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En attendant la sortie, des captures de Two Worlds

Brève Annonce

Two Worlds revient sur le devant de la scène avec quelques belles captures mettant en scènes notre héros, mais aussi quelques vilains méchants bien décidés à le détrousser. Prévu pour le début du mois de mars prochain sur Xbox 360 et PC, Two Worlds sera distribué chez nous par Nobilis.

Aziraal, le Dieu de la guerre mort, tout le monde pensait que s'en était fini des grandes batailles. Pourtant, bien des années après la disparition du chef des Orcs, une expédition minière menée par quelques intrépides Nains découvre un ancien temple dédié à une divinité inconnue. Toutes les factions les plus influentes y voient alors la tombe possible d'Aziraal. Une guerre s'engage, conduisant à la sainte croisade des Orcs. Mais attention, car le véritable danger se trouve ailleurs. Une force bat dans l'ombre, tissant un monde de peur et de destruction…

Two Worlds
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Une réinterprététion du classique Colonization avec le moteur de Civilization 4 !
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Prenez part au combat dans la peau de l''exubérant sergent ''Psycho'' Sykes!
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Les Commentaires des lecteurs
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le 05 Janv. 07 à 09h00
Edition
 
Je trouve que ça ressemble pas mal à Oblivion graphiquement au niveau des paysages
 
le 05 Janv. 07 à 09h12
Edition
 
Ouaip, sympa l'effet de fourrure sur les animaux.
 
le 05 Janv. 07 à 10h01
Edition
 
+1, sans lire le titre on aurait dit un add on pour oblivion.. cependant, est-ce voulu ou la qualité de l'image n'y est pas mais je trouve que c'est bien pixellisé, ça fait un peu comme les vieux tableaux.. :neutre:
 
le 05 Janv. 07 à 10h11
Edition
 
Un Oblivion avec possibilité de jouer en multi (à première vu) : sympa.
J'ai toujours regretter de pas avoir de jeu type morrowind ou oblivion qui peuvent se jouer en coop (LAN ou net).
 
le 05 Janv. 07 à 10h36
Edition
 
Comme tous le monde , ca ressemble fort à oblivion.
 
le 05 Janv. 07 à 11h06
Edition
 
Debvi Eokh a écrit:
Un Oblivion avec possibilité de jouer en multi (à première vu) : sympa.
J'ai toujours regretter de pas avoir de jeu type morrowind ou oblivion qui peuvent se jouer en coop (LAN ou net).

C'est clair, tout le monde attend le multi chez les jdr de bethesda, et on y crois à chaque fois depuis battlespire (super en coop), mais non, grrrr...
Sinon à mon avis c'est les mêmes technologies que oblivion, donc normal que ca y ressemble... (merci speedtree!! :D )
 
le 05 Janv. 07 à 11h07
Edition
 
+1 C'est la première chose que je me suis dit:"Oh my god! Mais ça ressemble fichetrement à Oblivion!!!"
 
le 05 Janv. 07 à 11h10
Edition
 
Dîtes, c'est certain cette histoire de multi en coop ?... Parce que dans ce cas, le jeux prendrait une autre dimension ! Sur le site off, je ne vois que plateforme multi jusqu'à 8 joueurs, mais aucune indication d'un mode en coop.
 
le 05 Janv. 07 à 11h17
Edition
 
Gamesh a écrit:
Dîtes, c'est certain cette histoire de multi en coop ?... Parce que dans ce cas, le jeux prendrait une autre dimension ! Sur le site off, je ne vois que plateforme multi jusqu'à 8 joueurs, mais aucune indication d'un mode en coop.

Je sais pas s'il y a un coop : le multi à 8 c'est sur, mais 8 joueurs sur une map de nos jours c'est quand même peu, (surtout comparer au 150 joueurs sur les serveurs Novaworld de Joint Opérations) le coop est donc probable.
Résultat un coop et un gameplay du style de celui d'Oblivion : j'achète. :bounce:
 
le 05 Janv. 07 à 11h32
Edition
 
FuscoS44 a écrit:
+1 C'est la première chose que je me suis dit:"Oh my god! Mais ça ressemble fichetrement à Oblivion!!!"


Normal c'est le meme moteur de vegetation. C'est el probléme des jeux exploitant la librairie SpeedTree, zont presque tous le meme look.
 
le 05 Janv. 07 à 11h39
Edition
 
kanda a écrit:
Normal c'est le meme moteur de vegetation. C'est el probléme des jeux exploitant la librairie SpeedTree, zont presque tous le meme look.

Ils ont tous le même look.... mais ça reste plus qu'agréable à regarder.
Je préfére avoir 10 jeux avec la même tronche et tous beaux que 10 jeux totalement différents mais tous pourrav (cf le moteur de végétation de vietcong :MDR ).
PS : pour la remarque sur vietcong, j'avais trouvé le jeu excellent mais la végétation m'avait fait alluciné :ane:
 
le 05 Janv. 07 à 12h00
Edition
 
Houlala les vilains orcs ... Je trouve ça un peu bateau. Par contre le reste à l'air sympa. J'aimerais surtout voir quelles sont les carac utilisé et les mécanique(gamedesign) du jeu :)
 
le 05 Janv. 07 à 15h08
Edition
 
Idem ce jeu m'a l'air vraiment exelent .

Dailleur pour ceux que ça interesse ya un dossier dessus dans un mag de jeux pc ( PC Jeux n°106, si c'est interdit de faire de la pub pour ça prevenez moi que j'edit ^^ ) . D'aprés ce dossier ce n'est pas Speedtree qui est utilisé, mais un moteur de flore fait maison, Treegen .
 
 
 
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