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Jordan Mechner sur un remake de Karateka ?

Brève Annonce

« Je vous parle d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître »... En ce temps-là, Montmartre n'accrochait déjà plus de lilas sous ses fenêtres, mais Jordan Mechner se faisait connaître en révolutionnant l'animation des jeux vidéo avec un jeu de combat incroyable.

Non, il n'était pas encore question de Prince Of Persia, mais d'un certain Karateka et il fallait un Apple II pour en profiter. Tout cela pour vous dire qu'en discutant avec Jordan Mechner, notre confrère Gamasutra a appris que ce dernier comptait faire revivre le fameux Karateka. Nous n'en savons évidemment pas plus pour le moment, si ce n'est que le projet ne ressemblera pas à ce à quoi on peut s'attendre... Il aime le mystère l'ami Jordan !

Karateka

Certes, ça pique un peu les yeux, mais c'était il y a 24 ans !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Juill. 08 à 10h39
Edition
 
Eh bien ceci ne date pas d'hier.

En effet ce jeu fut une révolution en son temps et fut largement pompé.

De nos jour les Street figter et autres Tekken lui doivent tout.

Mais comment va t-il faire pour renouveler le genre ?
 
le 28 Juill. 08 à 10h50
Edition
 
shedu a écrit:
De nos jour les Street figter et autres Tekken lui doivent tout.


Mouai, seul le style de jeu est le meme, mais comparer Karateka à Tekken hum hum y'a quand meme une sacrée évolution.
Edité le 28/07/2008 à 10:51
 
le 28 Juill. 08 à 10h52
Edition
 
shedu a écrit:

Mais comment va t-il faire pour renouveler le genre ?
Pas la peine, il suffit de surfer sur la nostalgie. :neutre:

clud a écrit:
y'a quand meme une sacrée évolution.
Il y a une quinzaine d'année entre, heureusement que cela a évolué. Et encore, dans Karateka les combats avaient un sens et étaient scénarisée.
 
le 28 Juill. 08 à 11h05
Edition
 
hisvin a écrit:
shedu a écrit:

Mais comment va t-il faire pour renouveler le genre ?
Pas la peine, il suffit de surfer sur la nostalgie. :neutre:

clud a écrit:
y'a quand meme une sacrée évolution.
Il y a une quinzaine d'année entre, heureusement que cela a évolué. Et encore, dans Karateka les combats avaient un sens et étaient scénarisée.

Rohh je vois une larme de nostalgie dans ton post :lol:
Tout les jeux evolue et la comparaison entre Karateka et Tekken pour ne citer que lui s'arrete la, seul le style est identique. Un énorme respect au pionnier comme dans tout autre style, rpg, fps, beat'em all etc..
Edité le 28/07/2008 à 11:05
 
le 28 Juill. 08 à 11h13
Edition
 
rien ne remplacera IK+ pour moi
 
le 28 Juill. 08 à 11h18
Edition
 
Ca avait été une vraie claque, à l'époque, sur Apple II. Il a inventé un nouveau genre, c'est quand même pas rien !

C'était même le premier jeu qui avait des "cut scene" en animation, un générique de type "cinéma" avec musique etc.

Jordan Mechner était un sacré précurseur, il l'avait d'ailleurs prouvé une deuxième fois quelques années après avec le premier Prince of Persia.
 
le 28 Juill. 08 à 11h29
Edition
 
il y a 24 ans .... j'avais 11 ans :)
 
le 28 Juill. 08 à 11h29
Edition
 
J'en bavais chez le voisin, puis The Way of the Exploding Fist est sorti sur C64 et c'est le voisin qui venait chez moi :^)

homepages.tesco.net...

Et puis ce fut la période des International Karate
Edité le 28/07/2008 à 11:30
 
le 28 Juill. 08 à 11h34
Edition
 
hisvin a écrit:
Il y a une quinzaine d'année entre, heureusement que cela a évolué. Et encore, dans Karateka les combats avaient un sens et étaient scénarisée.
Karateka date de 1984. Le premier Tekken date de 1994 et le dernier est en cours de commercialisation. Il y a donc entre 10 et 24 ans, selon la version de Tekken que l'on choisit.

Enfin bon, quand on y pense, 24 ans, cela nous donne un sacré coup de vieux. :sweet:
 
le 28 Juill. 08 à 11h35
Edition
 
Que de souvenirs avec ce jeu sur mon Apple IIe...
 
le 28 Juill. 08 à 12h05
Edition
 
Dire que j'y ai rejoué il y a un an. Sur un Apple II. Comme quoi, les disquettes, ça ne s'use pas si vite que ça (elle devait avoir dans les 23 ans).
Edité le 28/07/2008 à 12:06
 
le 28 Juill. 08 à 12h43
Edition
 
Karateka... mon premier jeu sur mon 1° PC, c'était en 1984, une seule disquette 5"1/4 360Ko.

Que de souvenir... et ce maudit aigle qui était un peu dur à battre... :p

Des heures et des heures passer dessus... souvenir :)
 
le 28 Juill. 08 à 12h46
Edition
 
Si tu mettais la disquette à l'envers, le décor l'était aussi. Terrible ^_^
 
le 28 Juill. 08 à 12h53
Edition
 
...bon sang, c'est loin tout çà...nostalgie.
 
le 28 Juill. 08 à 12h53
Edition
 
si tu mettais la disquette à l'envers tu pouvais plus verrouiller le lecteur surtout :p
 
le 28 Juill. 08 à 13h01
Edition
 
Certes, ça pique un peu les yeux, mais c'était il y a 24 ans !
Certes, ça pique un peu les yeux, mais en ce temps là on se focalisait sur le gameplay et le scénario et pas sur les graphismes.
 
le 28 Juill. 08 à 13h01
Edition
 
L'un de mes premiers jeux sur Apple IIe, avec le jeu d'aventure: "même les pommes de terre ont des yeux" ^^
La version Commodore64 était plus fluide, mais aussi plus dur...
 
le 28 Juill. 08 à 13h04
Edition
 
erik.lallemand a écrit:
Certes, ça pique un peu les yeux, mais c'était il y a 24 ans !
Certes, ça pique un peu les yeux, mais en ce temps là on se focalisait sur le gameplay et le scénario et pas sur les graphismes.
Euh, nan... :whistle: Les mecs bossaient aussi sur les graphismes mais ils étaient vite limités (techniquement et en ressources) et si, comme tu dis, ils n'avaient rien à foutre des graphismes, les graphismes du jeu seraient basés sur la version la moins techniquement évolué et porté tel quel or on sait que ce n'était pas le cas, loin s'en faut. ;)
Edité le 28/07/2008 à 13:04
 
le 28 Juill. 08 à 13h14
Edition
 
Ouais beaucoup de souvenirs ce jeu! Premier jeu à cutscene ... un pionier !

Surtout le fait que je n'ai jamais réussis à le finir ! Dès que j'arrive devant la nana elle me collait une tarte et je m'éffondrais ...

Que j'arrive lentement ou pas, en faisant un salut ou pas ça passait pas.

Quelqu'un l'a fini ?