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Quantic Dreams vient de terminer Fahrenheit

Brève Annonce

Fahrenheit
Quantic Dreams vient de mettre à jour son site officiel avec un message certes bref, mais malgré tout on ne peut plus clair : le développement de Fahrenheit est terminé.

Les trois versions prévues (PC, Playstation 2 et Xbox) ont été bouclées en même temps et le jeu ne devrait donc pas accuser davantage de retard. Quantic Dreams ne précise cependant pas la date de sortie exacte. Aux dernières nouvelles, Fahrenheit devait être disponible le 9 septembre prochain en France.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Juill. 05 à 09h34
Edition
 
ça a l'air bien!!! :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
 
le 22 Juill. 05 à 09h35
Edition
 
A ce stade, nous souhaitons remercier chaleureusement notre éditeur ATARI pour la passion et l’aide de ses équipes : grâce à vous, nous avons eu la possibilité de créer le jeu que nous voulions. En faisant vôtre notre vision, vous donnez aussi à des joueurs du monde entier la possibilité de découvrir une expérience interactive inédite. Cela est suffisamment rare de nos jours pour être mentionné comme il se doit.
c'est pas trop le genre d'ATARI ca :heink:
Mias bon, on s'en fou, j'ai hate de jouer a ce "jeux"
 
le 22 Juill. 05 à 10h31
Edition
 
Faudrait qu'un jour je me motive pour finir Omikron !
Au fait il y avait l'Omikron basic sur Atari St :MDR !
 
le 22 Juill. 05 à 10h31
Edition
 
Les graphismes on l'air d'être à la Silent Hill (un peu sale) sur certain screenshot (dont celui de la news), j'adore le style :love:.
:kimouss:
 
le 22 Juill. 05 à 10h39
Edition
 
aaaaaaaah! enfin ! j'ai hâte de voir ça pour une fois qu'il y a 'potentiellement' un peu d'innovation, surtout en jeux d'aventure, on va pas cracher dessus.

bah les gars, si il est fini, on met tout ça dans une boiboite et on le met en magasin! on va pas attendre noël nan mais!
 
le 22 Juill. 05 à 10h51
Edition
 
euh, j'ai peur du multiplateforme ... les 3 bouclés en même temps ... la ps2 va encore tirer la qualité graphique vers le bas :grrr:
 
le 22 Juill. 05 à 10h58
Edition
 
Dudullo a écrit:
euh, j'ai peur du multiplateforme ... les 3 bouclés en même temps ... la ps2 va encore tirer la qualité graphique vers le bas  :grrr:


le multi-plateforme faut s'y habituer.. pour ce genre de jeux chui moins frileux car ce n'est pas tant le graphisme que la dynamisme et l'ouverture qui compte (et bien sûr les contrôle)

effectivement faudra voir, mais il existe des bons et des mauvais exemples de ce point de vue
 
le 22 Juill. 05 à 11h28
Edition
 
un jeu assuré d'avoir un succès ( je ne parle pas de celui-là, vu que c'est un jeu original et ils sont souvent mal récompensés ) devrait bénéficier de quelques mois de plus de dév pour vraiment satisfaire toutes les plateformes ( message subliminal à EA ... )
 
le 22 Juill. 05 à 16h28
Edition
 
Dudullo a écrit:
euh, j'ai peur du multiplateforme ... les 3 bouclés en même temps ... la ps2 va encore tirer la qualité graphique vers le bas  :grrr:


Ah, bah c'est clair qu'en sortie différée c'est carrément mieux! :sarcastic:

Quand tu prends l'exemple de GTA SA, on se demande franchement pourquoi on a attendu 6 mois! :heink: Même bugs (stabilité, compatibilité, optimisation, perf) depuis le GTA3! Moi j'appelle ça du foutage de gueule! :pfff:

Enfin bref, tout ça pour dire qu'à partir du moment où c'est du multiplatforme, faut pas trop espérer de la version PC. :neutre:
 
le 22 Juill. 05 à 18h04
Edition
 
GTA SA, il n'a ptet pas été touché, je ne sais pas si Rockstar en avait parlé ...
C'est juste le contrat d'exclusivité qui le lie à Sony pendant 1an, donc ils peuvent le sortir tel quel 1an après ( ce qui ne me surprendrait pas ... )

Les jeux Ubisoft ont un réel souci de l'optimisation pour chaque plateforme ...
 
le 24 Juill. 05 à 11h07
Edition
 
C'est clair, avec Final Fantasy 8, c'est Ubisoft qui s'est chargé du portage sur PC et ils ont fait quoi ? Un simple émulateur rendant un jeu beau à pleurer pour l'époque, totalement afreux sur PC et quasi injouable. Du coup aucun succès...

Ce fut le dernier sur PC...

(à par FF11 en réseau)
 
le 24 Juill. 05 à 11h23
Edition
 
PaPay a écrit:
C'est clair, avec Final Fantasy 8, c'est Ubisoft qui s'est chargé du portage sur PC et ils ont fait quoi ? Un simple émulateur rendant un jeu beau à pleurer pour l'époque, totalement afreux sur PC et quasi injouable. Du coup aucun succès...

Euh,nan.
L'histoire,c'est que Squaresoft a refusé de donner les sources du programme à l'équipe d'Ubisoft.Ce qui fait qu'ils ont ripper la version playstation et l'ont collé à la sauvage, même pour les vidéos :paf: .
Bref,c'est surement kif-kif:Ubisoft a du traiter squaresoft comme de la daube et squaresoft a fait le retour de baton.
 
 



 
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