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Guild Wars Factions se précise enfin

Publiée par Nerces le Lundi 9 Janvier 2006

Brève Annonce

Guild Wars Factions
Ces derniers temps, les rumeurs allaient bon train concernant l'avenir de Guild Wars Prophecies. Certains semblaient avoir des informations très précises sur la venue d'une suite, alors que d'autres précisaient au contraire qu'il s'agirait d'une simple extension. En fait, la réponse, beaucoup plus simple, tient en un mot que nous empruntons à l'anglais : « standalone ». Plutôt que de réaliser une véritable suite ou de se contenter d'une extension, les développeurs ont effectivement choisi de réaliser un addon qui ne nécessite pas le jeu originel.

Guild Wars Factions, c'est son nom, pourra donc fonctionner même si le joueur ne possède pas Guild Wars Prophecies premier du nom. Dans ce cas, seul le nouveau continent imaginé par les développeurs, Cantha, sera accessible. Si nous n'avons pour le moment aucune capture du jeu et donc de ce nouveau continent, nous savons grâce au blog de Ryan Scott, rédacteur en chef de Computer Gaming World, qu'il s'agira d'un continent de type extrême-oriental. Nous savons également que 25 nouvelles compétences et 6 sets d'armure supplémentaires seront disponibles pour les classes déjà existantes, alors que deux nouvelles classes de personnages seront au programme : l'assassin et le ritualiste.

Afin d'apporter un peu de vie au continent de Cantha, une nouvelle campagne sera bien sûr de la partie alors qu'un nouveau mode joueur contre joueur a été imaginé. Basé sur des alliances entre les guildes, il opposera ses dernières dans des luttes pour le contrôle de différentes régions du monde. Terminons cette nouvelle sur les deux nouvelles classes de personnage que nos confrères de FactorNews détaillent abondamment :

Assasin
Caractéristiques :
  • Coups critiques (caractéristique principale) : augmente les chances d'infliger des coups critiques et redonne de l'énergie à l'Assassin pour chaque coup critique réussi.
  • Maîtrise de la dague : permet d'utiliser deux dagues en même temps pour faire de gros dégâts
  • Arts mortels : maléfices et autre magie offensive
  • Arts de l'ombre : techniques de téléportation et magie défensive

Compétences :
  • Coup déchiquetant : une attaque qui fait saigner la cible
  • Coup de la vipère : une attaque portée par la main secondaire qui ne peut être ni bloquée ni évitée
  • Aile rasoir : Un coup des deux mains qui met à terre l'adversaire qui n'a pas d'alliés près de lui
  • Coup Moebius : quand utilisé sur un adversaire avec moins de la moitié de ses points de santé cette compétence élite recharge toutes vos attaques
  • Charge mortelle : vous téléporte près de votre cible et vous soigne s'il a plus de santé
  • Refuge de l'ombre : augmente vos chances d'éviter les coups ainsi que votre santé
  • Œil critique : augmente vos chances d'infliger un coup critique

Ritualiste
Caractéristiques :
  • Pouvoir d'engendrer (caractéristique principale) : augmente la longévité des esprits et des autres créatures, comme les familiers des rôdeurs
  • Magie canalisante : les sorts infligeant des dommages directs sont augmentés par cette caractéristique
  • Magie de communion : crée des créatures spirituelles immobiles que le Ritualiste peut utiliser pour augmenter la puissance de nombreux sorts
  • Magie de restauration : Des sorts de soin et autre magie défensive

Compétences :
  • Coup d'essence : si vous vous trouvez près d'un esprit, cela vous donne de l'énergie
  • Brûlure spirituelle : inflige des dégâts directs à la cible, dont la puissance dépend de la proximité d'un esprit vis-à-vis de vous
  • Déchirure spirituelle : sort de dégâts de zone
  • Abri : un esprit invoqué qui protège tous les alliés à proximité de lui
  • Douleur : un esprit qui attaque les ennemis
  • Chair de ma chair : ressuscite rapidement un allié tombé au prix de la moitié de votre santé
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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 09 Janv. 06 à 12h03
Edition
 
vais je me mettre à guild wars, sa a l'air sympathique
 
le 09 Janv. 06 à 12h13
Edition
 
Bonne nouvelle, j'espère que le cote PVE sera un peu plus développé.
Quid du level maximum ?
 
le 09 Janv. 06 à 12h28
Edition
 
D'apres ce que j'ai lu il y a de grande chance que le level max reste a 20.
 
le 09 Janv. 06 à 12h47
Edition
 
l'équilibre du jeu est très bon donc il serait dommage d'augmenter le level max ou la taille du dock

toujours dans les rumeurs il y aurait l'ajout d'une maison des ventes et d'autres nouveautés pour améliorer le système de vente dans gw
si c'est vrai ça ne peut être que bénéfique
 
le 09 Janv. 06 à 13h19
Edition
 
Guild Wars is magic !

^^
 
le 09 Janv. 06 à 13h51
Edition
 
petitloir a écrit:
Quid du level maximum ?

Aucune chance qu'il augmente, sinon il devrait augmenter aussi en Tyrie...
Et ceux qui ont le level 20-10 seraient avantagés par rapport à ceux qui ont un level 20-3 par exemple :D

J'attends avec impatience :oui: :love:

Une date plus précise que "2006" ?
 
le 09 Janv. 06 à 16h54
Edition
 
Ce qui serait pas mal aussi serait une sorte de "coffre de guilde" parce que se servir de perso uniquement pour stocker pour les besoins d'une guilde, ca va bien mais c'est pas le top...
 
le 09 Janv. 06 à 17h24
Edition
 
je crois avoir lu que c'était prévu
 
le 09 Janv. 06 à 17h25
Edition
 
Floleb7 a écrit:
je crois avoir lu que c'était prévu

Bien !!!
Et qu'il soit beaucoup plus gros que notre coffre perso, parce que c'est vraiment la dèche :lol:
 
le 09 Janv. 06 à 18h28
Edition
 
Guild Wars c'est vraiment bon esprit, dommage que je n'ai pas le temps de m'y mettre encore plus sérieusement car ce jeu vaut vraiment le détour surtout en PvP
 
le 09 Janv. 06 à 18h38
Edition
 
Predicator a écrit:
Bien !!!
Et qu'il soit beaucoup plus gros que notre coffre perso, parce que c'est vraiment la dèche :lol:


:hello:
eh bien si il font un coffre de guilde sa promet , deja il y a beaucoup d'arnaque et de coup fourré. la on va même plus compter le nombre de guilde qui vont se faire depouiller par un de leur membre.
 
le 09 Janv. 06 à 18h44
Edition
 
Quid de garder ses persos pour le chapitre 2 ?
Probleme de correspondance de niveau, non ?
Mon perso chapitre 1 n'ira jamais sur Cantha.... :'(
 
le 09 Janv. 06 à 18h53
Edition
 
skullface a écrit:
Quid de garder ses persos pour le chapitre 2 ?
Probleme de correspondance de niveau, non ?
Mon perso chapitre 1 n'ira jamais sur Cantha.... :'(


Faut pas abuser non plus!!!

Alors le chap 2 ne serait peuplé que d'assassins et de ritualistes suivant ta logique...

:pt1cable: :pt1cable: :pt1cable:

 
le 09 Janv. 06 à 19h09
Edition
 
skullface a écrit:
Quid de garder ses persos pour le chapitre 2 ?
Probleme de correspondance de niveau, non ?
Mon perso chapitre 1 n'ira jamais sur Cantha.... :'(

Tu auras accès à tes persos bien sûr... Par contre, je ne sais pas si les assassins vont pouvoir venir en Tyrie... :neutre:
 
le 09 Janv. 06 à 19h15
Edition
 
Ok, mais alors pour le pve, les missions ne seront pas faites pour des level 20...
en gros faire le pve avec un level20 du chap1 ca fait finir le chap2 en 1 jour ?
 
le 09 Janv. 06 à 19h16
Edition
 
BurgerKing a écrit:
Faut pas abuser non plus!!!

Alors le chap 2 ne serait peuplé que d'assassins et de ritualistes suivant ta logique...

:pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:


:non: si tu achete que chap2 tu as 2 classes supplémentaires...tu as aussi les classes du chap 1 bien sur. Je ne pense pas voir d'assassin en tyrie.
 
le 09 Janv. 06 à 19h30
Edition
 
skullface a écrit:
:non: si tu achete que chap2 tu as 2 classes supplémentaires...tu as aussi les classes du chap 1 bien sur. Je ne pense pas voir d'assassin en tyrie.


Explique moi pourquoi selon toi il ne pourrait pas y avoir d'assassins en Tyrie?
 
le 09 Janv. 06 à 19h56
Edition
 
:hello:

apparament les persos du premier chap pourrait aller sur la carte du chap 2. mais ceux qui n'ont pas le chap1 ne pourront pas aller en tyrie puisqu'elle n'apparaitra pas sur la carte n°2.
sa me semble logique pour la continuité de l'histoire d' emmener nos perso sur cette nouvelle zone
maintenant avec nos perso level20 pourra t'on faire les nouvelles missions du chap2?j'en doute cela n'aurait pas d'interet.
peut etre y aura t'il des zones communes aux deux chapitre et des lieux réservés a chacun d'eux?
de toute facon ils vont pas faire deux tombeaux cela n'aurait pas de sens mais d'un autre coté va falloir prevoir un autre acces pour l'UW et la fissure si les chap2 n'ont pas acces a la tyrie.

hum je crois que le mieux est d'attendre un peu plus d'informations ...
 
le 09 Janv. 06 à 22h15
Edition
 
Ben je me demande bien comment y vont gérer l'interaction des 2 versions. Y vont faire 2 versions du "tombeau des roi" et 2 classement gvg :heink: ? Parce que va y avoir de l'injustice pour ceux qui ne possederont pas la nouvelle version.

Et on va voir ce qui vont faire ( ou pas ) pour le poison de ce jeu la trop celebre Err7 :grrr: , je parle même pas du lag :riva: ( special dédicace a Maeva san des PrL :ane: , vive le gvg à 7 :paf: )
 
 



 
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