En effet, les dev ont tout le mal du monde à sortir un jeu dit de démonstration technologique (crysis entre autre) sur des plateforme (console) dont l'architecture est déjà obsolète au moment de la release.
Ca n'empeche pas quand même les génies de sortir un jeu impressionnant sur console.

Bref (moi aussi) tout ça pour dire que il ne faut pas passer du côté obscur (certes les financements des jeux concoles sont toujours plus conséquents) en laissant au monde du PC les seules démo techno et aux consoles les jeux fun et attachants. ;)
 
le 04 Déc. 07 à 09h20
Edition
 
Le prétexte de départ pour massacrer de la bestiole me fait quand même bien penser à Half Life. Espérons qu'ils saurons quand même être originaux.
Edité le 04/12/2007 à 09:20
 
le 04 Déc. 07 à 09h32
Edition
 
ce n'est pas plutôt un jeu à la première personne?
 
le 04 Déc. 07 à 09h44
Edition
 
Doom Like ? :D (bon ok c'est pas sur une planete mais sur un vaisseau, mais quand même)

+1 esprit_ardent ;)
 
le 04 Déc. 07 à 10h12
Edition
 
esprit_ardent a écrit:
Les portages consol PC sont de plus en plus fréquent (je me rappel d'un temsp où c'était l'inverse : command & conquer, warcraft, diablo, simi city etc...)
Ce n'est pas un mal en soit (sinon nous serions passé à côté d'assassins' creed par exemple).
Mais là où je suis plus réticent sur cette pratique c'est au niveau de la qualité des portage qui s'en retrouve trop souvent bâclée ou les menue qui ne sont pas réadapté comme il se doit pour un support avec clavier souris et non manette.

Bref tout ça pour dire qu'il ne faudrait pas glisser vers une situation où seule les MMORPG seraient développés spécifiquement pour le PC

Celà est du à la nouvelle génération de consoles qui est pour l'instant techniquement proche des PC haut de gamme et qui génèrent un gros marché. Quand le PC aura mit un souffle technologique à la 360 et la PS3 on aura certainement un gros retour du développement ludique spécifique au PC.
 
le 04 Déc. 07 à 10h59
Edition
 
Alien premier du nom...
vive les scénaristes uber inventifs...
 
le 04 Déc. 07 à 11h04
Edition
 
Les textures sont a chier :o
Edité le 04/12/2007 à 11:05
 
le 04 Déc. 07 à 11h08
Edition
 
+1 les textures rendent bien l'effet vomi global.
 
le 04 Déc. 07 à 13h42
Edition
 
Tiens, il a un casque d'hellgate london lui
 
le 04 Déc. 07 à 13h50
Edition
 
Khastarax a écrit:
Le prétexte de départ pour massacrer de la bestiole me fait quand même bien penser à Half Life. Espérons qu'ils saurons quand même être originaux.
Ce serait pas plutot alien...
ou alors on a pas joue au meme half-life !
Edité le 04/12/2007 à 13:51
 
le 04 Déc. 07 à 13h52
Edition
 
Vive l'innovation dans les FPS , à part casser du coréen ou de l'alien ya vraiment rien de neuf sous le soleil depuis 10 ans au moins

Merci EA de nous pondre une bouse de plus
 
le 04 Déc. 07 à 13h52
Edition
 
esprit_ardent a écrit:
Les portages consol PC sont de plus en plus fréquent (je me rappel d'un temsp où c'était l'inverse : command & conquer, warcraft, diablo, simi city etc...)
Ce n'est pas un mal en soit (sinon nous serions passé à côté d'assassins' creed par exemple).
Mais là où je suis plus réticent sur cette pratique c'est au niveau de la qualité des portage qui s'en retrouve trop souvent bâclée ou les menue qui ne sont pas réadapté comme il se doit pour un support avec clavier souris et non manette.

Bref tout ça pour dire qu'il ne faudrait pas glisser vers une situation où seule les MMORPG seraient développés spécifiquement pour le PC

+1

C'est encore plus genant quand les jeux sont clairement développés pour les consoles à la base, et sortis sur PC "quand même"... Ca se voit sur l'ergonomie (par exemple, les menus d'Oblivion, tres pratiques pour une console mais franchement lourds pour un PC), le level design (Deus Ex Invisible War, et ses enchainements de petites salles, parce que la memoire de la X-boite était insuffisante pour gérer plus grand...), et toute une foultitude de détails.

C'est bien d'avoir les mêmes jeux sur les deux supports, mais ce qui est dommage, c'est que souvent, les versions PC souffrent d'un developpement conjoint adapté au plus rigide et au moins performant des supports... Pour la performance je sens venir la discussion, mais pour la rigidité, je défie quiconque de me prouver qu'une console est plus flexible qu'un PC.
 
le 04 Déc. 07 à 14h11
Edition
 
Antorian a écrit:
En effet, les dev ont tout le mal du monde à sortir un jeu dit de démonstration technologique (crysis entre autre) sur des plateforme (console) dont l'architecture est déjà obsolète au moment de la release.

Je ne pense pas qu'une console soit obsolète dès sa sortie. Et c'est complètement aberrant de comparer une architecture de PC à celle d'une console. Ce n'est pas du tout la même chose.
 
le 04 Déc. 07 à 14h22
Edition
 
svine a écrit:
Antorian a écrit:
En effet, les dev ont tout le mal du monde à sortir un jeu dit de démonstration technologique (crysis entre autre) sur des plateforme (console) dont l'architecture est déjà obsolète au moment de la release.

Je ne pense pas qu'une console soit obsolète dès sa sortie. Et c'est complètement aberrant de comparer une architecture de PC à celle d'une console. Ce n'est pas du tout la même chose.

Un processeur, de la ram, une CG, une carte mere, un HDD, un lecteur de disk DVD/BR/HD-DVD tu appelles ca comment??? Un PC ben regarde une console comme la PS3 ou la X-box c'est la meme chose maintenant...rien d'abérrant la dedans.
 
le 04 Déc. 07 à 14h42
Edition
 
Il m'a l'air sympa comme tout ce petit jeu là ! J'avais vu les images de la version 360, et le design des créatures m'avait plutot convaincu. A ce moment je m'étais dit qu'il était dommage qu'il ne sorte que sur la 360, du coup cette news est une bonne surprise ^^ !

J'espère que l'ambiance va suivre ( du malsain ! du gore ! du malsain ! du gore ! :D ) mais je me ne me fais pas trop d'illusion sur le gameplay, quoi que l'espèce de flingue qui lachent trois lasers bleus m'intrigue ( simple gun à trois canons ou capture de la bestiole à la Gantz ? ).

Max, et pis les jeux prenant pour cadre l'espace sont trop rare ces derniers temps
 
 
 
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