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Preview de TOCA Race Driver 3

Brève Annonce

TOCA Race Driver 3
Prévu pour le mois de février de l'année prochaine, le troisième épisode de la série des TOCA Race Driver devrait une fois de plus ravir tous les fans de sport automobile, en leur proposant une multitude de disciplines différentes. À peine est-il arrivé à la rédaction, sur PC, Playstation 2 et Xbox, que déjà nos pilotes se sont jetés dessus afin de vous proposer leurs premières impressions, accompagnées des vidéos exclusives.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, sachez que la version que nous avons sous les yeux n'est certainement pas celle que vous retrouverez dans les bacs à la fin du mois de février. En effet, beaucoup de travail reste encore à faire sur les cinématiques (loin d'être terminées) ou sur la traduction des textes en français. Graphiquement, il est également trop tôt pour se faire un avis définitif, surtout sur Xbox. Si certains circuits correspondent bien à ce que peut proposer la console de Microsoft, d'autres ne semblent pas encore avoir subi de lifting et sont très proches de ce qu'une Playstation 2 est capable de faire. Les voitures, quant à elles, sont toujours aussi agréables à regarder, à condition de ne pas utiliser la vue « cockpit » qui manque affreusement de détails et se résume à une simple texture pour le tableau de bord.

Comme toujours avec les TOCA, l'animation est fluide et les sensations de vitesses sont au rendez-vous alors que le nombre de voitures présentes sur la piste peut atteindre la vingtaine. En ce qui concerne le comportement des bolides, il n'y a pas grand-chose à redire. TOCA conserve son style « simuarcade », mais les véhicules ont tous un comportement qui leur est propre. Quelques détails viennent d'ailleurs renforcer cette impression comme la gestion de l'amortissement ou l'animation des moteurs (Volkswagen Beetle, K500 Pro, etc.). Du côté de l'intelligence artificielle, le résultat est prometteur avec des pilotes coriaces et difficiles à passer. Ils ne sont toutefois pas infaillibles et leur mettre la pression permet de les pousser à la faute. Sachez toutefois que le gros de nos tours de pistes a été effectué en mode « course libre » et au niveau de difficulté « normal ».

Enfin, pour ce qui est des nouveaux défis proposés par ce troisième épisode, le plus simple est de visionner les vidéos exclusives que nous vous proposons. Elles reviennent en détail sur les nombreux modes de jeu, ainsi que sur les types d'épreuves disponibles et présentent, bien sûr, les différents bolides venus compléter ce troisième volet.

gif : petite Flèche orange
Visionner les vidéos exclusives de TOCA Race Driver 3

TOCA Race Driver 3
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Déc. 05 à 15h22
Edition
 
salut , juste une petite question a clubic , je trouve vos screen vraiment moche , il n y avait pas moyen de faire mieux , parce que la ca ressemble plus a une nintendo qu autre chose :/
 
le 09 Déc. 05 à 15h23
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 09 Déc. 05 à 15h24
Edition
 
Le circuit dans la séquence en kart est bien fade, que des grandes courbes et des loongues lignes droites.
 
le 09 Déc. 05 à 15h26
Edition
 
sethxxx a écrit:
salut , juste une petite question a clubic , je trouve vos screen vraiment moche , il n y avait pas moyen de faire mieux  , parce que la ca ressemble plus a une nintendo qu autre chose  :/

Salut,
il ne te reste plus qu'à te faire une idée avec la démo disponible ;)
 
le 09 Déc. 05 à 15h37
Edition
 
sethxxx > En fait, la version que nous avions était une preview et il n'était par exemple pas possible d'activer les options d'anti-crénelage. Nous espérons bien sûr que la version finale du jeu permettra de faire mieux au niveau du graphisme qui m'a aussi déçu.

Par contre, il faut préciser que la démo jouable publiée par Codemaster ne représente pas du tout le jeu. J'ajouterai enfin que je me suis déjà bien amusé avec les buggy et les karts ;)
 
le 09 Déc. 05 à 16h09
Edition
 
Je viens de visionner la video de la course de Kart et j'ai trouver ça super fun.

La sensation de vitesse est vraiment la.
Graphiquement j'ai trouver ça très propre et je dois dire que je n'ai que peu regardé les détails tellement la course était prenante.

Par contre les adversaires n'avaient pas l'air très acharnés sur la pédale.

Et le testeur pas très très bon :ane:

Blague à part, vivement une démo jouable.




 
le 09 Déc. 05 à 16h13
Edition
 
C'est une impression, ou il est bcp plus tourné arcade ?

Rien que de voir les vidéos, je n'ai vu que des voitures qui dérapent à chaque virage... :neutre:

Autre "petit détail", j'espère que la version finale ne souffrira pas des défauts de l'IA parce que dans la vidéo " Bosse" (ou qqc comme ça), l'annonce du drapeau jaune m'a surpris quand j'ai vu deux buggys qui n'arrivaient pas à redémarrer et qui tapaient dans la glissière :/

A voir.... :neutre:
 
le 09 Déc. 05 à 16h18
Edition
 
Du côté de l'intelligence artificielle, le résultat est prometteur avec des pilotes coriaces et difficiles à passer.

Pourtant dans toutes les vidéos ça double dans tous les virages, et à un moment on les voit à l'arrêt au drapeau jaune et ils repartent droit dans le mur :heink:

en plus les voitures ont l'air de tourner sur place.

Et puis toujours pareil plein de disciplines d'accord, mais aucun championnat complet (avec tous ses circuits, et le nombre de tours suffisant)
 
le 09 Déc. 05 à 16h39
Edition
 
ZIVE a écrit:
Salut,
il ne te reste plus qu'à te faire une idée avec la démo disponible ;)

s'il se contente de la démo , il risque justement d'etre trés déçu!!!
La démo n'est vraiment pas reprenstative du produit final.
 
le 09 Déc. 05 à 17h21
Edition
 
Big-Ben > comme écrit dans la brève, les vidéos ont été faites en normal et ensuite seulement nous avons testé le mode « difficile ». Ensuite, c'est aussi une première impression. Il faudra voir ça plus précisément pour le test ;)
 
le 09 Déc. 05 à 18h56
Edition
 
Nerces a écrit:
sethxxx > En fait, la version que nous avions était une preview et il n'était par exemple pas possible d'activer les options d'anti-crénelage. Nous espérons bien sûr que la version finale du jeu permettra de faire mieux au niveau du graphisme qui m'a aussi déçu.

Par contre, il faut préciser que la démo jouable publiée par Codemaster ne représente pas du tout le jeu. J'ajouterai enfin que je me suis déjà bien amusé avec les buggy et les karts ;)


merci de ta réponse constructive , contrairement à ZanTTka.
pk sur votre forum y a toujours ce genre d'énergumène qui braque direct et qui essaye de pété plus haut que son cul.Encore un qui doit dire à tout le monde qu'il tourne sur linux :lol:
 
le 09 Déc. 05 à 19h04
Edition
 
:MDR

C'est un beau repère à troll par ici, y'a pas à dire :paf:
 
le 09 Déc. 05 à 21h32
Edition
 
sethxxx a écrit:
merci de ta réponse constructive , contrairement à ZanTTka.
pk sur votre forum y a toujours ce genre d'énergumène qui braque direct et qui essaye de pété plus haut que son cul.Encore un qui doit dire à tout le monde qu'il tourne sur linux  :lol:


peut être que ta remarque etait aussi mal tournée...:)
 
le 09 Déc. 05 à 21h48
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 10 Déc. 05 à 00h00
Edition
 
Je trouve que ca n'a pas l'air folichon comme ca... domage.
deja dans le precedent volet je trouvais qu'il n'y avait que 2 catégories dignes d'intéret... a force de vouloir tout faire on fait tout moins bien.

... dans le prochain toca il y aura peut etre des avions qui sait ? une course de sous-marrins ca me tenterai bien aussi ... desolé :/

non serieux je n'aime pas le virage que prend la série :na: domage
 
 



 
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