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Mike Morhaime (Blizzard) ne croit pas au déclin du PC

Brève Annonce

Au travers d'une entrevue avec Mike Morhaime, patron de Blizzard, nos confrères d'Eurogamer nous font savoir l'avis du bonhomme sur la déliquescence du marché PC. Sans surprise, l'instigateur du projet Diablo 3 soutient fermement cette plateforme et rejoint en ce sens Gabe Newell et Doug Lombardi, le duo de chez Valve (des précisions dans cette brève).

Sans ambiguïté, Mike Morhaime estime effectivement que le PC n'est ni plus ni moins que la plateforme la plus répandue actuellement. Il considère également que c'est sur ce support que les marges sont les plus importantes et considère donc qu'il s'agit d'une excellente plateforme pour le jeu vidéo. Il rebondit ensuite sur les propos de ses confrères en indiquant que la plupart des études statistiques se trompent : le marché PC doit être pris dans une acceptation plus large, sans se limiter aux seules ventes en magasins. Mike Morhaime parle alors des abonnements, des micro-transactions et de la publicité en ajoutant que le PC est sans doute la première plateforme en terme de joueurs.

Comme quoi, l'analyse des chiffres présentés par les différents instituts semble varier considérablement d'un éditeur à un autre. Il est d'ailleurs amusant de voir que Blizzard ou Valve, des sociétés à la pointe du marché avec Steam et World Of WarCraft, soutiennent fermement le PC quand ceux qui « échouent » préfèrent blâmer le piratage, le vent contraire ou le terrain qui était très lourd...

Diablo 3
Diablo 3

Avec Diablo 3 (ci-dessus), StarCraft II et World Of WarCraft, Blizzard n'a pas fini de travailler sur PC
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Juill. 08 à 12h24
Edition
Message hors sujet
 
C'était très très intéréssant
 
le 04 Juill. 08 à 12h24
Edition
Message hors sujet
 
.... oula une news pour sa
 
le 04 Juill. 08 à 12h24
Edition
 
"Le vente contraire"

LOL
 
le 04 Juill. 08 à 12h24
Edition
 
"le terrain qui était très lourd..."

LOL !

Sinon, j'espère qu'un jour les autres éditeurs se reveilleront comme Valve ou encore blibli.

Valve pour moi est vraiment le meilleur exemple avec sa plateforme Steam qui lui a permis de limité l'importance du distributeur.

L'avenir est sur le net. Essayez de pirate un TF2 ou un WoW...
 
le 04 Juill. 08 à 12h26
Edition
 
Il n'y a qu'à voir les graphismes de Bad Compagny pour se dire que le jeu sur pc, a réellement, un bel avenir.

Ceci dit, ça n'enlève rien aux qualités évidente de ce jeu, mais c'est juste pour dire :D
 
le 04 Juill. 08 à 12h26
Edition
Message exceptionnel
 
Aapolo12 a écrit:
.... oula une news pour sa
Euh ben oui... Je trouve ça très intéressant en effet, maintenant je n'oblige personne à penser comme moi et à lire ladite brève.
 
le 04 Juill. 08 à 12h26
Edition
 
Donc au final, sur PC, pour etre rentable, il faut développer des MMORPG ou des plateformes de téléchargement.

Ah tiens, peut-etre que ce type de jeu et de plateformes sont rentables parceque moins piratable? ;)
Edité le 04/07/2008 à 12:38
 
le 04 Juill. 08 à 12h30
Edition
 
Tout est rentable pour blizzard du moment qu'on allonge l'argent à la fin du mois . . .
 
le 04 Juill. 08 à 12h31
Edition
 
Moi je dit que le PC vie et vivra! Le piratage sur pc ne cessra pas, et maintenant c'est autour des consoles qui sont crackés et ça de plus en plus!
STEAM est un très bon concept qui permet de ne plus avoir de problème avec ses CD/DVD, et de joué sur d'autres PC "avec son compte" moi sa me satisfait.
Les développeurs peuvent continués à offrir des jeux sur PC.
Je soutiens aussi des développeurs tel que Nadeo qui offre la gratuité intégrale de leur jeu "trackmania".
Le petit problème sur PC c'est que certains jeux sortent bien après les consoles "R* et leurs GTA" ce qui tentent certains joueurs PC d'acheter une console!
Fin bref bravo à Mike Morhaime.
 
le 04 Juill. 08 à 12h37
Edition
 
Lol j'achèterai toujours les produit Blizzard, j'ai jamais rien piraté de chez eux, sauf peut être Diablo 1 et encore ...
 
le 04 Juill. 08 à 12h41
Edition
 
mode ironique on -
"Il considère également que c'est sur ce support que les marges sont les plus importantes et considère donc qu'il s'agit d'une excellente plateforme."

Heureux d'apprendre que nous somme des vaches à lait.

mode ironique off-
 
le 04 Juill. 08 à 12h42
Edition
 
En même temps, il est facile pour Blizzard de dire que tout va bien lorsque l'on à une planche à billets comme WoW. De même pour Valve qui à le quasi monopole de la distribution de jeux en ligne via steam. Néanmoins, il est agréable de constater que ce sont deux éditeurs qui sont à l'écoute des joueurs, ce qui explique aussi leur succès :)
 
le 04 Juill. 08 à 12h42
Edition
 
C'est sur qu'avec des jeux d'une telle qualité (je parle des jeux Blizzard), les ventes suivent ;) Surtout pour profiter du online ^^.
Par contre quand il s'agit de Crysis par exemple ... :-/ (bon ok faut une bonne config pour esperer le faire tourner au moins en moyen, mais bon)
 
le 04 Juill. 08 à 12h46
Edition
Message intéressant
 
Blizzard et valve les 2 Editeurs qui pour moi défendent le plus les PC.

Quand je vois Ubi qui nous pond des "sous merde" pour consoles avec leur effet Next-Gen et leur manque de défis sérieux ...
Tout est fait pour croire que l'utilisateur console est fort.

Quand j'entends je suis trop fort a Halo (1, 2 ou 3) je me marre pas mal.

Ya 3 aide pour que le joueur console ne soit pas frustré ...

1. Tout d'abord, le réticule admet une certaine marge d'erreur : si vous tirez légèrement à côté de votre cible, vous touchez quand même. C'est le cas dans quasiment tous les FPS consoles.
2. Ensuite, il y a la "friction" : quand votre crosshair passe au-dessus d'un ennemi, il ralentit légèrement, restant ainsi un peu plus longtemps sur votre cible.
3. Enfin, vous êtes assisté par "l'adhésion". Une fois que vous êtes sur une cible, si cette dernière se déplace, elle attirera avec elle le réticule.

Enfin bref les jeux consoles font de plus en plus "assisté" et font croire que certain que ce sont des PGM ...

Bref en ce moment c'est Valve et Blizzard qui remporte les palmes, et Ubi et EA etc... s'en mordront les doigts plus tard quand leur marché sera entièrement bouffé.

PS: j'avoue que durant les 2 dernières années j'ai acheté que des jeux Blizzard ou Steam...
 
le 04 Juill. 08 à 12h52
Edition
 
+1 Pour cod 4 sur XBOX360 aucun defis au jeu déja pour fraguer au stik faut yaller comparé au clavier souris...
 
le 04 Juill. 08 à 12h52
Edition
Message très intéressant
 
"ceux qui « échouent » préfèrent blâmer le piratage"

Tout l'intérêt de la news est là.
 
le 04 Juill. 08 à 12h55
Edition
 
mephistopheles! a écrit:
En même temps, il est facile pour Blizzard de dire que tout va bien lorsque l'on à une planche à billets comme WoW. De même pour Valve qui à le quasi monopole de la distribution de jeux en ligne via steam. Néanmoins, il est agréable de constater que ce sont deux éditeurs qui sont à l'écoute des joueurs, ce qui explique aussi leur succès :)


En même temps Blizzard ne force personne a acheter ses jeux.
Meme si de mon point de vue Wow est actuellement en déclin, ca reste malgré tout encore un excellent jeu.
Beaucoup ont comparé AoC a Wow, mais Wow était beaucoup plus riche et comportait beaucoup moins de bugs a sa sortie.
Blizzard ou Valve sont selon moi des gens qui ont compris que faire des jeux ne suffit pas, il faut faire de bons jeux, mais surtout des jeux qui répondent aux attentes des joueurs.

Et c'est la que Valve ou Blizzard se démarquent a mon avis. ils font des jeux qui se vendent car ils font des jeux auxquels les gens ont envie de jouer, et pas juste qq heures histoire d'essayer.
Exemple dans mon entourage, combien de personnes ont pris un compte wow après avoir essayé sur le mien.... et je ne pense pas être un cas isolé.
 
le 04 Juill. 08 à 12h57
Edition
Message intéressant
 
En meme tps, si WoW fait que Blizzard s'en met plein les poches c'est pas pour rien. Même si je n'aime pas Wow, je comprend très bien pourquoi il a autant de succes. Et puis Blizzard ce n'est pas que du jeu en ligne. Diablo,Warcraft3 ne leur apporte pas d'argent mensuel.
Les produits blizzard sont de très bonne qualité en général. Quand on achète un jeu blizzard on sait qu'on en a pour notre argent.
Crysis c'est 50€ pour 8h de jeu super
Quand a Valve, ils ont tous compris avec leur plateforme Steam, moi qu'il l'utilise tous les jours c'est tres agreable et avantageux comme logiciels par exemple payer ces jeux en vrai $.TF2 acheter 15€ et qui vaut 30€ en magasin (vendu seul).
Le PC est largement en avance sur les consoles (qui essayent d'ailleurs de reproduire un maximum de fonctionnalité de celui ci). Seul les Entreprises qui innovent et qui font de la qualité s'enrichissent
Edité le 04/07/2008 à 13:01
 
le 04 Juill. 08 à 12h57
Edition
 
C'est juste Skypy mais y a quand même un FPS sur console qui sort du lot, c'est Metroid Prime Corruption, c'est à peu près la seule exception.
 
 
 
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