GTA V : le guide technique

20 avril 2015 à 18h05
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La version PC de GTA V donne la possibilité aux plus bidouilleurs des joueurs de lancer le jeu avec différentes lignes de commande. Pour cela, il faut se rendre dans le répertoire principal du jeu, puis créer un fichier texte intitulé « commandline.txt ». Il n'y a plus alors qu'à le remplir avec une ou plusieurs commandes de la liste ci-dessous pour que le jeu en tienne compte lors de son prochain lancement.

0258000008004788-photo-gta-v-pc.jpg


-UseAutoSettings:
utilise les réglages automatiques

-benchmark:
lance le benchmark

-benchmarkFrameTimes:
donne les temps individuels pour chaque frame durant le benchmark

-benchmarkIterations:
définit le nombre de fois que le benchmark doit se lancer

-benchmarkPass:
définit quelle scène du benchmark doit être utilisée

-benchmarknoaudio:
désactive l'audio durant le benchmark

-disableHyperthreading:
ne compte pas les cœurs hyperthreadés comme de vrais cœurs

-goStraightToMP:
lance directement le multijoueurs

-ignoreDifferentVideoCard:
ne réinitialise pas les réglages en cas de changement de carte

-ignoreprofile:
ignore les réglages de profil actuels

-mouseexclusive:
le jeu utilise exclusivement la souris

-noInGameDOF:
désactive les effets de profondeur de champ

-safemode:
démarre avec les réglages au minimum, mais ne les enregistre pas

-shadowSoftness:
à choisir parmi linear, rpdb, box 4x4, soft 16

-uilanguage:
définit la langue utilisée par le jeu

-useMinimumSettings:
réinitialise les réglages au minimum

-HDStreamingInFlight:
active le streaming HD durant les phases de vol

0258000008004790-photo-gta-v-pc.jpg


-SSA:
active le SSA

-SSAO:
définit la qualité du SSAO (0-2)

-anisotropicQualityLevel:
définit la qualité du filtrage anisotropique (0-16)

-cityDensity:
contrôle la densité urbaine (0.0 - 1.0)

-fogVolumes:
active les effets de lumière volumétrique par temps de brouillard

-fxaa:
définit la qualité du FXAA (0-3)

-grassQuality:
définit la qualité de l'herbe (0-5)

-lodScale:
définit la distance du LOD (0.0-1.0)

-particleQuality:
définit la qualité des particules (0-2)

-particleShadows:
active les ombres de particules

-pedLodBias:
définit le LOD des piétons (0.0-1.0)

-postFX:
définit la qualité des postFX (0-3)

-reflectionBlur:
active le flou des reflets

-reflectionQuality:
définit la qualité des reflets (0-3)

-shaderQuality:
définit la qualité des shaders (0-2)

-shadowLongShadows:
active le rendu des ombres pour l'aube et le crépuscule

0258000008004786-photo-gta-v-pc.jpg


-shadowQuality:
définit la qualité des ombres (0-3)

-tessellation:
active ou non la tessellation (0-3)

-textureQuality:
définit la qualité des textures (0-2)

-txaa:
active le TXAA de NVIDIA

-vehicleLodBias:
définit le niveau de LOD des véhicules (0.0-1.0)

-waterQuality:
définit la qualité de l'eau (0-1)

-keyboardLocal:
définit la disposition du clavier selon la région spécifiée

-hdr:
passe le pipeline de rendu en 16-bit

-noquattransform:
désactive les transformations de quaternions

-DX10:
force les fonctionnalités DirectX 10.0

-DX10_1:
force les fonctionnalités DirectX 10.1

-DX11:
force les fonctionnalités DirectX 11

0258000008004794-photo-dx11.jpg


-GPUCount:
override manuel du GPU Count

-adapter:
utilise le numéro d'écran spécifié (démarre à zéro)

-borderless:
retire les bords de la fenêtre principale

-disallowResizeWindow:
interdit le redimensionnement de la fenêtre

-frameLimit:
nombre de synchronisations verticales auxquelles doit se limiter le jeu

-fullscreen:
force le mode plein écran

-height:
définit la hauteur de la fenêtre de rendu (480 par défaut)

-multiSample:
nombre de multisamples (1, 2, 4, 8, ou 16)

-width:
définit la largeur de la fenêtre de rendu (640 par défaut)

-windowed:
force le mode fenêtré

-StraightIntoFreemode:
lancement direct du jeu dans le mode multi Free Mode
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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