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L'addon pour Heroes V est passé « gold »

Brève Annonce

Seulement trois mois après la sortie d'Heroes Of Might And Magic V, Ubisoft ne surprenait personne en annonçant la publication d'une première extension. La surprise en revanche venait du calendrier alors envisagé par l'éditeur français : Hammers Of Fate devait effectivement être commercialisé dans le courant du mois novembre.

Il s'avère aujourd'hui que Nival Interactive, le studio en charge du projet, et Ubisoft ont tenu leurs engagements puisque ce dernier vient d'annoncer la validation de la version gold synonyme de fin de développement pour l'équipe russe. Du coup, Heroes Of Might And Magic V : Hammers Of Fate ne connaîtra pas le moindre retard et devrait se retrouver chez tous les bons revendeurs à partir du 16 novembre.

Rappelons au passage que cette première extension introduira une nouvelle faction (les Nains), proposera une nouvelle campagne solo de 15 missions et intégrera tout un tas de nouveautés pour enrichir encore les parties : nouveaux héros, nouvelles cinématiques, nouveaux sortilèges, nouvelles compétences et, bien sûr, nouvelles créatures, bâtiments, objets. Il est également question d'améliorations au niveau des mécanismes de jeu et un mode par « tours simultanés » devrait accélérer les parties en ligne.

Heroes Of Might And Magic V : Hammers Of Fate
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Nov. 06 à 15h40
Edition
 
Tours simultanés? c'est le fameux mode ghost que j'ai jamais pu tester?
 
le 08 Nov. 06 à 15h49
Edition
 
Non le mode tours simultanés n'est pas le mode ghost. Je suis sceptique quant à l'utilisation de ce mode. Je voies mal un titre de cette série se jouer en simultané.
 
le 08 Nov. 06 à 16h04
Edition
 
oui ont est d'accord ;)
 
le 08 Nov. 06 à 16h12
Edition
 
Le jeu en ligne est vraiment caca avec le systeme chacun son tour malheuresement!Y a toujours au moins 3-4 minutes d'attente....par joueur :/
J'espere que ce systeme changera la donne
 
le 08 Nov. 06 à 16h38
Edition
 
En fait le jeu sera en simultané tant que deux joueurs ne seront pas en contact, lors des combats la partie reviendra au tour par tour.
 
le 08 Nov. 06 à 17h20
Edition
 
wouééééééééééééé les nains arrivent!
les elfes noirs n'ont qu'à bien se tenir, sinon les nains vont les enruner
:super:
 
le 08 Nov. 06 à 18h08
Edition
 
Au fait je ne sais pas si vous avez vu la video de présentation de cette extension mais on sent que Nival a travaillé un minimum. Première chose qui m'a frappée : désormais les héros ont leurs lèvres qui bougent lorsqu'ils parlent... Ca peut paraître peu de choses mais moi je trouve que c'est bien d'avoir écouter les joueurs. J'ai hâte de découvrir d'autres nouveautés.
 
le 09 Nov. 06 à 18h57
Edition
 
tecumseh72 a écrit:
En fait le jeu sera en simultané tant que deux joueurs ne seront pas en contact, lors des combats la partie reviendra au tour par tour.


Oui, ca parait la bonne solution. En fait, c'est même étonnant qu'il n'y aient jamais songé avant. Ca paraît naturel et relativement évident de proposer cette option, au vu de la durée des tours de chacun.

Sinon j'ai une question amusante, si des joueurs se rencontrent et combattent, et que pendant ce temps un troisième se ramène alors que les deux premiers sont toujours dans leur combat, il se passe quoi :D
 
 
 
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