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White Gold : War In Paradise , quelques captures

Publiée par Renaud le Mardi 23 Janvier 2007

Brève Annonce

Après quelques mois d'absence, White Gold : War In Paradise (Boiling Point 2) fait de nouveau parler de lui avec une petite série de captures. Développé par les Ukrainiens de Deep Shadows, il devrait, tout comme son grand frère, mélanger action et aventure.

Du côté des caractéristiques, White Gold : War In Paradise devrait proposer une grande liberté d'action, plus d'une centaine de bâtiments destructibles, une vingtaine de véhicules (hélicoptère, char, camion, etc.), ou encore une trentaine d'armes. À cela, viendront s'ajouter la possibilité d'interagir avec une centaine de personnages, ainsi que la gestion du cycle jour/nuit et de la météo.

White Gold : War In Paradise
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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Janv. 07 à 09h52
Edition
 
Ca a l'air joli esperons que ce soit pas ne deception comme le premier boiling point
 
le 23 Janv. 07 à 10h04
Edition
 
ça fais vachement penser à Farcry comme couleurs, à croire que les FPS doivent se passer sur des îles paradisiaques et être tout vert fluo.
 
le 23 Janv. 07 à 10h06
Edition
 
kcnarf31 a écrit:
ça fais vachement penser à Farcry comme couleurs, à croire que les FPS doivent se passer sur des îles paradisiaques et être tout vert fluo.

Idem...mais ça change qd même du glauque de certains FPS....
Je me suis bien éclaté avec Far Cry, c'est un des seuls jeux que j'ai terminé deux fois (avec des niveaux de difficulté différent il est vrai ...)
 
le 23 Janv. 07 à 10h08
Edition
 
Oauip....
les véhicules semblent flotter à 10 cm de sol.....les ombres sont mal gérées....
 
le 23 Janv. 07 à 10h22
Edition
 
idem je ne trouve pas forcement top niveau graphique.

Mais au moins c'est un jeu qui poura aller sur des tonnes de machines sans avoir besoin de la changer ^^
 
le 23 Janv. 07 à 10h28
Edition
 
kcnarf31 a écrit:
ça fais vachement penser à Farcry comme couleurs, à croire que les FPS doivent se passer sur des îles paradisiaques et être tout vert fluo.


a croire surtout que seul les FPS se vendent, une chose est sur, c'est que les scénarios des FPS tiennent sur un ticket de métro.
 
le 23 Janv. 07 à 10h42
Edition
 
bossLINDROS a écrit:
idem je ne trouve pas forcement top niveau graphique.

Mais au moins c'est un jeu qui poura aller sur des tonnes de machines sans avoir besoin de la changer ^^

Si c'est comme boiling point il sera pas optimisé et bourré de bug. :MDR
C'est pas parce que c'est moche qu'il faut pas un PC de Geek pour y jouer. :pt1cable:

Edit : au cas ou ça se verrait pas j'ai été très déçu par Boiling Point
 
le 23 Janv. 07 à 11h27
Edition
 
J'ai quand même l'impression de voir plus de FPS dans de sombres couloirs que sur une île paradisiaque quand même franchement :D
 
le 23 Janv. 07 à 12h24
Edition
 

Boiling point 2 ??
Le 1 a été une @!#$?* retentissante !

Ca sera un jeu fini cette fois-ci ?
Si c'est le cas ils devraient le filer gratos a ceux qui ont acheté le 1.
 
le 23 Janv. 07 à 13h12
Edition
 
Après Boiling Point : Road to bugues, White Gold : War in bugues ?
 
le 23 Janv. 07 à 13h38
Edition
 
Thriller_1982 a écrit:
Après Boiling Point : Road to bugues, White Gold : War in bugues ?

Pas mieux. :clap:
 
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le 23 Janv. 07 à 14h18
Edition
 
White God: War in Paradise.
 
le 23 Janv. 07 à 14h36
Edition
 
Tain a croire que le "bon dieu" a créé le "paradis" à coup de stabylo !!!

Pourquoi les jeux reprennent quasiment toujours une palette de couleur de dessin animé ? Ca fait BD, mais niveau immersion tu repasseras !

Les arbres ou coins de pelouses vert fluo moi ça m'horripile, c'est si dur de nuancer un peu les couleur dans les jeux ? Parce que c'est pas parce que l'herbe est verte qu'il faut mettre le rouge et le bleu à 0 dans son code couleur !!!
 
le 23 Janv. 07 à 22h07
Edition
 
Boiling Point aurait pu etre phenomenal mais il etait juste injouable au final... :pfff:
Esperons ke le developeur ait appris ses lessons cette fois-ci. Meme si le visuel ne sera sans doute pas dernier cri, tant que ca se joue sans bugs et sans stupidites de gameplay, je suis preneur :super:
 
 
 
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