Conquest! Medieval Realms : le retour des hexagones

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
14 mai 2009 à 08h51
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Plus du tout dans l'air du temps, les « hexagones » ont pendant longtemps été au cœur des plus fameux wargames imaginés par les développeurs de jeux vidéo. Peut-être par goût du revival, mais aussi surtout du fait de moyens limités, les créateurs de chez Illustrious Software font confiance à cette technique de représentation pour leur Conquest! Medieval Realms.

Disponible depuis deux jours, exclusivement en téléchargement via le site de leur éditeur Slitherine, ce jeu permet à un maximum de 8 joueurs (humains ou IA) de participer à deux des plus grands conflits du Moyen-Age : la Guerre de Cent Ans ou la Guerre des Deux-Roses. Dans un cas comme dans l'autre, les deux factions sont jouables alors que les développeurs insistent sur l'accessibilité et la richesse de leur titre.

Illustrious Software précise effectivement que Conquest! Medieval Realms est simple à prendre en main, mais qu'il faut du temps pour en comprendre toutes les finesses. Du temps, il en faudra aussi pour épuiser le générateur aléatoire de cartes et les éditeurs permettant de créer ses propres cartes / campagnes... De quoi, peut-être, faire passer la « pilule graphique » : des hexagones, pourquoi pas, mais l'ensemble est tout de même un peu aride.

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Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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