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Retour au point & click pour Baphomet 4 ?

Publiée par Nerces le Mardi 7 Fevrier 2006

Brève Annonce

Relayé par nos confrères d'Adventure Europe, un message sur les forums officiels de Revolution Software nous apprend que Charles Cecil et son équipe pourraient bien faire marche arrière avec Les Chevaliers De Baphomet : Les Gardiens Du Temple De Salomon (alias Broken Sword 4). Alors que le troisième volet de la trilogie changeait radicalement de style de contrôle, la prochaine aventure de George Stobbart devrait effectivement revenir à un plus classique système point & click.

C'est en tout cas ce que semble révéler un extrait du magazine PC Gamer, généralement bien informé : « BS4 will be point and click controlled. Charles Cecil has confirmed that Revolution will be moving back into that style of game, after the third employed a rather clunky third-person movement style. See some developers are nice enough to listen to the fans and understand that there's certain strengths you have to play to ».

Nous n'avons pas eu le magazine entre les mains, mais compte tenu des nombreuses critiques formulées à la sortie de Les Chevaliers De Baphomet : Le Manuscrit De Voynich, cette information est tout à fait crédible et laisse espérer un jeu plus proche des deux premiers opus.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Févr. 06 à 11h43
Edition
 
Alors ça, ça serait bien cool !!! :)
 
le 07 Févr. 06 à 11h48
Edition
 
Excellent, enfin un retour aux sources :)

A quand un Gabriel Knight 4 en point & click? :'(
 
le 07 Févr. 06 à 11h55
Edition
 
Ce serait parfait si ils pouvaient nous le faire avec des graphismes style "dessin animé" (ou au moins en Cell Shading) qui faisait tant le charme des 2 premiers volets... :ange:
 
le 07 Févr. 06 à 11h56
Edition
 
TofVW a écrit:
Ce serait parfait si ils pouvaient nous le faire avec des graphismes style "dessin animé" (ou au moins en Cell Shading) qui faisait tant le charme des 2 premiers volets... :ange:


+1 !!
 
le 07 Févr. 06 à 11h58
Edition
 
le choix de l'interface bancale du 3eme épisode, était lié à la priorité du développement du jeu sur console : il fallait bien trouver un truc pour que cela reste jouable au pad.

s'ils reviennent au vieux principe point & click, cela impliquerait que le jeu serait avant tout pensé pour le PC ? ou qu'ils ont l'intention de vendre une souris USB avec les versions consoles :D
 
le 07 Févr. 06 à 12h03
Edition
 
J'avais pas été dégoûté par le système de Broken Sword 3. En fait ça changeait la façon de jouer à ce jeu ce qui n'était pas plus mal.

Mais je ne suis pas non plus contre le retour au source :)
 
le 07 Févr. 06 à 12h10
Edition
 
Au moins ça montre que finalement, les utilisateurs peuvent influencer sur la ligne de conduite des développeurs / éditeurs. Et ça, c'est plutot cool.
Vivement quelques screens
 
le 07 Févr. 06 à 12h10
Edition
 
Je me rappelle avoir joué au deux premiers en version ps1, la manette était utilisable et une souris avait été vendu spécialement ac le jeu...

Et puis sur les consoles (ps2, ou next gen) le port usb permet de brancher sa souris usb sans soucis !

Alors jspr qu'ils prendront pas ça comme excuse et qu'ils sortiront un bon petit jeu comme on les aime :love:
 
le 07 Févr. 06 à 13h08
Edition
 
Ouais!!! :clap:

Moi qui m'inquiétait que le prochain longest journey soit au clavier, au moins cette nouvelle me réjouis :miam:
 
le 07 Févr. 06 à 13h34
Edition
 
billoute10 a écrit:
le choix de l'interface bancale du 3eme épisode, était lié à la priorité du développement du jeu sur console : il fallait bien trouver un truc pour que cela reste jouable au pad.

s'ils reviennent au vieux principe point & click, cela impliquerait que le jeu serait avant tout pensé pour le PC ? ou qu'ils ont l'intention de vendre une souris USB avec les versions consoles :D


Je sais pas si on peut vraiment admettre ça.
En effet, les 2 permiers épisodes étaient développés, eux aussi, pour la PS puis ils ont été convertis pour le PC.

Mais il est vrai qu'un style graphique dessin animé serait aussi impeccable ! :love:
 
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le 07 Févr. 06 à 13h55
Edition
 
bocal83 a écrit:
Je sais pas si on peut vraiment admettre ça.
En effet, les 2 permiers épisodes étaient développés, eux aussi, pour la PS puis ils ont été convertis pour le PC.

Mais il est vrai qu'un style graphique dessin animé serait aussi impeccable ! :love:

"En effet, les 2 permiers épisodes étaient développés, eux aussi, pour la PS puis ils ont été convertis pour le PC.
"
non ils étaient dévelloppés silmutanémant pour les 2 supports mais quand emme dans l'optique d'un jeu aventure made in pc (càd made in lucas arts)
 
le 07 Févr. 06 à 14h06
Edition
 
Ca me rappelle les Monkey Island... :love:
 
le 07 Févr. 06 à 15h04
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 07 Févr. 06 à 16h08
Edition
 
C'est pas Charles Cecil qui disait que le point&click était mort et que seul quelques vieux "c'était mieux avant" grabatères pouvaient apprécier ce type de contrôle archaïque? :D

Je pense qu'il vient de jouer à Baphomet 3 et il s'est dit : "c'est moi qui ai fait ça?" :ane:.
 
le 07 Févr. 06 à 17h19
Edition
 
HeinrichI a écrit:
C'est pas Charles Cecil qui disait que le point&click était mort et que seul quelques vieux "c'était mieux avant" grabatères pouvaient apprécier ce type de contrôle archaïque? :D

Je pense qu'il vient de jouer à Baphomet 3 et il s'est dit : "c'est moi qui ai fait ça?" :ane:.

:oui: :paf: