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Bad Day L.A. : le prochain American McGee

Publiée par Nerces le Mardi 26 Avril 2005

Brève Annonce

Dévoilé au cours de la soirée d'hier et annoncé simultanément sur à peu près tous les sites nord-américains (par exemple Blue's News ou Gamespot), le prochain titre d'American McGee marque une nouvelle collaboration entre le concepteur et Enlight Software (après Scrapland). Une collaboration qui annonce la couleur rien qu'avec son titre : Bad Day L.A..

Une fois n'est pas coutume, le personnage principal de cette étrange histoire tient davantage de l'antihéros : Anthony Williams a abandonné sa vie de privilégié à Hollywood et se retrouve aujourd'hui sans domicile fixe. Son destin bascule cependant en même temps que celui de la ville de Los Angeles et alors que celle-ci subit toutes les catastrophes possibles et imaginables en même temps (attaques terroristes, tremblement de terre, invasion de zombies...), notre Anthony va tout faire pour sauver ce qui peut encore l'être !

Comme souvent, l'annonce est alléchante et nous ne disposons d'aucun élément de gameplay pour savoir ce qu'il en sortira. Une chose est cependant sûre, le scénario est assez original et au vue des premières captures d'écran (ci-dessous), la réalisation technique l'est au moins autant avec un style graphique résolument décalé. Bad Day L.A. est attendu au cours du premier trimestre 2006 sur PC et sur Xbox.

Bad Day L.A.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Avr. 05 à 13h07
Edition
 
C est super moche...
Enfin le style graphique est comment dire...particulier.
On se croirait avec un "Simpsons Hit road" (pour les connaisseurs)
 
le 26 Avr. 05 à 13h17
Edition
 
C'est pas moche c'est voulu que ça soit comme ça.

Ca ressemble un peu au concept/style de Postal?
 
le 26 Avr. 05 à 13h49
Edition
 
c'est pas moche mais c'est trop propre, trop clair, en lisant le descriptif je pensais voir des screens post apocalyptique, et en faite non :(
 
le 27 Avr. 05 à 06h46
Edition
 
<!--=294736,0,2][nom]titou0803 a écrit-->
C est super moche...
Enfin le style graphique est comment dire...particulier.
On se croirait avec un "Simpsons Hit road" (pour les connaisseurs)


Cette technique est le Cell Shading déjà employée pour XIII, Dragonball et même le jeu de caisses Auto Modellista.
On modélise en 3D et on recouvre de textures au style cartoon. Pas du goût de tout le monde en effet. Perso je préfère les textures criantes de réalisme.