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Asus présente son Eee Stick, clone de la Wiimote

Brève Accessoires de jeu

Dévoilé lors du Computex 2008, l' « Eee Stick » fait aujourd'hui l'objet d'une communication officielle de la part d'Asus. Difficile de ne pas voir dans ce contrôleur de jeu sans fil capable de reconnaitre les mouvements de l'utilisateur, un clone de la manette Wiimote inaugurée par Nintendo avec sa dernière console de salon, la Wii. « La Wii nous a servi de source d'inspiration », reconnaissait l'une des chargées de vente de ce produit lors de sa présentation au Computex, « mais nous n'entrons pas en conflit avec les brevets déposés par Nintendo, et nous n'utilisons pas les mêmes technologies qu'eux ». Gageons que Nintendo s'assurera de vérifier que sa propriété intellectuelle est bien respectée...

Asus Eee Stick 1
Asus Eee Stick 2


L'Eee Stick se présente donc comme un dispositif de contrôle sensitif, permettant de manipuler à distance le pointeur d'une souris, ou de diriger son personnage dans un jeu vidéo. On notera qu'Asus n'utilise pas de barre de détection pour assister la capture les mouvements effectués par l'utilisateur, contrairement à Nintendo. L'Eee Stick fonctionne à l'aide d'un dongle USB, les deux éléments communiquant par radio, sur la bande des 2,4 GHz. Il vient accompagné d'un logiciel permettant de configurer les contrôles et de définir à quelle action en jeu correspondra un geste donné.

L'un des deux éléments qui composent l'Eee Stick embarque un pad analogique, alors que le second propose différents boutons assemblés sous la forme d'une croix directionnelle. Tous deux sont capables de vibrer. Econome en énergie, le dispositif fonctionnerait pendant environ 72 heures avec deux piles AA, indique Asus, tandis que la portée de la liaison radio serait d'environ 10 mètres.

L'Eee Stick, fourni avec une série de jeux adaptés à ce type de contrôle, ne devrait être commercialisé en Europe qu'avec des machines neuves de la gamme Eee, qu'il s'agisse des ultraportables netbooks ou de l'Eee Box, leur déclinaison en PC de bureau.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 06 Août 08 à 13h08
Edition
 
ça mérite bien une attaque en justice de la part de nintendo ça xD
 
le 06 Août 08 à 13h08
Edition
 
Asus a flairé le marché pour PC en voyant les vidéos des mecs qui jouaient à HL2 avec leur wiimote...

Au lieu d'avoir à coder pour que ce soit reconnu dans un jeu, Asus le proposera via leur logiciel.

Il n'y a qu'à espérer que les drivers et MAJ du logiciel nécéssaires suivent...
Edité le 06/08/2008 à 13:09
 
le 06 Août 08 à 13h10
Edition
 
ca a l'air un peu gros à prendre en main non ?
 
le 06 Août 08 à 13h12
Edition
 
je me demande vraiment comment ils parviennent à ne pas empiéter sur les brevets de Nintendo ??? O_o

M'enfin, j'attends de voir le réponse de Big N.
 
le 06 Août 08 à 13h13
Edition
 
Wah! trop chouette! ça doit être bien marrant des partie de fps avec ça..
Par contre, le "Eee" n'a aucun rapport avec le Eee PC de Asus ?
 
le 06 Août 08 à 13h15
Edition
 
Sarara a écrit:
ça mérite bien une attaque en justice de la part de nintendo ça xD
+1 Surtout que quitte à faire une belle copie, je n'aime vraiment pas l'esthétique du bidule. :/
 
le 06 Août 08 à 13h16
Edition
 
seblanc a écrit:
Wah! trop chouette! ça doit être bien marrant des partie de fps avec ça..
Par contre, le "Eee" n'a aucun rapport avec le Eee PC de Asus ?

L'Eee Stick [...] ne devrait être commercialisé en Europe qu'avec des machines neuves de la gamme Eee, qu'il s'agisse des ultraportables netbooks ou de l'Eee Box, leur déclinaison en PC de bureau.
Edité le 06/08/2008 à 13:16
 
le 06 Août 08 à 13h16
Edition
 
seblanc a écrit:
Wah! trop chouette! ça doit être bien marrant des partie de fps avec ça..
Par contre, le "Eee" n'a aucun rapport avec le Eee PC de Asus ?
Clubic a écrit: L'Eee Stick [...] ne devrait être commercialisé en Europe qu'avec des machines neuves de la gamme Eee.
Donc si, çà a un rapport avec les EeePC.
Edité le 06/08/2008 à 13:16
 
le 06 Août 08 à 13h16
Edition
 
Bah des technologies de détections de mouvements doient y en avoir pas mal, me fais pas de souci pour les brevets moi... Par contre je trouve pas forcément pratique d'installer ce genre de chose avec un EEEPC... Je vois bien le gars dans le train, qui file un coup de EEE Stick dans l'oeil de son voisin :)

Ok je sors
 
le 06 Août 08 à 13h16
Edition
 
C'est un peu Asus qui fabrique la wii et ses accessoires, donc pour les brevets ils doivent être au courant....
 
le 06 Août 08 à 13h23
Edition
 
Grilled par balrogius ^^

Sinon, je me demande bien à quels jeux on peut jouer sur l'EEE. Probablement des jeux en 2D, ou alors en très faible résolution :/
(en même temps l'EEE c'est pas du 1900x1440)
Edité le 06/08/2008 à 13:23
 
le 06 Août 08 à 13h24
Edition
 
cmoimanu a écrit:
je me demande vraiment comment ils parviennent à ne pas empiéter sur les brevets de Nintendo ??? O_o

M'enfin, j'attends de voir le réponse de Big N.

Un brevet ne se dépose pas sur un look mais sur une technologie. Peut importe si ça reseemble à une WiiMote, ce qui compte c'est le contenu (à moins que big N est déposé un brevet sur le design?) En l'occurence vu qu'ils n'utilisent pas de sensor bar et se base à la place sur une communicaiton radio, on peut supposer que la technologie adoptées est radicalement différente. Est ce que leur technologie sera aussi (peu?) performante, la par contre wait & see ;)
 
le 06 Août 08 à 13h25
Edition
 
Au niveau esthétique, cette accessoire n'est soumis à aucun brevet de nintendo. Seul la technologie de vibration peut être soumise à brevet.
De plus clubic precise par "radio" et non par bluetooth (technologie breveter).

Et c'est une wiimote low-cost car elle ne possède pas de haut-parleur ni de lumière bleu :D
 
le 06 Août 08 à 13h27
Edition
 
kookiz33
j'avais pourtant lu la news, ça m'est passé sous le nez..
Je trouve dans ce cas assez inutile ce genre de "gadget" avec un EeePC ultraportable... Avec un tout petit écran qui plus est.
 
le 06 Août 08 à 13h29
Edition
 
Au niveau de la détection des mouvement, il me semble que la Wiimote utilise l'infra rouge, alors qu'ici le dispositif utilise les ondes radios (encore de 2.4 GHz, proche du Wifi entre autres). c'est peut être ce qui leur permet d'affirmer être sur une technologie différente ?
 
le 06 Août 08 à 13h30
Edition
 
C'est pas une wiimote mais plutôt un nunchuk! bizarre quand même
 
le 06 Août 08 à 13h30
Edition
 
Grilled par balrogius ^^

Sinon, je me demande bien à quels jeux on peut jouer sur l'EEE. Probablement des jeux en 2D, ou alors en très faible résolution
(en même temps l'EEE c'est pas du 1900x1440)
Quand tu dis très faible résolution, comme la Wii en gros (elle n'est pas HD) ?
Edité le 06/08/2008 à 13:30
 
le 06 Août 08 à 13h31
Edition
 
Et les gens qui veulent juste ces manettes sans EEE machin ? genre avec le Wind ou voir un autre UMPC ?? :ane:
 
le 06 Août 08 à 13h34
Edition
 
Kikasstou a écrit:
cmoimanu a écrit:
je me demande vraiment comment ils parviennent à ne pas empiéter sur les brevets de Nintendo ??? O_o

M'enfin, j'attends de voir le réponse de Big N.

Un brevet ne se dépose pas sur un look mais sur une technologie. Peut importe si ça reseemble à une WiiMote, ce qui compte c'est le contenu (à moins que big N est déposé un brevet sur le design?) En l'occurence vu qu'ils n'utilisent pas de sensor bar et se base à la place sur une communicaiton radio, on peut supposer que la technologie adoptées est radicalement différente. Est ce que leur technologie sera aussi (peu?) performante, la par contre wait & see ;)

Juste une remarque : la wiimote utilise l'infrarouge uniquement pour déterminer son orientation par rapport à l'écran, les données sont transmises par bluetooth.
Edité le 06/08/2008 à 13:35
 
 



 
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