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ET : Quake wars , quelques images de plus

Publiée par Renaud le Lundi 22 Mai 2006

Brève Annonce

Toujours prévu pour cette fin d'année sur PC, Enemy Territory : Quake Wars revient sur le devant de la scène avec une poignée de nouvelles images. Utilisant le moteur de Doom 3, le titre de Splash Damage bénéficiera de quelques nouveautés apportées par id Software comme la technologie dite de « MegaTexture ».

L'E3 2006 a également été pour nous l'occasion de découvrir une nouvelle vidéo de ce titre. Disponible en téléchargement depuis la fiche du jeu, elle peut être visionnée sur JeuxVideo.tv.


Enemy Territory : Quake Wars
Enemy Territory : Quake Wars
Enemy Territory : Quake Wars
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Mai 06 à 09h48
Edition
 
Magnifique comme jeu, au debut je croyait au retour E.T (telephonne maison) d'accord je sors :paf:
 
le 22 Mai 06 à 09h57
Edition
 
Je me pose des questions sur le gameplay et le genre de configuration qu'il faudra pour jouer dans de bonnes conditions. Je le trouve un peu trop sombre et goré, je testerais la demo mais je pense que je risque de lui preferer le prochain BF (j'accroche bien au 2).
 
le 22 Mai 06 à 10h00
Edition
 
hem, le moteur de doom 3 qui rame dans les couloirs va être transposé en environnement extérieur....
je vais bien me marrer en voyant les tests du jeu ainsi que les tests des cg qui utiliseront ce jeu comme comparatif....
avis aux amateurs, F.E.A.R. est déjà dépassé !
 
le 22 Mai 06 à 10h06
Edition
 
bon c'est bon j'achète un nouveau PC 4GoRAM 9800GTX 4800++ :riva:
 
le 22 Mai 06 à 10h07
Edition
 
gwenael a écrit:
hem, le moteur de doom 3 qui rame dans les couloirs

ah bon ? bizarre j'ai rien vu :o
Tiens, étrange, personne n'a encore hurlé au "photoshopage"... ah oui, il n'est que 10H faut dire... :ane:
 
le 22 Mai 06 à 10h09
Edition
 
Doom3 rame ? Ca vient surement de toi !
Très belles images, mais comme flamaros je trouve que l'ambience générale des environements à l'air un peu sombre.
 
le 22 Mai 06 à 10h11
Edition
 
Vu que c'est Splash damage qui s'en occupe et vu que c'est en OpenGL ca devrait etre relativement bien optimisé, mais ca n'empechera pas qu'il faudra une bete de course pour pouvoir taquiner les 100 fps.

Gwenael : John Carmack a crée un rendu specifique pour les exterieurs afin d'avoir des exterieurs vastes sans que ca calcul enormement, je sais plus exactement comment mais c'est en rapport avec une optimisation de textures, j'avais lu ca quand le developpement en etait a son debut.

Gronf : Les gens disaient la meme chose de Crysis, mais une fois qu'une video a ete mise en ligne, ces meme personnes sont tout a coup devenu silencieuse ;).
Le rendu photoshop est obtenu grace a un anisotropic et a un Anti alliasing tres élevé, mais apres faut voir a combien de frame ca tourne ;)
 
le 22 Mai 06 à 10h15
Edition
 
gwenael a écrit:
hem, le moteur de doom 3 qui rame dans les couloirs va être transposé en environnement extérieur....
je vais bien me marrer en voyant les tests du jeu ainsi que les tests des cg qui utiliseront ce jeu comme comparatif....
avis aux amateurs, F.E.A.R. est déjà dépassé !


Peut-être qu'en 2004 Doom 3 ramait sur les configs modestes mais en 2006 rien que les configs d'entrées de gamme de clubic peuvent le coller au taquet
 
le 22 Mai 06 à 10h17
Edition
 
gwenael a écrit:
hem, le moteur de doom 3 qui rame dans les couloirs va être transposé en environnement extérieur....
je vais bien me marrer en voyant les tests du jeu ainsi que les tests des cg qui utiliseront ce jeu comme comparatif....
avis aux amateurs, F.E.A.R. est déjà dépassé !


pas comparable

F.E.A.R. en solo ou en ligne reste un must !!!!
 
le 22 Mai 06 à 10h22
Edition
 
Smoondawn a écrit:
pas comparable

F.E.A.R. en solo ou en ligne reste un must !!!!


Je crois qu'il voulait dire que F.E.A.R. était dépassé en terme d'FPS, c-a-d que ce jeu d'après lui doit ramer plus que F.E.A.R.

EDIT: et doom 3 chez moi faisait des petits ralentissements pendant genre 1/2 seconde à chaque ouverture de porte :pt1cable:
 
le 22 Mai 06 à 10h41
Edition
 
Sack a écrit:
Gronf : Les gens disaient la meme chose de Crysis, mais une fois qu'une video a ete mise en ligne, ces meme personnes sont tout a coup devenu silencieuse ;).
Le rendu photoshop est obtenu grace a un anisotropic et a un Anti alliasing tres élevé, mais apres faut voir a combien de frame ca tourne ;)

Merci ! heuresement que j'y connais rien sinon j'aurais pu te dire que ça ne servait à rien de me faire un cours :pt1cable: !! (aller, trouvez le sens de l'ironie ;) )

TigerLord a écrit:
EDIT: et doom 3 chez moi faisait des petits ralentissements pendant genre 1/2 seconde à chaque ouverture de porte  :pt1cable:

hop hop Tiger !! c'est pas normal ça !! tu as vérifié tes temps de latences de ta RAM dans ton bios ?? tu as défragmenté ? tu as mis tes pilotes à jour ? tu es allés voir un marabout ? (ironique moi ? mais non ! on est bien sur Clubic là non ? :paf: )
 
le 22 Mai 06 à 10h53
Edition
 
quabd je dit que doom 3 rame, je sous entends que c'est pas un modèle de fluidité, à moins de jouer en 800*600 mais alors là aucun interêt....
j'en veut pour preuve qu'il est utilisé dans les test de matériel, donc il est quand même un peu plus exigeant que freecel ^^
 
le 22 Mai 06 à 10h57
Edition
 
gwenael a écrit:
j'en veut pour preuve qu'il est utilisé dans les test de matériel, donc il est quand même un peu plus exigeant que freecel ^^

Là, tu vois le mal partout ;)
 
le 22 Mai 06 à 11h07
Edition
 
Gronf a écrit:
hop hop Tiger !! c'est pas normal ça !! tu as vérifié tes temps de latences de ta RAM dans ton bios ?? tu as défragmenté ? tu as mis tes pilotes à jour ? tu es allés voir un marabout ? (ironique moi ? mais non ! on est bien sur Clubic là non ?  :paf:  )


Je ne connais plus mes timings de tête mais ils sont pas très agressifs, le prob c'est que c'est de la no-name (ou PQI je sais plus) donc j'ose pas toucher aux timings de la ram.

Mais à mon avis ça venait du fait que je jouais en 1024x768 en high, et que ma carte graphique n'a "que" 128 mo de ram (sapphire 9800pro), d'où des chargements assez nombreux.
 
le 22 Mai 06 à 11h13
Edition
 
LOLesque certaines critiques, dignes de Nains de Jardin, voir de lobotomisés ...
Si DOOM3 rame sur vos pc, il serait p-e temps d'en changer, non ?
Sinon on ferme sa boite à @!#$?* et on se contente du tetris/CS 1.6
De plus on ne compare pas les logiciels type kevins, made in "EA" (style BF2 vendu en kit) à ET:Quake Wars
 
le 22 Mai 06 à 11h14
Edition
 
TigerLord a écrit:
Je ne connais plus mes timings de tête mais ils sont pas très agressifs, le prob c'est que c'est de la no-name (ou PQI je sais plus) donc j'ose pas toucher aux timings de la ram.

Mais à mon avis ça venait du fait que je jouais en 1024x768 en high, et que ma carte graphique n'a "que" 128 mo de ram (sapphire 9800pro), d'où des chargements assez nombreux.

Oué, enfin je déconnais Tiger ;)
bizarre car moi je jouais avec un un XP 2400+, 1Go de Samsung 3200 et une Powercolor 9800 pro et en 1280*1024 toutes options au max, ça n'a jamais ramé... Bon je ne peux pas dire combien de FPS exactement mais je n'ai jamais ressenti de ralentissement...
Strange...
 
le 22 Mai 06 à 11h17
Edition
 
PaK40 a écrit:
LOLesque certaines critiques, dignes de Nains de Jardin, voir de lobotomisés ...
Si DOOM3 rame sur vos pc, il serait p-e temps d'en changer, non ?
Sinon on ferme sa boite à @!#$?* et on se contente du tetris/CS 1.6
De plus on ne compare pas les logiciels type kevins, made in  "EA" (style BF2 vendu en kit)  à  ET:Quake Wars

C'est pas la peine de s'énerver comme ça... il doit bien me rester des gouttes quelque part... bon, Pak, tu ne bouge pas, tu t'allonges sur le coté (il risquerait s'avaler la langue :) ) tu respires doucement et moi je reviens avec une boite de Lexomile (plus de gouttes) ..... :lol:
 
le 22 Mai 06 à 11h21
Edition
 
Doom3 rame :o et quake 4 aussi non qu est le moteur graphique de Doom3 ameliorer puis Quake wars enemy territory moteur graphique de quake 4


:love: :love: :love: :love:
http://www.etqw.fr/index.php?mod=page&ac=page&id_page=3

Toute est la
 
le 22 Mai 06 à 11h22
Edition
 
Gronf a écrit:
Oué, enfin je déconnais Tiger ;)
bizarre car moi je jouais avec un un XP 2400+, 1Go de Samsung 3200 et une Powercolor 9800 pro et en 1280*1024 toutes options au max, ça n'a jamais ramé... Bon je ne peux pas dire combien de FPS exactement mais je n'ai jamais ressenti de ralentissement...
Strange...


C'pas grave, toutes façons ce jeu m'a un peu déçu j'trouvais pas le gameplay si terrible j'ai préférer aller chopper dommsday et rejouer aux autres doom :pt1cable:

Mais c'est bizarre oui car j'ai pratiquement la même config (ma ram: 2x512ddr400, et le proc: 3200+ (un 2800 à la base))

Mais c'était juste à l'ouverture des portes, et pas de chaque comme j'ai dis plus haut mais de bcp quand même. Une fois ce cap passé c'était très fluide.

En 1280x1024 ça tournait mais je sentais que c'était pas si fluide.

Bon j'arrête de raconter mes "déboires" :pt1cable: