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Quake 4 v1.1 : patch, client Linux et SDK (màj)

Publiée par Nerces le Mercredi 29 Mars 2006

Brève Annonce

Ce mercredi, c'est un peu la journée du patch comme vous l'avez peut-être déjà remarqué. C'est id Software et Activision qui ont ouvert le bal dès hier soir avec la publication de la mise à jour v1.1 pour Quake 4. Ce matin toutefois, les deux partenaires ont mis un bémol à l'enthousiasme des fans en parlant d'un petit bug au niveau de la gestion widescreen du jeu. Il est donc important de préciser que si vous utilisez une résolution « écran large » vous ne devez pas appliquer ce patch !

Une autre version devrait être publiée prochainement, mais pour les autres, il n'y a aucun problème. Ce patch v1.1 apporte plus ou moins les mêmes corrections que la précédente bêta. On y retrouve donc l'intégration du chat en mode multijoueur, de nouvelles options de jeu, de nombreuses améliorations en réseau, la gestion de la technologie Hyper-Threading et des Processeurs Dual-Core, ainsi que beaucoup d'autres choses. Du côté des nouvelles cartes, il faut signaler la présence deux niveaux deathmath (Outpatient et Skeleton Crew) et de deux niveaux capture the flag (Mind the Gap et Double Edged).

Enfin, sachez que cette mise à jour intègre le pack de cartes bonus publié à Noël. Elle est bien sûr disponible à partir de nos serveurs téléchargement et vous pouvez également retrouver le nouveau client v1.1 pour Linux, ainsi que le SDK en version 1.1.

Mise à jour : face à la gravité des problèmes que peut causer cette mise à jour v1.1 aux écrans widescreen, nous avons finalement décidé de la retirer. Activision et id Software devraient en publier une nouvelle version très prochainement.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 29 Mars 06 à 10h25
Edition
 
/!\ Les liens de la news pointent sur la fiche de Joint Operations : Typhoon Rising.
Pour les pressés ça se passe ici
 
le 29 Mars 06 à 10h31
Edition
 
Attention pour ceux qui jouent en solo : ce patch n'est apparemment pas compatible avec les sauvegardes !
 
le 29 Mars 06 à 10h53
Edition
 
Je n'ai pas trouvé les communiqués d'Id Software et Activision mais nofrag parle de "sévères dommages corporels aux écrans" wides, donc vraiment a éviter, le patch semble d'ailleurs avoir été officiellement retiré de la circulation.
 
le 29 Mars 06 à 11h14
Edition
 
Voilà ce qu'en dit Activision, donc, je préfère retirer la mise à jour... Sont champions quand même les gars :D :D

« Please take down your mirror for the Quake 4 1.1 beta and/or final. There is a problem with the widescreen functionality that may harm a user's monitor. We are working on a re-release and will make it available as soon as possible. Please advise your viewers that may be using the current 1.1 beta and/or final to NOT enable widescreen or disable widescreen if they are currently using it. »
 
le 29 Mars 06 à 11h17
Edition
 
Ca fait 2 jours qu'il est sorti... enfin bon... je dit ça je dit rien...

et il apporte énormement au game play :/
Vitesse de déplacement plus rapide, Brightskins... ils sortent pas un patch pour sortir un patch...
 
le 29 Mars 06 à 11h40
Edition
 
c curieux cette nouvelle maladie du patch qui foire ou du patch qu'il faut assez vite patché comme pour BF2.
Entre les jeux pas finis qui sortent et les patchs à la c**, ils font fort.

De toute façon je préfère Q3, cet increvable dinosaure !
 
le 29 Mars 06 à 11h55
Edition
 
Sh1ngo a écrit:
Ca fait 2 jours qu'il est sorti... enfin bon... je dit ça je dit rien...

et il apporte énormement au game play :/
Vitesse de déplacement plus rapide, Brightskins... ils sortent pas un patch pour sortir un patch...

Autant ne rien dire vraiment alors ;)
Ca fait deux jours qu'il est plus ou moins disponibles sur des serveurs non-officiels. Comment ils l'ont eu, je n'en sais rien, mais les FTP d'Activision / id ne le proposent que depuis hier. En plus, quand on voit la qualité du bazar, ça fait peur :p
 
le 29 Mars 06 à 12h33
Edition
 
Un grand MERCI Activision pour avoir complétement foiré ce jeux et pour réagir 6 mois apres avoir une mise à jour douteuse.
 
le 29 Mars 06 à 13h59
Edition
 
un grand merci a ID de penser a ses joueurs linux :super:
 
le 29 Mars 06 à 14h19
Edition
 
Nerces a écrit:
Autant ne rien dire vraiment alors ;)
Ca fait deux jours qu'il est plus ou moins disponibles sur des serveurs non-officiels. Comment ils l'ont eu, je n'en sais rien, mais les FTP d'Activision / id ne le proposent que depuis hier. En plus, quand on voit la qualité du bazar, ça fait peur :p

facile, ils l'ont donné en avance aux developpeurs de mod et il ya eu des fuites...
sinon le patch change énormement de chose d'ou la taille de 115mo.
ya de l'autodownload pour les map de l'accel pour la souris les brightskin accessible dans le menu, le voice chat integrer au jeu, plus des nouvelles maps et plein d'autres trucs, les bugs corrigés...
je joue avec le 1.1 depuis 2 jours sans aucun soucis particulier et évidement je n'utilise pas le wide screen(dont je vois pas trop l'utilité :heink: )
 
le 29 Mars 06 à 14h56
Edition
 
ah parce qu'il existe des fans de Quake IV ?
 
le 29 Mars 06 à 15h35
Edition
 
Pilo a écrit:
ah parce qu'il existe des fans de Quake IV ?


A ce qu'il parait... Le patch corrige le tir, c'est l'essentiel. Q4 est sur le bon chemin pour être ce qu'il devait être en multi à sa sortie.

Sinon, je savais pas que la chasse était ouverte...
 
le 29 Mars 06 à 15h48
Edition
 
gngn a écrit:
facile, ils l'ont donné en avance aux developpeurs de mod et il ya eu des fuites...
sinon le patch change énormement de chose d'ou la taille de 115mo.
ya de l'autodownload pour les map de l'accel pour la souris les brightskin accessible dans le menu, le voice chat integrer au jeu, plus des nouvelles maps et plein d'autres trucs, les bugs corrigés...
je joue avec le 1.1 depuis 2 jours sans aucun soucis particulier et évidement je n'utilise pas le wide screen(dont je vois pas trop l'utilité  :heink: )

Oui, mais à clubic, on ne développe pas de mods. alors déjà qu'il y a de nombreux problèmes avec les patchs officiels, je préfère généralement m'y tenir ;)

Ceci dit, il n'y a effectivement pas le moindre problème en dehors du widescreen. L'intérêt de ce dernier pour un FPS ? En multi aucun, en solo, ça rend le jeu encore un peu plus immersif ;)
 
le 29 Mars 06 à 15h50
Edition
 
Nerces a écrit:
Oui, mais à clubic, on ne développe pas de mods. alors déjà qu'il y a de nombreux problèmes avec les patchs officiels, je préfère généralement m'y tenir ;)

Ceci dit, il n'y a effectivement pas le moindre problème en dehors du widescreen. L'intérêt de ce dernier pour un FPS ? En multi aucun, en solo, ça rend le jeu encore un peu plus immersif ;)


Pas tout à fait d'accord, le moteur de quake à une commande pour l'angle de vision donc en multi comme en solo, ca doit rendre plus immersif amha.
 
le 29 Mars 06 à 15h56
Edition
 
Sh1ngo a écrit:
Pas tout à fait d'accord, le moteur de quake à une commande pour l'angle de vision donc en multi comme en solo, ca doit rendre plus immersif amha.

En fait, je voulais dire qu'en multi sur Quake 4 le jeu étant plutôt rythmé, l'immersion passe moins par le format d'image je pense... Ceci dit, je n'ai pas creusé la question plus que ça ;)
 
le 29 Mars 06 à 16h02
Edition
 
Moi non plus je t'avouerai, car j'ai un bon 19 crt des familles :)
 
le 29 Mars 06 à 20h47
Edition
 
Nerces a écrit:
En fait, je voulais dire qu'en multi sur Quake 4 le jeu étant plutôt rythmé, l'immersion passe moins par le format d'image je pense... Ceci dit, je n'ai pas creusé la question plus que ça ;)

la commande g_fov permet de changer le champ de vision, elle prendrait tout son sens avec le wide, enfin dans mes rèves (encore 1 poil cher :/).
Sinon le patch est vraiment bien hormis cette histoire...
 
 
 
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