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La mise à jour v1.4 pour Far Cry est en ligne

Publiée par Nerces le Mardi 3 Octobre 2006

Brève Annonce

Far Cry
Attendue de pieds fermes par toute la communauté, la mise à jour v1.4 pour Far Cry est enfin disponible. De manière assez étonnante, les développeurs de Crytek ont décidé de considérablement remanier le mode multijoueur de leur FPS avec ce patch qui touche à peu près à tout. Voici la liste des modifications :

Modifications d'ordre général
  • Nouvelles versions de maps d'assaut ajoutées (projet FiXit)
  • Plusieurs problèmes de sécurité ont été résolus
  • Support pour manette ajouté
  • Plusieurs instructions du mode console ont été désactivées et ne sont disponibles qu'en mode DEVMODE

Modifications d'ordre général du mode Multijoueur
  • Ajout de l'expulsion automatique des tueurs de coéquipier violant la limite par défaut (intégrée à Punkbuster)
  • Ajout de la capacité de diffusion et de génération de message
  • Ajout d'un point rouge central à la lunette du fusil de sniper
  • Ajout d'une instruction permettant de commencer à jouer à partir d'un drapeau spécifique pour s'entraîner
  • Ajout de la vue spectateur à la 1ère personne. Cette modification en est encore au stade bêta et n'est pas officiellement prise en charge
  • Ajout de boutons GUI pour que les joueurs puissent voter facilement
  • Ajout d'un panneau de vote GUI pour permettre les votes de changement de map et d'expulsion de joueur
  • Ajout d'un panneau d'administrateur de serveur ingame pour bénéficier d'une capacité d'administrateur GUI en temps réel
  • Ajout d'exclusion du flooding de texte ingame (intégré à Punkbuster)
  • Ajout de l'IP et du nom du serveur au tableau de score
  • Ajout de la fonction Rejoindre le serveur par IP
  • Ajout de l'option de désactivation des votes
  • Ajout de l'option de retrait des noms ennemis du réticule
  • Ajout d'un système de punition et de pardon en cas d'élimination de coéquipier
  • Correction du problème "Clé CD déjà utilisée" avec expulsion automatique du serveur
  • Correction du problème lunettes/fusil de sniper
  • Correction du problème de mp_airstrip qui plantait le serveur
  • Correction du problème qui faisait disparaître le tableau de score des joueurs (désormais rafraîchis automatiquement)
  • Correction du problème de gameplay de mp_jungle
  • Correction du problème des grenades
  • Correction du problème du tableau de score afin qu'il indique correctement le temps de latence
  • Augmentation de la quantité de dégâts supportable par le bateau gonflable
  • Mise à joueur de la liste du navigateur du serveur pour faciliter la navigation. De nombreux filtres ont été ajoutés, de même qu'une section "serveurs favoris"

Modifications du gameplay du mode Multijoueur
  • Ajout de MP5 et d'électrocuteur au mode de jeu Assaut
  • Ajout de dégâts aux explosions de véhicules (les joueurs ne peuvent plus être tués par une explosion quand ils sont cachés derrière un objet solide)
  • Réduction des dégâts de chute
  • Meilleur équilibrage des armes
  • Ajustement de la santé et de l'armure entre les classes pour en donner plus au troufion, une quantité normale à l'ingénieur et moins au sniper
  • Nouvelle interface pour le lance-grenades OICW
  • Nouveau mode de tir pour le lance-roquettes
  • Optimisation du serveur et des clients pour un gameplay plus fluide
  • Augmentation de la santé de 50%
  • Bombes adhésives remplacées par du C4 "bêta"
  • Possibilité d'utiliser la clé à molette au corps à corps

Nous vous proposons comme toujours de récupérer cette mise à jour directement depuis nos serveurs. Deux versions sont en fait disponibles selon que votre jeu ait été mis à jour régulièrement ou non : dans un cas il vous faudra télécharger environ 120 Mo alors que dans l'autre, ce sera près de 180 Mo.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Oct. 06 à 18h48
Edition
 
'tain y a encore des mises à jour sur ce jeu .. :paf:
 
le 03 Oct. 06 à 18h54
Edition
 
Raaa des DIEUX chez crytek.... :love:
 
le 03 Oct. 06 à 18h55
Edition
 
Oui, un développeur et un éditeur sérieux, ca change de jowood et EA...
Un bon SAV fidélise la clientèle tout simplement... Même si Jowood ou EA pourront toujours compter sur les innocents hélas...
 
le 03 Oct. 06 à 18h56
Edition
 
dommage que mon type de jeux soit BF2 !!! yeah !
 
le 03 Oct. 06 à 18h57
Edition
 
catseye a écrit:
'tain y a encore des mises à jour sur ce jeu .. :paf:


Heureusement, et ca fait plaisir de voir que certains develloppeurs/editeurs ont un vrai suivi de leurs jeu (EA c'est pas trop ça eux... :paf: ).

Bon après, le jeu en lui même, ba je l'ai toujours pas fini... :paf:
 
le 03 Oct. 06 à 18h58
Edition
 
les petit gars de chez crytek arrivent encore à fairent autres choses en plus du dev de crysis???!!!
 
le 03 Oct. 06 à 19h00
Edition
 
Enfin le patch 1.1 a été long a venir, et il a changer le gameplay, donc avec Bf2 et far cry c'est kiff kiff.

Puis le crysis je le sent mal, ou alors c'est parce que a chaque fois que on voit du gameplay d'un jeu c'est systematiquemnt filmé de travers avec des joueur qui on deux poireaux a la place des mains...
 
le 03 Oct. 06 à 19h00
Edition
 
Pas de bots ? :sweet:
 
le 03 Oct. 06 à 19h01
Edition
 
Dans le readme c'est en français :D
Modifications apportées par le patch 1.4

• Ce patch ne prend en charge que le mode 32 bits.


Modifications d’ordre général

• Nouvelles versions de maps d’assaut ajoutées (projet FiXit)
• Plusieurs problèmes de sécurité ont été résolus
• Support pour manette ajouté
• Plusieurs instructions du mode console ont été désactivées et ne sont disponibles qu’en mode DEVMODE


Modifications d’ordre général du mode Multijoueur

• Ajout de l’expulsion automatique des tueurs de coéquipier violant la limite par défaut (intégrée à Punkbuster)
• Ajout de la capacité de diffusion et de génération de message
• Ajout d’un point rouge central à la lunette du fusil de sniper
• Ajout d’une instruction permettant de commencer à jouer à partir d’un drapeau spécifique pour s’entraîner
• Ajout de la vue spectateur à la 1ère personne. Cette modification en est encore au stade bêta et n’est pas officiellement prise en charge
• Ajout de boutons GUI pour que les joueurs puissent voter facilement
• Ajout d’un panneau de vote GUI pour permettre les votes de changement de map et d’expulsion de joueur
• Ajout d’un panneau d’administrateur de serveur ingame pour bénéficier d’une capacité d’administrateur GUI en temps réel
• Ajout d’exclusion du flooding de texte ingame (intégré à Punkbuster)
• Ajout de l’IP et du nom du serveur au tableau de score
• Ajout de la fonction Rejoindre le serveur par IP
• Ajout de l’option de désactivation des votes
• Ajout de l’option de retrait des noms ennemis du réticule
• Ajout d’un système de punition et de pardon en cas d’élimination de coéquipier
• Correction du problème "Clé CD déjà utilisée" avec expulsion automatique du serveur
• Correction du problème lunettes/fusil de sniper
• Correction du problème de mp_airstrip qui plantait le serveur
• Correction du problème qui faisait disparaître le tableau de score des joueurs (désormais rafraîchis automatiquement)
• Correction du problème de gameplay de mp_jungle
• Correction du problème des grenades
• Correction du problème du tableau de score afin qu’il indique correctement le temps de latence
• Augmentation de la quantité de dégâts supportable par le bateau gonflable
• Mise à joueur de la liste du navigateur du serveur pour faciliter la navigation. De nombreux filtres ont été ajoutés, de même qu’une section "serveurs favoris"


Modifications du gameplay du mode Multijoueur

• Ajout de MP5 et d’électrocuteur au mode de jeu Assaut
• Ajout de dégâts aux explosions de véhicules (les joueurs ne peuvent plus être tués par une explosion quand ils sont cachés derrière un objet solide)
• Réduction des dégâts de chute
• Meilleur équilibrage des armes
• Ajustement de la santé et de l’armure entre les classes pour en donner plus au troufion, une quantité normale à l’ingénieur et moins au sniper
• Nouvelle interface pour le lance-grenades OICW
• Nouveau mode de tir pour le lance-roquettes
• Optimisation du serveur et des clients pour un gameplay plus fluide
• Augmentation de la santé de 50%
• Bombes adhésives remplacées par du C4 "bêta"
• Possibilité d’utiliser la clé à molette au corps à corps


Documentation

• Comprend le manuel du patch 1.4 pour Far Cry (avec description détaillée des ajouts)
• Tableau des commandes de serveur (toutes les commandes disponibles pour le mode Multijoueur de Far Cry avec explications)
• Projet Fixit (explication détaillée des modifications apportées aux maps Assaut)


Un grand merci à toutes nos équipes de testeurs, et plus particulièrement [00] Die Doppelnullen, [22nd SAS], -=UBW=-, W]M[D et Sÿ /)
 
le 03 Oct. 06 à 19h14
Edition
 
J'ai modifié la brève pour indiquer les changements en français ;)
 
le 03 Oct. 06 à 19h20
Edition
 
hello
est ce que quelqu un sait si le hdr est pris en compte par les ati X1800-X1900 avec ce nouveau patch.
 
le 03 Oct. 06 à 19h21
Edition
 
Et bien c'est pas trop tot :sarcastic:
 
le 03 Oct. 06 à 19h26
Edition
 
catseye a écrit:
'tain y a encore des mises à jour sur ce jeu .. :paf:


Le pire c'est starcraft, encore une mise a jour ya quelque mois !

Le jeu date de 1998 :oui:
 
le 03 Oct. 06 à 19h39
Edition
 
Et dire que j'ai brisé mon DVD au 3/4 (rien qu'en le prenant, félicitation pour ce genre de boitier :na: )....me reste plus qu'a l'acheter.
 
le 03 Oct. 06 à 19h43
Edition
 
il ne vieillit pas tellement ce jeu je dois dire :)
 
le 03 Oct. 06 à 19h50
Edition
 
Y a t'il enfin une prise en charge des CPU Dual Core ?

En 1.33 je suis oblige de lancer le jeu en monocpu (avec WinLauncherXP par ex), sinon il y a plein d'erreurs dans le deroulement des scripts (certains se deroulent au mauvais moment, voire meme pas du tout !)
C'est d'ailleurs pareil avec Call of Duty (le premier du nom)
 
le 03 Oct. 06 à 19h52
Edition
 
Si on regarde bien, Far Cry se rapproche de BF2 dans le sens ou, les deux jeux en sont à leur patch v1.4. En gros les deux jeux sont pleins de defauts et sont en cours de correction.
 
le 03 Oct. 06 à 20h02
Edition
 
djskill a écrit:
hello
est ce que quelqu un sait si le hdr est pris en compte par les ati X1800-X1900 avec ce nouveau patch.


Le HDR est déjà pris en compte par les anciens patchs, moi je joue avec sur une X1800XT... par contre le problème c'est qu'en intérieur, le HDR déconne grave... ce serait bien si c'était corrigé avec ce patch (faut pas trop rêver...)
 
le 03 Oct. 06 à 20h07
Edition
 
J'ai testé et effectivement les nouvelles ameliorations sont sympa, on se tue plus en sautant de 50cm de hauteur c deja ca... Parc contre aucune option supplementaire concernant le hdr, ils avaient pourtant dit qu'il le mettrait...
 
 
 
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