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Unreal Tournament 2006 : images et preview

Publiée par Nerces le Vendredi 6 Mai 2005

Brève Annonce

Sans doute le volet le plus critiqué de la série, Unreal Tournament 2004 ne semble pas non plus satisfaire Epic. Discours publicitaire ou réelle volonté de bien faire, le développeur annonce en tout cas être reparti sur de saines bases pour réaliser le nouvel opus. Le code aurait ainsi été complètement réécrit et, en réalité, aucun élément du 2004 ne devrait apparaître dans cette suite qu'il ne semble d'ailleurs pas vouloir appeler Unreal Tournament 2006. C'est en substance ce qu'ont précisé Steve Polge (designer principal), Jim Brown (responsable de la conception des niveaux) et Jeff Morris (producteur) à nos confrères de 1up.

Plus concrètement, il est d'ores et déjà question d'un nouveau mode multijoueurs pour remplacer « Assault ». Pour le moment baptisé « Conquest » (pas encore définitif), ce mode devrait proposer des cartes trois fois plus grandes que celles d'« Onslaught ». À l'intérieur de ces immenses cartes, différents objectifs façon « Assault » seront à accomplir et un semblant de gestion de ressources devrait être intégré. À côté de cela, Steve Polge précise que, statistiquement, le jeu en ligne concerne moins de gens que le mode solo. Il ajoute que pour Unreal Tournament 2006, de gros efforts ont donc été faits pour que les bots aient davantage de personnalité. Un nouveau système d'ordres par la voix devrait également être au programme.

L'entretien se termine par un petit commentaire sur le temps de travail encore nécessaire avant que le jeu soit disponible. Epic a découpé le développement d' Unreal Tournament 2006 en 13 étapes très précises et à l'heure actuelle seules les trois premières ont été achevées. Il resterait donc encore plus d'un an avant de le voir débarquer, et ce, même s'il devrait faire l'objet d'une présentation plus approfondie au cours de l'E3 2005... En attendant, voici quelques-unes des images que 1up a utilisé pour illustrer son article.

Unreal Tournament 2006
Unreal Tournament 2006
Unreal Tournament 2006
Unreal Tournament 2006

Unreal Tournament 2006
Unreal Tournament 2006
Unreal Tournament 2006
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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 06 Mai 05 à 13h46
Edition
 
Pfff, ça claque pour du 800x600 ces captures ! Ca s'annonce encore mieux que Doom 3. :)
 
le 06 Mai 05 à 13h54
Edition
 
ah ... moi j'ai rien trouvé de revolutionnaire (bien tout de meme)

reste a voir ce qu'ils vont inventer pour renouveler un peu le genre car ut2004 ca va bien fair e3 mois que j'y ai pas rejoué
 
le 06 Mai 05 à 14h03
Edition
 
les bases saines à reprendre : UT premier du nom, du fun et encore du fun
 
le 06 Mai 05 à 14h03
Edition
 
Unreal 2006 ne s'appelera pas Unreal 2006.
 
le 06 Mai 05 à 14h07
Edition
 
On sait :D
>> "ne semble pas vouloir appeler Unreal Tournament 2006"

Mais je n'ai rien trouvé de mieux pour en parler : "le jeu qu'Epic ne veut pas appeler Unreal Tournament 2006", c'est un peu tout nul :p
 
le 06 Mai 05 à 14h16
Edition
 
http://www.clubic.com/visionneuse-1804-00128118.html

:fou: :fou: :fou:

quelle claque!!!
serai-ce l'unreal engine 3?
 
le 06 Mai 05 à 14h20
Edition
 
Les détails des modèles sont impressionants, mais les textures manquent encore un peu de réalisme je trouve. Enfin, c'est pas encore une version finale :p
 
le 06 Mai 05 à 14h53
Edition
 
http://www.clubic.com/photo/00128122.jpg

[:aphrodite_du_poisson]
 
le 06 Mai 05 à 14h54
Edition
 
J'espere que ca tournera bien sur le r520 ou le nv50.
 
le 06 Mai 05 à 15h07
Edition
 
le must serait qu'ils aient pensé à mettre des boyaux avec une vraie physique dans les presonnages...ou même que tous les membres puissent être arrachés et que la mort vienne par exemple d'une hémorragie suite à la perte d'un bras ou d'un bout de poumon.
râââ lovely
 
le 06 Mai 05 à 15h09
Edition
 
Ça s'annonce plutôt bon ça :)
(par contre va falloir faire évoluer un peu mon PC du coup... :/ )
 
le 06 Mai 05 à 15h16
Edition
 
Je trouve ça magnifique ces images, mais je me demande combien de fps ils les on prise ces image ?

Les Unreal tournament on toujours été bien optimiser, meme pour les petites config, mais la je crois pas que ca sera autant optimiser pour les petites config :D
 
le 06 Mai 05 à 15h17
Edition
 
<!--=300949,0,7][nom]ganjarom a écrit-->
http://www.clubic.com/visionneuse-1804-00128118.html

:fou: :fou: :fou:

quelle claque!!!
serai-ce l'unreal engine 3?



Bah biensur, ca se voit pas ?, a ça sortie ce moteur graphique va faire un massacre.
 
le 06 Mai 05 à 15h36
Edition
 
<!--=300981,0,10][nom]cyberfred2002 a écrit-->
J'espere que ca tournera bien sur le r520 ou le nv50.

J'espère que ça tournera bien sur moins que ça. :heink:
 
le 06 Mai 05 à 15h38
Edition
 
Lors de la premiere presentation (y a plus de 6 mois je crois)il faisait tourner ça sur une 6800GT si je me souviens bien, et ça avais pas l'air de ramer, mais bon y avais pas non plus d'action, de tire, etc.....
 
le 06 Mai 05 à 15h39
Edition
 
<!--=300949,0,7][nom]ganjarom a écrit-->
http://www.clubic.com/visionneuse-1804-00128118.html

:fou: :fou: :fou:

quelle claque!!!
serai-ce l'unreal engine 3?

Il as pris un sacré coup de vieu le Malcolm :whistle:
Sinon très belles images j'espère que ça tournera sur mon vieu p4 2.2, mais avec une 6600gt et 1024 de ram.
 
le 06 Mai 05 à 15h40
Edition
 
Tous ces modes... Moi du moment qu'il y a Gael en iDM avec UTcomp... ça me suffit :)
 
le 06 Mai 05 à 15h52
Edition
 
Fini les armure de 10metres de large ? arf on revient peut etre sur les base du 1 ... Enfin on vera le game play ^^
 
le 06 Mai 05 à 16h11
Edition
 
<!--=301025,0,18][nom]Yannock a écrit-->
Tous ces modes... Moi du moment qu'il y a Gael en iDM avec UTcomp... ça me suffit :)


Avec 12 joueurs minimum, sinon c'est pas assez speed :o


Espérons qu'il ait une durée de vie supérieure au 2004 :'(