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E3 : Décollage immédiat pour Flight Simulator X

Publiée par Jean-Marc le Mercredi 10 Mai 2006pour le salonE3 2006

Brève Annonce

Flight Simulator X, après avoir malencontreusement été dévoilé « par erreur » au début de l'année, profite du salon de Los Angeles pour être confirmé véritablement et dévoiler plus d'informations sur son contenu. La fiche d'embarquement nous mettra aux commandes d'une douzaine de nouveaux aéronefs comme l'hydravion DeHavilland DHC-2 Beaver, ou bien le Grumman G-21A Goose, voir le Maule M7-260C Orion. Chaque avion devrait bénéficier d'une modélisation très détaillée.

Les environnements de vols devraient être encore plus détaillés et profiter des dernières évolutions techniques. Ajoutant au réalisme, le temps variera en fonction des moments de la journée et des saisons, nous pourrons voir le traffic routier en-dessous de nous, les bâtiments, les animaux dans les fermes, les animaux sauvages dans leur habitât naturel... Une cinquantaine de missions feront leur apparitions, comme des courses aériennes ou bien le transport de matériels d'un point à un autre. Grâce à internet, nos vols devraient être fidèles à ceux de la réalité et plus de 24000 aéroports seront accessibles.

Voici une toute nouvelle envolée d'images.

Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
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Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
Flight Simulator X
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Mai 06 à 14h45
Edition
  
Ca a l'air tres joli... et ca annonce dors et deja la couleur sur la puissance PC qu'il faudra voir

Par contre, quid de la precision quand on s'approche su sol ?
Par exemple sur ce screen : http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-301790.html , ca donne quoi si on atteri juste a coté des maisons qu'on voit au sol ?
 
le 10 Mai 06 à 14h56
Edition
  
bisounours_gros_calins a écrit:
Ca a l'air tres joli... et ca annonce dors et deja la couleur sur la puissance PC qu'il faudra voir 

Par contre, quid de la precision quand on s'approche su sol ?
Par exemple sur ce screen : http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-301790.html , ca donne quoi si on atteri juste a coté des maisons qu'on voit au sol ?


Je pense que les maison ne sont pas modélisées car ça m'étonnerait que tu puisse de poser sur les toits avec ton hélico. Et puis c'est mieux il me semble, pour éviter d'avoir des remake du 11 septembre en jeu vidéo.
 
le 10 Mai 06 à 14h58
Edition
  
Y a deux fois celle du planeur avec le reflet sur l'aile
Mais ça a l'air fort sympathique ma foi
 
le 10 Mai 06 à 14h59
Edition
  
Arf j'espere les maisons sont modélisées quand meme ...
 
le 10 Mai 06 à 15h01
Edition
  
Ca promet moi qui adore les FS !!! Tiendra t'il sur un 3700+ oc a 2.8 ghz 2 go de ram et une 7900 GTX !!!!!!! loool
 
le 10 Mai 06 à 15h01
Edition
  
A mon avis, tous les bâtiments importants et les grandes villes sont modélisées. Le reste, ça m'étonnerait que je vois ma maison modélisée ...
 
le 10 Mai 06 à 15h08
Edition
  
je me rappelle sur mon ps/1 j'ai joué au premier fs copié sur disquette
ça tourné bien en 10 mhz et 1 mo de ram
c'était beau aussi
 
le 10 Mai 06 à 15h14
Edition
  
Je serais eux, je re-équilibrerai la qualité du sol et des objets 3D parce que là c'est un peu trop : sol méga-détaillé et batiments en 24 polygones et texture de PSone, ça fait tâche...
 
le 10 Mai 06 à 15h20
Edition
  
sylock a écrit:
A mon avis, tous les bâtiments importants et les grandes villes sont modélisées. Le reste, ça m'étonnerait que je vois ma maison modélisée ...

les maisons son modélisées par l'autogen. Ce sont des bâtiments 3d génériques posés sur les textures. Ce sont donc un peu partout les mêmes mais ça améliore déjà bien le rendu. C'est le fait que l'on puisse voir des animaux qui m'intrigue . Connaissant Crosoft, ça ne m'étonnerait pas que l'on aperçoive des caribous en pleine forêt amazonienne . A voir
 
le 10 Mai 06 à 15h23
Edition
  
skizomeuh a écrit:
Je serais eux, je re-équilibrerai la qualité du sol et des objets 3D parce que là c'est un peu trop : sol méga-détaillé et batiments en 24 polygones et texture de PSone, ça fait tâche...

Clair, les textures des bâtiments n'ont pas l'air vraiment plus détaillées que dans la précédente version. Par contre la densité d'arbres a l'air d'avoir été augmentée
 
le 10 Mai 06 à 15h24
Edition
  
nyp67 a écrit:
Ca promet moi qui adore les FS !!! Tiendra t'il sur un 3700+ oc a 2.8 ghz 2 go de ram et une 7900 GTX !!!!!!! loool


Vi vi, moi aussi j'en ai une grosse...
 
le 10 Mai 06 à 15h32
Edition
  
Tiens ils ont meme modelise le crayon (La tour du credit Lyonnais a Lyon) ! c'est trop fort
 
le 10 Mai 06 à 15h41
Edition
  
le tout c'est de savoir dans quelle mesure les scenes 2004 vont être compatibles et quelle ouverture va laissez MS aux créateurs de scènes... et l'intégration dans les networks existants, et la gestion des courants aériens et de la météo, la topogrpahie... oulalala.. ca en fait des choses à savoir...

Bref c'est beau mais la suite?
 
le 10 Mai 06 à 15h45
Edition
  
skizomeuh a écrit:
Je serais eux, je re-équilibrerai la qualité du sol et des objets 3D parce que là c'est un peu trop : sol méga-détaillé et batiments en 24 polygones et texture de PSone, ça fait tâche...

Ils utilisent sûrement des images satellites sur lesquels ils collent de simples objet 3D un peu comme Google Earth.
 
le 10 Mai 06 à 15h51
Edition
  
quid d'Ageia??


Voilà bien un soft à même d'exploiter un PPU et Microsoft n'en profite pas ?
 
le 10 Mai 06 à 16h02
Edition
  
ça me redonnera l'envie de sortir le manche
Depuis IL2 S FB qu'il prend la poussière! Pi j'ai hate d'aller faire le con au dessus de paris!
 
le 10 Mai 06 à 16h02
Edition
  
Absinthe a écrit:
quid  d'Ageia??
Voilà bien un soft à même d'exploiter un PPU et Microsoft n'en profite pas ?
Ca servirait à quoi dans Flight Simulator ?
 
le 10 Mai 06 à 16h03
Edition
  
Ciao_Lolo a écrit:
Ils utilisent sûrement des images satellites sur lesquels ils collent de simples objet 3D un peu comme Google Earth.


C'est presque ca. En fait la base c'est des relevé topo, sur lequel on pose des textures ou des photo. Ensuite on peut modéliser les routes/pistes/DZ/batiments de façon a coller au plus pres de la réalité.

Y'a des boites qui commercialisent des scènes précisent de régions ou d'aéroport tellement précises qu'elles peuvent être utilsées par des pilotes rééls pour des entrainement VFR... si si...

Qui a dis que FS n'était qu'un jeu?
 
le 10 Mai 06 à 16h06
Edition
  
tyzef a écrit:
Qui a dis que FS n'était qu'un jeu?

surement pas ceux qui ont appris dessus ... et ça a déjà déclencher des polémiques

vivement qu'il sorte, j'espère un rendu sonore au poil (surtout en planeur )