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Massive sur des MMO pour le compte d'Ubisoft ?

Brève Annonce

Suite à la fusion Activision / Vivendi Games, de nombreux développeurs jugés pas assez rentables se sont retrouvés sur le sellette. Cette « grande braderie » a visiblement fait les affaires d'Ubisoft qui s'est porté acquéreur de l'équipe suédoise de Massive Entertainment.

Aujourd'hui, au travers d'un article publié par nos confrères d'Eurogamer, nous apprenons que le développeur pourrait bien travailler sur les premiers jeux massivement multijoueur de l'éditeur français. Rien de très précis n'a été avancé, mais Yves Guillemot semble considérer que la translation RTS / MMO de Blizzard pourrait être réédité avec succès par les Suédois.

Ubisoft ne devrait toutefois pas se lancer en concurrent direct des poids lourds du genre et Yves Guillemot parle de lancer tout d'abord des MMO « légers » comme il en existe beaucoup en Chine notamment... Reste à voir si l'ambition d'Ubisoft de lancer un MMO estampillé Tom Clancy a quelque chose à voir avec cette nouvelle annonce.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Nov. 08 à 17h49
Edition
 
"jugés paS assez rentables" je suppose...
 
le 14 Nov. 08 à 17h57
Edition
 
On dirait preques ... un vide Grenier :)
 
le 14 Nov. 08 à 17h58
Edition
 
Chine ou corée...?

dans les deux cas, c'est vraiment nul ce genre d'MMO simpliste.

les vrai MMO bien complexe tel que FFXI, WoW et EverquestII ça c'est bien'g

et bientot Rapture de SquareEnix... *bave*
 
le 14 Nov. 08 à 18h08
Edition
 
Kindred's Seal a écrit:

les vrai MMO bien complexe tel que FFXI, WoW et EverquestII ça c'est bien'g

heu ... ils sont supra simples ... joues à Anarchy Online qu'on se marre 2mn, CA c'est un truc d'homme avec 500 000 items, 2 milliards de loots 50 000 pouvoirs 12 types de carrières avec 4 races, tous les autres ne sont que de petits MMO gentillet à coté :p

C'est tout simplement le + dur MMO du Monde
Edité le 14/11/2008 à 18:10
 
le 14 Nov. 08 à 18h47
Edition
 
clair wow c'est complexe.. mdr^^
j'aurais plutot dit que son succes vient en grande partie de sa simplicité mais bon..
les 'anciens' mmo l'etaient bcp plus..
un lvl up sur anarchy online tu met 10 minutes a te prendre la tete pour voir comment repartir tes points lol^^ moi je préfére des jeux ou tous les guerriers du meme lvl on pas les memes scores dans toutes les caracs mais chacun son truc.. puis comme ca ca permet d'encourager le farming a outrance pendant des heures, ou plutot des mois lol, pour se differencier avec des items :p
 
le 14 Nov. 08 à 20h06
Edition
 
Dommage il avait l'air super ce jeu
 
le 14 Nov. 08 à 21h25
Edition
 
wow complexe, mais qu'est ce qu'il faut pas lire en effet, complexe surtout pour laisser sa vie de coté pour réussir à evoluer, là d'accord, c'est complexe.
 
le 14 Nov. 08 à 22h04
Edition
 
ou Eve online, en parlant de MMO complexes...
 
le 15 Nov. 08 à 00h22
Edition
 
Hum, everquest à sa sortie pour les plus séniles d'entre vous? ça c'était complexe et en plus c'était du très très hard qui fait passer vanguard et les autres pour une ballade de campagne.
 
le 15 Nov. 08 à 00h32
Edition
 
C'est super sympa les petits MMO coréen, dans le style de Ragnarok. Je suis sûr que ça peut trouver son public.
 
le 15 Nov. 08 à 00h45
Edition
 
Oula, on se calme... la "conversion" RTS -> MMORPG, a bien marché pour WoW, parce que l'univers est riche, les principes bien rodés... après je pense que l'on peut douter que se reproduise un tel succès (enfin moi perso je me contenterais de la moitié du succès de Wow)

arsigor a écrit:
clair wow c'est complexe.. mdr^^
j'aurais plutot dit que son succes vient en grande partie de sa simplicité mais bon..

+1... la preuve ? le nombre de MMO qui marche bien mais dont on entends pas parler. Parce que plus durs à prendre en main

les 'anciens' mmo l'etaient bcp plus..
un lvl up sur anarchy online tu met 10 minutes a te prendre la tete pour voir comment repartir tes points lol^^ moi je préfére des jeux ou tous les guerriers du meme lvl on pas les memes scores dans toutes les caracs mais chacun son truc.. puis comme ca ca permet d'encourager le farming a outrance pendant des heures, ou plutot des mois lol, pour se differencier avec des items :p

+10.000, pour moi c'est le gros point faible de Wow, tu met 2 paloufs de niveau identique en slip et ave un arbre de compétences vides, ils ont les même stats... pourtant dans MMORPG, y a "RPG" mais blizzard table plus sur le MMO, et malheureusement ça marche (enfin tant mieux pour eux)
 
le 15 Nov. 08 à 06h50
Edition
 
j'aime bcp starcraft et warcraft mais niveau mmo fallait pas trop esperer quand on les voit mettre 'RPG' sur la boite de diablo :p
ca me gene un peu d'ailleurs car il me semble que wow continue l'histoire de warcraft et j'aurais bien aimé connaitre la suite mais bon.. tant pis je me contente des romans :)
mais c'est pas les seuls faut dire, yen a pas bcp des mmo qui oublient pas le coté RPG..

enfin je suis curieux de voir ce qu'ils vont nous faire chez ubi, un mmo lapins cretins? rofl
en tout cas faudrait qu'ils soient terrible leur jeux pour que je me remette a payer un abonement^^
 
le 16 Nov. 08 à 15h11
Edition
 
A quand un MMOFPS ?
J'aimerai bien qu'ils en sortent un moi...
 
le 17 Nov. 08 à 01h09
Edition
 
ben il y a planetside qui se fait vieux faut avouer, mais est gratuit je crois maintenant..
un peu compliqué a prendre en main mais une fois dans une bonne équipe l'ambiance dechire :p c'est vraiment la guerre..
il me semble que sony parlait d'en faire un nouveau mais je n'ai plus rien entendu a ce sujet depuis un bail
 
le 17 Nov. 08 à 13h54
Edition
 
En MMO FPS tu as, comme cité précemment Planetside et Néocron (en anglais)

Les MMORPG n'ont de "RPG" (role playing game - jeu de rôle) que le nom. Il incombe ensuite aux joueurs de faire du roleplay ou non.
Je pense qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un jeu complexe pour se faire plaisir car n'oublions pas que c'est quand le but d'un jeu.
Certains aiment, d'autres pas WoW, mais il y a une chose que l'on ne peu pas lui enlever : c'est le jeu qui a démocratisé le MMO dans les familles. J'ai bourlingué sur pas mal de MMO et j'ai jamais vu autant de couples, de père-mère-enfants jouer ensemble, toutes classes sociales confondues (WoW, jeu d'intégration social ?)
Son succès vient justement qu'il n'est pas "difficile" à prendre en main (si passer 10mn à répartir ses point est gage de bon jeu, personnellement j'en doute) il permet aux joueurs de 7 à 77 ans de s'amuser, de discuter, etc... (tout cela dans un monde imaginaire rempli d'humour) facilement compréhensible pour tout le monde.
Ensuite WoW est arrivé au moment de la "démocratisation" de l'internet "haut débit", j'entends par haut débit la fin des modems 56k et des facturations au temps de communications téléphoniques et des débits ne permettant pas à plusieurs PC de se connecter sur la même ligne.
Je vais m'arrêter là pour cette petite vision personnelle.
Je pense que Ubisoft à raison de partir sur un concept différent, vouloir détronner WoW serait prétentieux, cela apporterait plus de désillusions qu'autres choses. Comme nous avons pu le constater avec les derniers MMO (AoC, et WAR). Ils trouveront leurs publiques, et les joueurs seront satisfait, n'est ce pas là, le principal
Edité le 17/11/2008 à 16:12
 
le 18 Nov. 08 à 14h29
Edition
 
neocron, je connaissais pas, il a l'air interessant et on peut s'inscrire pour 10 jours d'essais, hop c'est partis, merci ;)
a part ca j'exagerais en parlant de 10 minutes hein et ce n'est pas vraiment gage de bon jeu mais perso apres des années dans un club de jdr, ca fait bizarre ces mmo clairement orientés pvp, pas du tout rpg, avec tous les gars de meme classe et level identiques etc..
et pour wow en plus j'ai pas du tout accroché au style graphique.. dans WC3 j'aimais bien mais la bof
en plus il y en a pas ou peu qui encouragent le roleplay, pas d'evenements qui font avancer l'histoire.. pas d'animateurs, juste des gamemasters pour s'occupper des bugs :( et si c'est pour jouer a un mmo dans son coin avec qques potes bah autant en faire un vrai c'est bien mieux

ils voient trop gros je pense maintenant.. il est clair que faire des anims sur un serveur de 5000 joueurs c'est hard..
le premier 'mmo' auquel j'ai joué c'etait 200 personnes par serveur avec des animateurs bénévoles ET rolistes qui fsaient des scenarios interressants... qui pouvaient rapporter pas mal d'xp pour peu qu'on y ait joué un role important.. j'ai passé bcp de levels sans jamais tuer un monstre et ca c'est le pied :p

Ca fidelisait bcp plus les joueurs je trouve, ca me fsait chier de pas jouer pendant ne fut-ce qu'un jour car il se passait des trucs et l'histoire evoluait, dans wow, par exemple mais les autres c'est pareil, tu rates une semaine bah spas grave de toute facon le monde est figé il se passe rien.. c'est surtout ca qui me gene en fait
et ce que je trouve dommage c'est tout les joueurs qui commencent avec wow et croient que c'est lui qui a tout inventé alors que c'est en grande partie du repompage.. et en plus le trouvent tres complet et compliqué alors que c'est tout le contraire lol
alors quand je vois des trucs genre neuneuboy qui campe au meme endroit 30 heure pour arriver au nouveau lvl max avant tout le monde bah je trouve ca plus pathétique qu'autre chose.. et blizzard encourage ca avec des succes a la xboxlive genre 'prems au lvl 80' etc..
 
 



 
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