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Jumpgate Evolution : l'espace s'offre une preview

Brève Annonce

Section MMO de l'éditeur britannique, Codemasters Online Gaming est surtout connu pour être en charge du Seigneur des Anneaux en Europe. La société ne se limite cependant pas à l'univers créé par J.R.R. Tolkien et elle entend bien élargir au maximum ses horizons. C'est ainsi qu'un partenariat a été signé avec les développeurs de chez NetDevil afin d'éditer Jumpgate Evolution, la refonte complète d'un titre sorti en 2001 et qui nous promettait déjà de sortir un peu des sentiers mille fois rebattus de l'Heroic Fantasy. Avec Jumpgate Evolution c'est effectivement l'espace qui s'ouvre à nous pour un titre que ses développeurs nous ont présenté durant l'événement online de Codesmasters, le Connect 08. Mieux, nous avons même eu la possibilité d'y jouer.

Jumpgate Evolution
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Mars 08 à 11h00
Edition
 
Ca a l'air spaciale....
 
le 26 Mars 08 à 11h02
Edition
 
interessant peut etre un bon successeur pour les elites/x-wing et compagnies car bon... a part X3 et encore... ce genre manque totallement d'exemplaire recent de qualite...

Ce jeu n'etant en rien comparable a Eve-Online
 
le 26 Mars 08 à 11h05
Edition
 
Hey ! ça à l'air super sympa !
 
le 26 Mars 08 à 12h02
Edition
 
oui ce jeu me tente bien. Mais bon j'ai toujours la crainte sur la gestion des navire plus volumineux, leur inertie, leur armement,.... autant on peut faire mille et une pirouettes avec un fighter autant avec un croiseur on est plus restreint dans la rapidite des manoeuvres et que dans le cas des gros navires on s'en remettra a des tourelles automatique pour l'armement.
 
le 26 Mars 08 à 12h23
Edition
 
enfin un jeu qui pourrait me faire ressortir mon vieux joystick :)
 
le 26 Mars 08 à 12h45
Edition
 
laule! Ca m'a l'air d'être un pur remake de Star Wars Galaxies Jump to Lightspeed... d'ailleurs dans la video le dev évite d'y faire référence! Ils n'ont pas inventé la poudre, mais ca peut être sympa d'y jouer.
Edité le 26/03/2008 à 12:49
 
le 26 Mars 08 à 13h04
Edition
 
Je ne crois pas que SWG:JTL soit la meilleure référence en combats spatiaux :o)
 
le 26 Mars 08 à 13h32
Edition
 
Ce jeu me rappelle Earth & Beyond. Un ancien MMO (et le premier auquel j'ai joué) spatial de EA.
Un mauvais souvenir...
 
le 26 Mars 08 à 14h29
Edition
 
En tant que grand fan de X-WING alliance (meilleur simulateur spatial encore jamais concurrencé) je me réjouit a l'idée d'un jeux dans le même esprit que ce vieux LucasArt. Et encore plus sachant que c'est un MMO.
A suivre avec grande attention ! :)
 
le 26 Mars 08 à 14h38
Edition
 
Si la réalisation suit, que les combats sont vraiment intense, bien pensé, que le pvp est bon.. ca peux juste être grandiose... mais a voir par la suite ... ( avec VTL ou TS en team, j imagine trés bien le truc.. ca peux être énorme,.. mais.... je ne sais pas ca va être du boulot pour faire tourner l univers du jeu, le systéme éco, l intensité des combats, équilibre le pvp.... pas facile comme théme de base, ca change des autres MMO.. ) espérons que ca finira pas comme AutoAssault.....
 
le 26 Mars 08 à 15h28
Edition
 
"Eve is a great game, i think" lol
ouais j'adore eve, l'un des rares mmo on l'on peux jouer plusieurs accomptes en meme temps et on payer le jeu et les mensualites avec l'argent du jeu.
 
le 26 Mars 08 à 19h36
Edition
 
Aucun de ces jeux ne vaudra les Elite tardifs (Frontier et Encounter) dans la mesure ou on ne peut pas se poser. Le côté "joli papier peint" complètement inerte des planètes de X3 est extrêmement frustrant. Je comprends que l'intégration de cet aspect du jeu est très complexe, mais tant que ce ne sera pas possible à nouveau, je serai toujours déçu. D'ailleurs, à mon sens, X3 est une daube: sentiment d'exiguité, stations spatiales limitées au dock et à des écrans textes, pilotage mal pensé, interface pourrie, moteur mal optimisé, etc.).

Braben, please help your fans!
 
le 26 Mars 08 à 19h46
Edition
 
Lyanis a écrit:
oui ce jeu me tente bien. Mais bon j'ai toujours la crainte sur la gestion des navire plus volumineux, leur inertie, leur armement,.... autant on peut faire mille et une pirouettes avec un fighter autant avec un croiseur on est plus restreint dans la rapidite des manoeuvres et que dans le cas des gros navires on s'en remettra a des tourelles automatique pour l'armement.
+1 Je ne vois vraiment pas comment on pourrait avoir dans ce genre de jeu des énormes vaisseaux (genre Star Destroyer dans SW) commandés par des PJ, comme on a dans EvE en fait...

Je me demande aussi comment faire un MMO uniquement basé sur du dogfight, et comment ils vont se débrouiller pour le rendre intéressant sur le long terme.

Dans EvE c'est relativement simple : à partir d'un certain *niveau* c'est PvP pour tout le monde :paf:
 
le 26 Mars 08 à 22h36
Edition
 
De la bombe, je le veux, il est sorti ou pas encore?
 
le 27 Mars 08 à 01h02
Edition
 
ilyasovich > t'as lu la niouze ou t'as juste "kikoo je mate les screens et je poste mon coms" ?

X-wing et Tie Fighter sont certainement pas des références en matière de "simulation". Déjà car ils sont basés sur l'univers de star wars qui n'a rien d'une science fiction, ensuite parce qu'il n'y avait pas de physique dans le jeu pour ainsi dire.

Freespace est carrément une meilleure référence, c'était vraiment un des meilleurs jeux dans le domaine... on ressentait VRAIMENT à quel point les combats étaient épiques... OMG traverser des nébuleuses qui brouillaient notre hud (effet incroyable à l'époque) et d'un coup tomber sur un croiseur ennemi dont les rayons laser déchiraient l'espace et balayaient la zone afin de désintégrer votre vaisseau mère...

non sérieux j'ai jamais rejouté à ca ensuite, freelancer était pas mal, mais n'avait certainement pas la puissance d'un freespace 2 !!!!

Leur jeu semble pas mal, reste à voir comment implémenter le concept du PVP là dedans, et surtout du "MMO" en fait. Ok pour un jeu solo, mais en MMO ca donne quoi ?

Et surtout le système de jeu semble beaucoup ressembler à celui de freelancer, qui est pas mal niveau ergonomie, mais qui manque de profondeur. Sans compter qu'on est jamais DANS le vaisseau.

Bref faut voir, ya du boulot encore, mais je suis ok avec eux : eve est un excellent jeu :)
 
le 27 Mars 08 à 11h26
Edition
 
SuneLilith a écrit:
Aucun de ces jeux ne vaudra les Elite tardifs (Frontier et Encounter) dans la mesure ou on ne peut pas se poser. Le côté "joli papier peint" complètement inerte des planètes de X3 est extrêmement frustrant. Je comprends que l'intégration de cet aspect du jeu est très complexe, mais tant que ce ne sera pas possible à nouveau, je serai toujours déçu. D'ailleurs, à mon sens, X3 est une daube: sentiment d'exiguité, stations spatiales limitées au dock et à des écrans textes, pilotage mal pensé, interface pourrie, moteur mal optimisé, etc.).

Braben, please help your fans!

J'abonde (non ce n'est pas un mot cochon) dans ton sens.
 
le 27 Mars 08 à 23h56
Edition
 
Startide a écrit:
ilyasovich > t'as lu la niouze ou t'as juste "kikoo je mate les screens et je poste mon coms" ?

Je vois pas date dans la news.
 
le 28 Mars 08 à 08h02
Edition
 
C'est ce que je dis, t'as pas lu :
La sortie n'est pour l'heure pas prévue avant la fin de l'année.
 
le 28 Mars 08 à 20h25
Edition
 
La traduction de "hauler" si j'ai bien compris par chauffeur dans la première vidéo c'est pas terrible...

Pour le jeu en lui même, les combats ont l'air nuls. Les ennemis ne réagissent pas, le joueur n'essaye même pas d'éviter les tirs... à suivre pour voir comment sa évolue.