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Capcom aussi utilisera l'Unreal Engine 3

Brève Annonce

Comme THQ, EA, Sony, Microsoft ou encore Activision, Capcom devrait employer l'Unreal Engine 3 avec certains de ses prochains titres 3D. Déjà employé dans Gears of War, l'un des succès de ce début d'année 2007 sur Xbox 360, l'Unreal Engine 3 est un moteur 3D particulièrement puissant qui permet d'exploiter les derniers raffinements en matière d'affichage 3D.



Capcom, en collaboration avec un studio américain, serait déjà en train de travailler sur un premier titre qui tirera profit de l'Unreal Engine 3. Malheureusement, on n'en sait pas plus pour le moment...
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Suite du classement "Création de sonneries"
Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Févr. 07 à 13h47
Edition
 
Une question aux spécialistes:
Les gars à l'origine du premier Unreal étaient des codeurs issus de la scène des démos makers, non? Quelqu'un a une trace de leurs créations si c'est la cas?
 
le 28 Févr. 07 à 13h48
Edition
 
Un ptit Biohazard sur le moteur de Unreal serais un pur plaisir :) :ange:
 
le 28 Févr. 07 à 13h49
Edition
 
Une question aux spécialistes:
Les gars à l'origine du premier Unreal étaient des codeurs issus de la scène des démos makers, non? Quelqu'un a une trace de leurs créations si c'est la cas?

-> je sais pas, mais je sais que c'étaient des génies.

ce que j'aimerais vraiment c'est un Unreal 3 sur l'unreal engine 3, et pas des trucs pourraves à la Pariah (je vais me faire tuer^^)
 
le 28 Févr. 07 à 14h21
Edition
 
les moteurs d'Unreal seront toujours mes préférés :)
quand on voit en plus qu'il ne faut pas toujours des machines de fous pour les faire tourner, on se demande ce que font les autres...
 
le 28 Févr. 07 à 14h28
Edition
 
tatann a écrit:
les moteurs d'Unreal seront toujours mes préférés :)
quand on voit en plus qu'il ne faut pas toujours des machines de fous pour les faire tourner, on se demande ce que font les autres...

Je trouve le doom engine (ID software) très bien optimisé aussi. :oui:
Il n'y a pas assez de jeu développer dessus, c'est dommage. :sweet:
Pour l'Unreal engine je ne fais aucun soucis sur le succès du bébé, malgré le tarif de vente du moteur. ;)
 
le 28 Févr. 07 à 14h30
Edition
 
... exploiter les derniers raffinements ...

Le screenshot illustre en effet le coté raffiné de la chose :lol:
 
le 28 Févr. 07 à 14h37
Edition
 
Debvi Eokh a écrit:
Je trouve le doom engine (ID software) très bien optimisé aussi.  :oui:
Il n'y a pas assez de jeu développer dessus, c'est dommage.  :sweet:
Pour l'Unreal engine je ne fais aucun soucis sur le succès du bébé, malgré le tarif de vente du moteur.  ;)


si il y a quake 4 et ETQW :sol:
 
le 28 Févr. 07 à 14h38
Edition
 
lincruste a écrit:
Une question aux spécialistes:
Les gars à l'origine du premier Unreal étaient des codeurs issus de la scène des démos makers, non? Quelqu'un a une trace de leurs créations si c'est la cas?


Je me souviens d'un gars qui a "tracké" la music dans unreal et qui venait de la scene démo mais pas de souvenir que les coders du moteur de unréal venait du monde de la démo.

Par contre digital illusions "PC: Série Battlefield / Amiga Série Pinball" eux venaient bien du monde de la démo sur Amiga (Groupe Silents.sk division Suède)

:miam:
 
le 28 Févr. 07 à 14h46
Edition
 
Omega_17_The_True a écrit:
si il y a quake 4 et ETQW  :sol:


Quake IV partage le même moteur que Doom 3 (+ Resurrection of Evil) et Prey, alors que ETQW & le futur Wolfenstein utilisent la version revue et améliorée de ce moteut (au niveau de la taille des espaces gérés notamment).

Je fais quand même remarquer que si il y a bien quelque chose pour lequel le moteur d'ID n'est pas réputé, c'est son optimisation. Le moteur était extrêmement gourmand en ressources malgré la très faible taille des espaces gérés, le faible nombre d'objets animés en temps réel etc...
Forcément, si tu utilises un SLI de 7900 GS, le jeu va te paraître super optimisé :D. Mais il est également vrai que Unreal et UT avaient été critiqués pour leur manque d'optimisation en 1998 et 1999 respectivement, alors que le Q3/Q3TA engine tournaient bien mieux pour un résultat similaire.
 
le 28 Févr. 07 à 14h57
Edition
 
rico_81 a écrit:
Quake IV partage le même moteur que Doom 3 (+ Resurrection of Evil) et Prey, alors que ETQW & le futur Wolfenstein utilisent la version revue et améliorée de ce moteut (au niveau de la taille des espaces gérés notamment).

Je fais quand même remarquer que si il y a bien quelque chose pour lequel le moteur d'ID n'est pas réputé, c'est son optimisation. Le moteur était extrêmement gourmand en ressources malgré la très faible taille des espaces gérés, le faible nombre d'objets animés en temps réel etc...
Forcément, si tu utilises un SLI de 7900 GS, le jeu va te paraître super optimisé :D. Mais il est également vrai que Unreal et UT avaient été critiqués pour leur manque d'optimisation en 1998 et 1999 respectivement, alors que le Q3/Q3TA engine tournaient bien mieux pour un résultat similaire.

Doom 3 tournait presque à fond sur mon vieux XP2700+ avec 1 Go de RAM (PC2700) et une Radeon 9700.
C'est pas ce que j'appelle un jeu gourmand vu que ma config avait déjà deux ans quand il est sortit. :neutre:

Edit : c'est vrai que vu les config présentes dans ma signature ce jeu ne pouvait être que fluide. :ane:
 
le 28 Févr. 07 à 15h07
Edition
 
Ubi utilise aussi (RB6 Vegas)
 
le 28 Févr. 07 à 15h11
Edition
 
Debvi Eokh a écrit:
Doom 3 tournait presque à fond sur mon vieux XP2700+ avec 1 Go de RAM (PC2700) et une Radeon 9700.
C'est pas ce que j'appelle un jeu gourmand vu que ma config avait déjà deux ans quand il est sortit.  :neutre:

Edit : c'est vrai que vu les config présentes dans ma signature ce jeu ne pouvait être que fluide.  :ane:


Et le jeu tournait aussi très bien sur un A64 2800+, avec 512 de ram et une 9550ge.
Les moteurs Unreal n'ont pas autant de "flexibilité".
 
le 28 Févr. 07 à 15h11
Edition
 
Kyro a écrit:
Le screenshot illustre en effet le coté raffiné de la chose  :lol:

Oui plutôt :lol:

J'aime assez les petits détails genre trace de pas sur le sol (et sur les murs, accessoirement lol)
 
le 28 Févr. 07 à 15h22
Edition
 
tatann a écrit:
les moteurs d'Unreal seront toujours mes préférés :)
quand on voit en plus qu'il ne faut pas toujours des machines de fous pour les faire tourner, on se demande ce que font les autres...


Toi, tu n'as jamais joue a un jeu de chez Valve... :sarcastic:
 
le 28 Févr. 07 à 15h30
Edition
 
Firestorm7889 a écrit:
Toi, tu n'as jamais joue a un jeu de chez Valve... :sarcastic:

Le souve engine et son absence de lumière dynamique est, je trouve, moins intéressant qu'un Doom Engine ou un Unreal engine, même s'il est très bien optimisé. :neutre:

En revanche, l'annonce de Valve sur la gestion des CPU multi-core par la nouvelle version du source engine me fais saliver. :super:
 
le 28 Févr. 07 à 15h39
Edition
 
lincruste a écrit:
Une question aux spécialistes:
Les gars à l'origine du premier Unreal étaient des codeurs issus de la scène des démos makers, non? Quelqu'un a une trace de leurs créations si c'est la cas?


Si tu es intéressé par les démo maker, voici le site de référence :

http://www.scene.org/news.php

 
le 28 Févr. 07 à 15h41
Edition
 
Capcom et l'UE3...

Megaman X9 en UE 3? je vois pas trop l'utilité :D

RE ? Pourquoi pas...
Devil May Cry ? Yeaaah !
 
le 28 Févr. 07 à 16h18
Edition
 
est ce que l'UE3 gère le multi-core ?
 
le 28 Févr. 07 à 16h37
Edition
 
sam75 a écrit:
est ce que l'UE3 gère le multi-core ?

dans Gears of War il le gère plutot bien vu qu'il expolite les 3 cores de la 360 (pas à 100% mais il les expolite).
 
 
 
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