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Harvey Smith s'explique sur la déception Blacksite

Brève Jeux Vidéo

BlackSite : Area 51
Quand, bien souvent, les développeurs, mécontents de l'accueil réservé à l'un de leur jeux, fustigent la presse pour son manque de goût, voire de professionalisme, d'autres, tels Harvey Smith, n'hésitent pas à prendre leurs responsabilités vis à vis des joueurs. Ainsi, c'est lors du Montreal Internation Games Summit 2007 que nos confrères de Wired ont recueilli les propos du game designer qualifiant son titre de « projet totalement foiré ». Fait assez inhabituel, Harvey Smith préfère mettre en cause sa propre responsabilité plutôt que les critiques de la presse spécialisée dans l'échec cuisant qu'a connu BlackSite : Area 51.

En effet, lorsque le projet lui fut soumis, Smith avoue ne pas avoir été « emballé par cet Area 51 ». Pour remédier au problème, le designer a donc décidé d'ajouter sa touche personnelle au scénario du jeu en lui imprimant une orientation subversive à l'adresse du gouvernement américain et de son ingérence militaire en Irak. Si cette idée a immédiatement germé dans l'esprit de Smith, elle n'a finalement pris forme que dans les douze derniers mois de développement. Une maturation qui a certainement eu une incidence sur la qualité finale du jeu mais n'en est pas le facteur déterminant.

BlackSite : Area 51
BlackSite : Area 51
BlackSite : Area 51


Ainsi, Smith travaillait en parallèle sur un autre projet sur lequel il n'a pas souhaité s'exprimer. Beaucoup plus absorbé par ce dernier, celui-ci admet avoir négligé BlackSite : Area 51. La sanction est donc légitime selon lui : « nous avons été sanctionnés durement et le méritons ». Pire, afin de respecter les délais le titre est passé « directement de la version alpha à la version finale ». Pas étonnant, donc, de recenser autant de bugs en tout genre à mesure de notre progression dans le jeu. Enfin, s'il accepte les critiques et assume ses erreurs, Harvey Smith n'en est pas moins déçu de constater, à la lecture des différentes critiques parues sur BlackSite : Area 51, que son message subversif n'a, selon lui, pas été compris. Evoquant une scène au cours de laquelle le joueur se trouve aux prises avec des vétérans de la guerre en Irak transformés en monstres par le gouvernement américain, une bannière « Veterans Memorial » flottant au dessus d'eux, il s'indigne : « comment regarder tous ces éléments et ne pas penser que c'est foutrement subversif ?! ».


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Les Commentaires des lecteurs
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le 30 Nov. 07 à 10h44
Edition
 
"respécter", pas d'accent aigu :p

Boah, ayant joué à ce jeu sur ps2, je l'ai pas trouvé trop mal...
 
le 30 Nov. 07 à 10h52
Edition
 
La démo que j'avais essayé sur X360 était assez correcte, mais bon, avec les autres jeux beaucoup plus reussi sortis ces derniers temps, il avait aucune chance.
 
le 30 Nov. 07 à 11h11
Edition
 
lol,Icewarrior ici on parle du jeu sur 360!!
 
le 30 Nov. 07 à 11h19
Edition
 
Ca fait cher la version alpha quand même :paf:
 
le 30 Nov. 07 à 11h22
Edition
 
Il peut avouer qu'il préfère travailler sur deux ex III: c'est bien normale ^^
 
le 30 Nov. 07 à 11h29
Edition
 
Petite correction pour les testeurs :
malgrès que, n'est pas bon dans la langue française meme s'il est souvent utilisé. il faut dire bien que... . (j'ai deja fait l'erreur en cours de français ...)
Amicalement

P.S: au vu de la video, je prefere jouer a CoD 4 et Crisys qui sont deja sur PC.
 
le 30 Nov. 07 à 12h04
Edition
 
Pis c'est "malgré" (sans 's' et sans accent aigu).

Je sais que c'est pas tout à fait le sujet, mais moi j'arrive pas à comprendre comment BlackSite se fait démolir alors que TimeShift rencontre (même si c'est pas fameux) plus de succès...

Faudra qu'on m'explique, parce Blacksite est à mon avis (et ce malgré ;) les bugs) mieux réussi et plus profond que Timeshift...

Bref, en tout cas c'est honorable de sa part une telle honnêteté.
 
le 30 Nov. 07 à 12h35
Edition
 
Mouais...En gros Harvey Smith s'est juste foutu de la gueule de l'éditeur mais surtout des joueurs, et çà lui pose pas vraiment de problème de conscience. Il est plus préoccupé par son soi-disant "message subversif" que par les millions d'euros qu'il a engloutis et le temps perdu pour faire un jeu auquel il ne croyait pas. Moi je trouve pas çà honnête, je trouve çà minable.

Ben moi aussi j'ai un message pour vous Monsieur Smith, et il n'est pas subversif: quittez le jeu vidéo et laissez la place à des personnes plus sérieuses, plus compétentes et plus concernées par ce qu'ils font.
 
le 30 Nov. 07 à 12h46
Edition
 
Quand on te soumet un projet à réaliser, qu'il t'inspire ou pas n'entre pas vraiment en ligne de compte, tu le gères point. Donc, il a parfaitement le droit de pas avoir accroché avec ce jeu, doit-on obligatoirement aimer toutes les demandes qui nous sont faites professionnellement ? je suis pas sûr...

D'un autre coté, le fait d'avoir dépenser du temps à taper un comment sur un sujet auquel tu ne croyais pas fait que monsieur Smith a un message pour toi : quitte le monde des comments :D
 
le 30 Nov. 07 à 12h51
Edition
 
korben4leeloo a écrit:
laissez la place à des personnes plus sérieuses, plus compétentes et plus concernées par ce qu'ils font.

Toi tu dois pas savoir qui est Harvey Smith.

Il a travaillé Deus Ex (les 2), System Shock, Thief,... Qui sont des jeux assez marquants non??

Par ailleurs, qui sait, peut-être qu'il aurait voulu bosser sur un autre projet mais qu'il n'a pas eu le choix...

En attendant, je trouve ton jugement un peu hypocrite. Si tu pense tout cela d'un type qui a eu l'honnêteté de reconnaitre s'être fourvoyer dans un projet qui ne l'intéressait pas, que penses-tu de ceux qui ont sorti des merdes comme NFS Pro Street, TimeShift, et autre, et qui s'en foutent de voler les joueurs??

Ce sont des criminels de guerre? Des assassins de rêves d'enfants?
 
le 30 Nov. 07 à 13h28
Edition
 
Je me suis dit que j'allais te répondre quelque chose en rapport avec le sujet, mais finalement, après m'être aperçu que ton post n'avait pour but que de retourner ma dernière phrase contre moi, j'ai préféré m'abstenir.

Je te laisse donc continuer tout seul tes gamineries. Et si tu as deux minutes entre tes posts inutiles, aie une pensée pour les dizaines de développeurs de jeux vidéos français ( et étrangers aussi d'ailleurs ) qui ont mis la clé sous la porte faute d'argent, ou à cause d'éditeurs trop pressants. C'est pas parce qu'on te fait une commande que tu dois oublier ton professionnalisme.
Edité le 30/11/2007 à 13:30
 
le 30 Nov. 07 à 13h37
Edition
 
Ma dernière phrase retournait la tienne juste pour te montrer à quel point elle était disproportionnée, c'était pas ce que t'appelles une gaminerie, au pire une taquinerie.

Bref, si faut être plus clair pourquoi pas : on ne demande pas à un mec d'arrêter son travail juste parce qu'il n'a pas été à 100% sur UN projet. C'est un truc qui est arrivé au moins une fois à 100% des gens (qu'ils soient dans le monde du jeu ou pas), s'ils devaient tous démissionner ça ferait une belle file d'attente à l'anpe... D'autant plus que lui a même l'honnêteté de l'admettre, comme dit dhabrelin, que faire de TOUS les acteurs du jeu vidéo puisqu'il n'y a pas à en douter, ils ont TOUS ne serait-ce qu'une fois dans leur vie participer à un projet sans y croire et sans s'y investir plus que ça. Et en plus, eux, ne l'ont pas reconnu publiquement

alors que faire pour eux pendant que Smith démissionne ?
 
le 30 Nov. 07 à 13h39
Edition
 
Il n'est sorti le 23 novembre, ya pas moyen d'attendre un peu plus qu'une semaine pour penser que sa sortie est un echec cuisant ??
Il y aplein de monde qui n'achete pas directement a la sortie, surtout avec le nombre de bons jeux en ce moment (j'ai deja fait le plein avec 6 d'un coup, patience :paf:).
 
le 30 Nov. 07 à 14h41
Edition
 
dhabrelin a écrit:
korben4leeloo a écrit:
laissez la place à des personnes plus sérieuses, plus compétentes et plus concernées par ce qu'ils font.

Toi tu dois pas savoir qui est Harvey Smith.

Il a travaillé Deus Ex (les 2), System Shock, Thief,... Qui sont des jeux assez marquants non??

Par ailleurs, qui sait, peut-être qu'il aurait voulu bosser sur un autre projet mais qu'il n'a pas eu le choix...

En attendant, je trouve ton jugement un peu hypocrite. Si tu pense tout cela d'un type qui a eu l'honnêteté de reconnaitre s'être fourvoyer dans un projet qui ne l'intéressait pas, que penses-tu de ceux qui ont sorti des merdes comme NFS Pro Street, TimeShift, et autre, et qui s'en foutent de voler les joueurs??

Ce sont des criminels de guerre? Des assassins de rêves d'enfants?

Si si je te rassure, je connais Harvey Smith. Un mec qui n'avait fait aucune erreur jusqu'à Deus Ex 2 donc ( la blague ). Quand on y réfléchit, les jeux que tu cites c'est Harvey Smith et Warren Spector. C'est après la débâcle Deus Ex 2 qu'ils sont chacun partis de leur côté. Spector n'a rien fait depuis, et Smith a commis ce fameux Black Site. Peut-être que Black Site est plus qu'un jeu raté. C'est peut-être aussi un révélateur du manque de talent et de compétence d'Harvey Smith, qui n'était peut-être que l'ombre de Spector. Black Site c'est peut-être le Daïkatana d'Harvey Smith. On verra son prochain jeu...en espérant qu'il y aura crû à celui-là...

shinobi_master a écrit:
Ma dernière phrase retournait la tienne juste pour te montrer à quel point elle était disproportionnée, c'était pas ce que t'appelles une gaminerie, au pire une taquinerie.

Bref, si faut être plus clair pourquoi pas : on ne demande pas à un mec d'arrêter son travail juste parce qu'il n'a pas été à 100% sur UN projet. C'est un truc qui est arrivé au moins une fois à 100% des gens (qu'ils soient dans le monde du jeu ou pas), s'ils devaient tous démissionner ça ferait une belle file d'attente à l'anpe... D'autant plus que lui a même l'honnêteté de l'admettre, comme dit dhabrelin, que faire de TOUS les acteurs du jeu vidéo puisqu'il n'y a pas à en douter, ils ont TOUS ne serait-ce qu'une fois dans leur vie participer à un projet sans y croire et sans s'y investir plus que ça. Et en plus, eux, ne l'ont pas reconnu publiquement

alors que faire pour eux pendant que Smith démissionne ?

Ben écoute si tu le vois comme çà...Moi je préfère quelqu'un qui a essayé de faire son maximum et qui reconnaît qu'il s'est planté. Cà c'est excusable. Il a accepté le projet, donc il doit faire son boulot de manière professionnelle. C'est valable pour tout le monde et dans tous les domaines.
 
le 30 Nov. 07 à 15h48
Edition
 
70 € la version alpha ca faire cher quand même.

Sur console je sais pas, mais PC y'a quand même un choix considérable.
 
le 30 Nov. 07 à 17h09
Edition
 
Y a aussi pas mal de versions alpha Jamesdu75 :)

Sinon Korben, il a fait son boulot de manière professionnelle, le jeu n'est pas catastrophique, il est juste un peu sans ame. Donc tout ce qu'il reconnait c'est qu'il ne s'est pas investi à fond dans ce projet qu'il lui plaisait moyen. Perso, ça m'est arrivé aussi de pas passer des nuits blanches sur quelques projets et de ne faire que ce qu'on en attendait sans chercher à m'y investir à fond...

Voilà la seule chose qu'il reconnait et d'une part c'est humain et à 100% compréhensible d'autres part, très honnête de le reconnaitre.
 
le 30 Nov. 07 à 19h02
Edition
 
lol, c'est sur console, que ca tourne, là ? eh bien les consoleux qui nous affirment que sur console, il n'ont rien a regler, C toujours fluide, ils peuvent aller se cacher, et très vite !
 
le 30 Nov. 07 à 21h10
Edition
 
Deux points:
- J'ai pas l'impression qu'il y a eu beaucoup de pub pour ce jeu (peut-être éclipsé par d'autres ?)
- Je ne vois pas de démo... En ce qui me concerne, pas de démo = pas d'achat.


PS: j'avais même pas vu qu'il était sorti.
Edit: j'avais pas vu non plus que c'était sur console :nexath
Edité le 30/11/2007 à 21:31
 
le 30 Nov. 07 à 21h26
Edition
 
Pour moi ca reste un cretin qui a fait perdre du temps a son equipe vu la duree et l'investissement pour un jeu. Malheureusement j'en ai vu passe des chefs d'equipe de ce genre. C'est un total manque de respect pour les gens qui bossent pour lui.
 
 
 
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