Assassin's Creed III : le guide technique

27 novembre 2012 à 16h21
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Malgré la promesse initiale d'une sortie concomitante à celle des versions consoles, la version PC d'Assassin's Creed III aura finalement été décalée de trois semaines. Un délai forcément regrettable, mais qu'on acceptera plus facilement en étudiant les quelques raffinements graphiques supplémentaires qui nous sont proposés.

Depuis quelques années, Ubisoft s'est fait une spécialité des sorties PC décalées. Officiellement, ce délai est toujours justifié par la volonté d'améliorer le jeu et de proposer la meilleure version possible. Officieusement, on peut penser que la manœuvre vise surtout à forcer les ventes sur consoles, ou à réduire le piratage. Pourtant, lorsqu'un blockbuster sort simultanément sur toutes les plateformes, c'est souvent la version Xbox 360 qui se retrouve la première sur les réseaux empruntés par les flibustiers. Même l'incontournable Call of Duty annuel n'échappe pas à cette règle.

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Toujours est-il que depuis quelques années, le joueur PC est toujours servi en dernier par Ubisoft. Ainsi, il aura fallu attendre six mois après la version Wii pour que Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut arrive sur nos ordinateurs. Pour Call of Juarez : The Cartel, l'écart entre la sortie sur consoles et celle sur PC aura été de sept semaines. From Dust ? Trois semaines de retard. Driver : San Francisco ? Quatre semaines de décalage. Rayman Origins ? Quatre mois d'attente. I am alive ? Six mois de délai. Loin d'échapper à ce phénomène, la série phare Assassin's Creed en est même victime depuis ses origines.

 Sortie consolesSortie PC
Assassin's Creed15 novembre 200710 avril 2008
Assassin's Creed II19 novembre 20094 mars 2010
Assassin's Creed Brotherhood18 novembre 201017 mars 2011
Assassin's Creed Revelations15 novembre 20111er décembre 2011
Assassin's Creed III31 octobre 201222 novembre 2012


On remarquera tout de même que les choses vont en s'améliorant. Il faut dire que l'éditeur français cherche à nouveau à séduire les joueurs PC, passablement échaudés depuis l'arrivée en 2010 du fameux DRM qui les obligeait à rester en ligne pour jouer en solo. Ce système de protection est aujourd'hui aboli, et remplacé par le nouveau Uplay, qui marche sur les plate-bandes d'Origin et de Steam. La sortie d'Assassin's Creed III est donc l'occasion pour nous de jeter un œil sur cette nouvelle plateforme de téléchargement mais aussi, et surtout, d'étudier les subtilités graphiques du jeu et de vous donner les moyens de résoudre certains problèmes.

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Le moteur qui propulse Assassin's Creed III porte le nom d'AnvilNext et fait sa première apparition publique pour l'occasion. Mais il n'est pas né de la dernière pluie pour autant.

L'AnvilNext est en effet une évolution du moteur Anvil, lui-même connu précédemment sous le nom de Scimitar. Cette solution propriétaire créée en 2007 par le studio Ubisoft Montreal change donc de nom au fil des améliorations qui lui sont apportées. On a déjà vu les premières versions à l'œuvre dans les précédents épisodes d'Assassin's Creed, mais également dans le Prince of Persia de 2008, Shaun White Snowboarding, et Prince of Persia : Les sables oubliés.

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Grâce à l'AnvilNext, les conditions climatiques évoluent en temps réel.


Avec Assassin's Creed III, l'AnvilNext trouve la justification de son nouveau patronyme dans le support de techniques avancées, comme l'occlusion ambiante ou le deferred lighting. Plus concrètement, les joueurs pourront désormais profiter d'un système météorologique dynamique, ainsi que d'une intelligence artificielle de foule capable de gérer et d'afficher à l'écran jusqu'à 2000 personnages (contre une centaine pour l'Anvil). Des progrès sont également observables dans le domaine des animations, le héros disposant à lui seul de plus de mille mouvements différents.

Spécificités de la version PC

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Volontairement bridé sur consoles pour pouvoir tourner sur des architectures datant de 2005, l'AnvilNext déploie naturellement tous ses atouts sur nos ordinateurs. Ainsi, non seulement la version PC d'Assassin's Creed III supporte les très hautes résolutions, mais elle utilise en plus des textures nettement plus détaillées que sur consoles (deux fois plus pour les paysages, jusqu'à quatre fois plus pour les personnages et les objets) ainsi que des modèles 3D plus riches en polygones. Et puisque le moteur supporte DirectX 11, nous avons également droit à de la tessellation et à un tout nouvel algorithme d'antialiasing.

Tessellation

Cantonnée comme souvent à un seul effet particulier, la tessellation d'Assassin's Creed III agit sur les traces laissées dans la neige. Lorsque le héros, des personnages non-joueurs ou des animaux se déplacent dans les paysages les plus enneigés, ils laissent de profondes traces sur le sol.

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Contrairement à ce qu'on pourrait être tenté de croire, l'effet en lui-même n'est pas directement dû à la tessellation. Cette dernière permet en revanche de l'améliorer, en renforçant le niveau de détail des creux inscrits dans la neige, grâce à l'ajout dynamique de polygones.

TXAA

Assassin's Creed III est le troisième jeu au monde à intégrer le TXAA, une nouvelle méthode d'anti-aliasing développée par NVIDIA. The Secret World a ouvert la voie en août dernier, tandis que Call of Duty : Black Ops n'a devancé le hit d'Ubisoft que d'une semaine. Réservé aux GeForce de série 600 (de la 660M à la 690), cet algorithme d'anti-aliasing n'est pas appliqué après le calcul de l'image mais pendant son rendu. Il doit donc être intégré directement dans le moteur des jeux.

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Le but et l'intérêt du TXAA consiste à offrir le même niveau de qualité que le MSAA (MultiSample Anti-Aliasing) tout en consommant beaucoup moins de ressources. Le TXAA 2X offre des résultats semblables au MSAA 8X pour des performances comparables au MSAA 2X, tandis que le TXAA 4X dépasse la qualité du MSAA 8X et ne consomme pas plus de ressources que le MSAA 4X.

Les configurations éditeur

 Configuration minimumConfiguration recommandée
Système d'exploitationWindows Vista / 7 / 8Windows Vista / 7 / 8
ProcesseurIntel Core 2 Duo E8200 (2,66 GHz) ou AMD Athlon II X4 620 (2,66 GHz)Intel Core 2 Quad Q9400 (2,6 GHz) ou AMD Phenom II X4 940 (3 GHz)
Mémoire vive2 Go4 Go
Carte graphiqueCarte DX10 compatible Shader Model 4.0 (NVIDIA GeForce 8800 GT ou ATI Radeon 4850)Carte DX11 compatible Shader Model 5.0
Mémoire vidéo512 Mo1024 Mo
Carte soncompatible DirectXcompatible DirectX
Espace disque17 Go d'espace libre17 Go d'espace libre


Bien que le jeu soit sorti sur consoles, la configuration minimum est assez élevée puisque la version PC n'est absolument pas compatible DirectX 9. Il faut donc impérativement posséder un système d'exploitation et une carte graphique DirectX 10 ou 11. En conséquence, Windows XP n'est pas supporté, et seules les cartes graphiques les plus récentes sont acceptées. Chez AMD, il s'agit des séries Radeon HD 4850, 5000, 6000 et 7000. Chez NVIDIA, des séries GeForce 8800 GT, 9, 200, 400, 500 et 600. La configuration recommandée préconise quant à elle des cartes compatibles Shader Model 5.0, une norme supportée à partir des Radeon 5000 et des GeForce 400.

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Assassin's Creed III n'est pas le dernier pour la course à la puissance.


Test express de votre PC

Pour savoir facilement et rapidement si vous pourrez faire tourner Assassin's Creed III, n'hésitez pas à utiliser les sites capables d'évaluer le comportement de votre machine par rapport aux configurations préconisées par l'éditeur.

Le site Can You Run it? propose par exemple ce service. Une fois sur la page principale, choisissez Assassin's Creed III dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton de lancement. Après avoir accepté l'exécution du composant Java nécessaire à la récolte d'informations sur votre configuration, un comparatif avec la configuration minimum préconisée par l'éditeur s'affichera. Le code couleur vert/rouge vous alertera immédiatement sur les éléments de votre PC pouvant se montrer insuffisants.

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Les services Can You Run It? et Game-o-Meter permettent de comparer en un clic votre PC avec la configuration minimum nécessaire à Assassin's Creed III.

Le service Game-o-Meter utilise lui aussi les recommandations officielles de l'éditeur, mais il les compare avec votre machine de manière un peu moins théorique. Grâce à la base de données 3DMark qui répertorie plus de 20 millions de benchs, l'utilitaire SystemInfo de Futuremark estime la puissance de votre PC ainsi que celle de la configuration minimum. Les résultats sont alors plus précis qu'une simple succession de oui/non, puisqu'ils prennent la forme de trois barres de performances horizontales (une pour le processeur, une pour la carte graphique, et une générale). Une bonne manière de voir instantanément si l'on dépasse de justesse les recommandations ou si l'on se situe loin devant.

Notre configuration de test

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  • Processeur Intel Core i7 930 (2,8 GHz)
  • Mémoire vive 6 Go DDR3
  • Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 680 2 Go
  • SSD Corsair Nova V128
  • Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
  • Pilotes graphiques : GeForce 310.61


Même avec une machine de cette trempe, le nombre d'images par seconde reste limité par moments si l'on pousse tous les réglages à fond en 1920x1080. Il faut dire que la fluidité d'Assassin's Creed III varie énormément en fonction des séquences de jeu. On passe allègrement de 35 à 120 images par seconde selon qu'on se trouve en ville ou non, qu'on observe les lieux depuis un point culminant ou depuis le sol, qu'on soit sur terre ou sur mer, etc. Les configurations modestes et moyennes devront donc impérativement baisser certains réglages. Mais nous allons voir que le jeu reste très beau même en baissant les options graphiques au minimum.

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Assassin's Creed rame (suggestion de présentation).
De mémoire de gamer, on avait rarement vu ça : le jeu ne donne pas accès aux mêmes options graphiques selon qu'on lance la campagne solo ou une partie multijoueurs. Soit les développeurs ont voulu garder ainsi un maximum de contrôle sur l'aspect visuel de l'aventure principale, soit le jeu utilise deux versions différentes du moteur. De plus, aucune information n'est donnée sur l'effet de chaque réglage. Nous avons donc étudié tout cela plus en détails afin que vous puissiez paramétrer le jeu en parfaite connaissance de cause.

Résolution (ou pas...)

Résolument décidé à ne pas faire comme tout le monde, Assassin's Creed III nous propose un réglage de résolution capricieux, qui joue carrément les filles de l'air sur certaines machines. Selon les cas, le menu des options graphiques donne donc accès à quatre ou cinq entrées.

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Sur notre machine de test, aucun réglage de résolution n'est présent dans les options. Mais sur un autre PC ressorti pour l'occasion, le menu de résolution apparaît bel et bien. Bizarre autant qu'étrange...


Si vous avez la chance d'obtenir l'ensemble des options, il vous suffira de sélectionner votre résolution préférée de manière classique, parmi toutes celles proposées. Dans le cas contraire, vous trouverez dans notre page "Astuces" un moyen de contourner le problème.

Qualité environnement

Derrière ce terme relativement générique se cache en fait un paramètre influant essentiellement sur le niveau de détails des différents éléments en fonction de la distance d'affichage. Le réglage "Normal" correspond à ce qu'affichent les versions consoles. En passant en "Haut", la distance maximale à laquelle sont visibles les objets, les personnages et leurs ombres est augmentée. En "Très élevé", la distance augmente encore plus et la qualité minimale se voit elle aussi boostée, ce qui a pour effet d'améliorer le niveau de détails global de la scène affichée.

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La différence s'observe facilement au niveau des éléments présents sur le quai.


Par ailleurs, le réglage "Très élevé" a également pour effet d'activer l'effet de tessellation dans les zones de neige épaisse, augmentant ainsi la qualité des traces laissées par les personnages en mouvements.

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L'effet de la tessellation est subtil mais tout de même notable sur les bords des traces.


Qualité textures

La qualité des textures (murs, toits, vêtements...) n'est réglable que sur deux niveaux : "Normal" ou "Haut". Mauvaise nouvelle : même si aucun message ne l'indique, il est nécessaire de redémarrer le jeu pour que les changements prennent effet. Bonne nouvelle : même au niveau le plus bas, la qualité est déjà très satisfaisante.

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A gauche le réglage "Normal", à droite le réglage "Haut".


Qualité anti-aliasing

Une fois encore, le nombre d'options est susceptible de varier selon les PC. Mais cette fois l'explication est très simple, puisque le TXAA n'apparaît que sur les machines équipées d'une carte NVIDIA issue de la famille GeForce 600. Les quatre réglages possibles sont donc Normal, Haut, Très Elevé et TXAA. Ils correspondent respectivement aux méthodes d'anti-aliasing suivantes : FXAA, FXAA HQ, FXAA HQ + MSAA 4X, et enfin TXAA 4X. Ce dernier mode est incontestablement le meilleur.

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De gauche à droite : les effets d'escalier diminuent avec l'augmentation de l'anti-aliasing.


Qualité ombres

En passant de "Normal" à "Haut", la résolution des ombres est tout simplement doublée. En "Très élevé", des filtres supplémentaires sont appliqués pour améliorer encore plus leur apparence. Et surtout, ce dernier mode active l'occlusion ambiante, qui renforce le contraste des scènes grâce à une meilleure gestion des ombres, notamment au niveau des jointures entre les différents éléments du décor.

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En poussant le curseur, on obtient des ombres plus détaillées, puis plus prononcées.


La méthode utilisée par Ubisoft combine à la fois les techniques de MSSAO (Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion) et de HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) pour un résultat efficace à faible comme à grande distance.

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L'occlusion ambiante concerne même les éléments lointains, ce qui renforce le contraste de la scène.
Quand on joue en ligne, la fluidité des graphismes prime plus que jamais sur leur beauté. Finalement, c'est peut-être pour cela que les développeurs nous donnent accès à plus de réglages graphiques dans la partie multijoueurs d'Assassin's Creed III que dans la campagne solo. A moins que...

Résolution

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Pas de mauvaise surprise cette fois, le réglage de résolution apparaît en toutes circonstances.

Luminosité

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Puisque le mode multi comporte une notion de cache-cache, n'hésitez pas à augmenter la luminosité afin de bien déboucher les zones d'ombre.

Multi-échantillonnage

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Cette section correspond au réglage de l'anti-aliasing, mais ne propose pas du tout les mêmes options qu'en solo. On a ici le choix entre une absence totale d'anti-crénelage puis du MSAA 2X, 4X ou 8X, chaque niveau supprimant un peu plus les effets d'escalier. Mais aucun TXAA à l'horizon, même pour les GeForce 600 ! Ce qui semble confirmer que la partie multi ne tourne pas avec la même version de moteur graphique que la partie solo.

V-Sync

En multi, la synchronisation verticale peut être désactivée en toute simplicité si vous le souhaitez. Nul besoin d'aller fouiller dans les fichiers de configuration.

Qualité environnement

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Quatre réglages de qualité ici, contre trois pour le mode solo. Selon ce qu'on choisit, la version détaillée des décors éloignés apparaît plus ou moins tôt, et même plus ou moins brutalement puisqu'un fondu enchaîné vient parfois remplacer le changement brusque de niveau de détails.

Détails personnage

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, cette option n'a pas d'effet sur le héros que vous contrôlez. En revanche, selon qu'on choisit "Faible", "Moyen" ou "Elevée", les modèles des personnages situés loin de vous seront plus ou moins détaillés.

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Le personnage le plus à gauche démontre particulièrement bien l'effet de cette option.


Qualité textures

L'intitulé de cette section est identique à celle du mode solo, mais l'effet n'est pas le même. Ici ce n'est pas la définition des textures qui change, mais le niveau de filtrage anisotrope, qui définit la qualité avec lesquelles les textures obliques sont affichées. Si vous collez le nez sur un mur, vous ne verrez pas de différence. Mais en regardant au sol, l'effet saute aux yeux.

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Le paramètre "Qualité textures" aurait plutôt du s'appeler "Filtrage anisotropique".


Qualité reflets

L'effet de ce paramètre s'observe essentiellement sur les étendues d'eau. La différence entre "Moyen" et "Elevée" n'est pas facilement perceptible, mais en choisissant Faible, vous vous priverez quasiment de tout reflet.

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La différence entre "Faible" et Elevée" saute aux yeux.


Qualité ombres

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Cette fois, c'est entre "Faible" et "Moyen" qu'on perçoit peu de différences. En revanche, en "Elevée" les ombres sont sensiblement plus nettes.

Post-effets

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En activant ce paramètre, vous réduirez la profondeur de champ de l'image. Autrement dit, les décors les plus éloignés baigneront dans un léger flou artistique.

NVIDIA 3D Vision

Si vous préférez activer la 3D en passant par un menu plutôt que par le raccourci-clavier dédié, c'est ici que ça se passe.

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Louchez sur l'image pour la voir en 3D, ou sauvegardez-la au format JPS si vous êtes équipés 3D Vision.

En ce qui concerne la 3D Stéréoscopique le jeu multi passe très bien, mais le solo souffre de gros problèmes d'ombres totalement insupportables. Voilà la preuve définitive que si l'aventure solo utilise bel et bien l'AnvilNext, la section multijoueurs doit plutôt être basée sur l'Anvil tout court.

Uplay

Si vous ne possédez pas encore le logiciel Uplay sur votre ordinateur, sachez qu'il sera automatiquement installé avec le jeu. Après une opération standard de création de compte, vous aurez accès à cette nouvelle plateforme qui vise, comme Origin chez Electronic Arts, à concurrencer Steam. D'ailleurs, soyez prévenus qu'acheter Assassin's Creed III sur Steam ne vous dispensera pas de Uplay. C'est évidemment une hérésie puisqu'on multiplie inutilement les surcouches logicielles, avec tout ce que cela comporte comme manœuvres supplémentaires pour accéder au jeu et risque de bugs et d'incompatibilités. Si l'interface Steam peut être appelée à l'aide de la combinaison de touches Maj + Tab, celle de Uplay demande d'utiliser le raccourci clavier Maj + F2. Simple, non ?

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"Youpi", voilà Uplay !


Sachez par ailleurs que toutes les options de configuration de Uplay sont regroupées dans le menu illustré par un engrenage et situé en haut à droite de l'interface principale. Vous pourrez y choisir la langue de l'interface, activer ou non les sauvegardes en cloud, forcer le démarrage en mode hors-ligne, autoriser ou interdire les messages affichés en surimpression pendant les sessions de jeu, choisir éventuellement de vous passer des notifications sociales (car, oui, il va vous falloir gérer encore une nouvelle liste d'amis !) et configurer une connexion proxy (hôte et port). Comble de l'ironie, la plateforme de l'éditeur français se lance par défaut en anglais, et vous devrez donc impérativement faire un tour dans ces options si vous souhaitez profiter de la langue de Molière.

Version dématérialisée

Même si vous achetez le jeu en version dématérialisée directement auprès d'Ubisoft, n'espérez pas rapatrier directement les fichiers depuis Uplay comme vous le faites avec Steam. Non, vous devrez télécharger l'utilitaire Ubisoft Download Manager, qui lui-même téléchargera des archives Rar, qui une fois décompressées vous donneront les fichiers nécessaires pour lancer la procédure d'installation du jeu. De plus, il est possible qu'Ubisoft Download Manager affiche régulièrement un message d'erreur, sous la forme d'une fenêtre estampillée GetRightToGo et affichant le texte "An invalid argument was encountered". Il suffit de fermer cette fenêtre, de faire de même pour les autres pop-up du même type qui ne manqueront pas d'arriver par la suite, et de rester zen. Au final, tout se passera bien si l'on s'en réfère à notre expérience.

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Le bug "invalid argument" du gestionnaire de téléchargement d'Ubisoft est sans conséquence.


En revanche, soyez avertis qu'une fois le téléchargement fini, l'utilitaire se mettra automatiquement à décompresser les archives Rar sur le disque C, même si vous lui aviez indiqué un lecteur différent pour le téléchargement. Veillez donc à avoir 20 Go d'espace disque libre, et même 40 Go si vous désirez que le jeu s'installe lui aussi sur le disque C. Une fois l'installation effectuée, pensez à supprimer les fichiers d'installation intermédiaires (pas les fichiers d'archive, qui peuvent toujours servir, ni le jeu lui-même évidemment) car cela ne se fera pas forcément automatiquement. Ils sont situés dans le répertoire C:\Users\VotreNom\AppData\Local\Temp\AC3. Bienvenue en 2012 !

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Après avoir entré votre numéro de série dans Uplay, tapez-le une seconde fois dans le jeu.


Enfin, n'allez pas croire que le fait de rentrer votre clé dans Uplay suffise à débloquer tout ce à quoi vous avez droit. Certains éléments bonus ne seront débloqués qu'après avoir renseigné votre clé une seconde fois, mais directement dans le jeu (menu "Bonus" puis "Code d'échange").

Clé non valide

La 14 novembre dernier, le camion comprenant l'ensemble des versions d'Assassin's Creed III destinées au marché du Benelux (Belgique, Pays-Bas et Luxembourg) a été volé. En conséquence, toutes les clés correspondant à ces exemplaires ont été bloquées par l'éditeur. Cependant, il n'est pas impossible qu'un revendeur peu scrupuleux vous fournisse une de ces versions volées. Dans ce cas, il n'y a qu'une seule chose à faire : contacter le service client de l'éditeur afin qu'il vous envoie une nouvelle clé.

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On espère que le braquage du camion était moins violent que cela.

Par ailleurs, plusieurs utilisateurs ayant fait leurs emplettes sur des sites de vente de clés bon marché ont vu leur jeu être renommé en "Assassin's Creed III - CZ" et ne plus fonctionner. Là encore, seul Ubisoft peut vous fournir une clé valide pour remplacer la clé tchèque, bloquée car contraire aux conditions d'utilisation de la plateforme Uplay (la mondialisation au bénéfice des vendeurs, oui, la mondialisation au bénéfice des consommateurs, non...).

Accéder aux réglages de résolution

Si vous faites partie des malchanceux qui n'ont pas accès au réglage de résolution dans le jeu, allez faire un tour dans Documents\Assassin's Creed III et ouvrez le fichier Assassin3.ini à l'aide du Bloc-notes Windows ou d'un autre éditeur. Recherchez les lignes "DisplayWidth=", "DisplayHeight=" et "RefreshRate=", qui correspondent respectivement à la résolution horizontale, la résolution verticale et la fréquence de rafraîchissement. Remplacez ensuite les valeurs présentes par celles de votre choix (en prenant garde de rester dans les limites de ce que permet votre moniteur).

Désactiver la synchronisation verticale

Ce fichier Assassin3.ini donne également accès au réglage de synchronisation verticale, que le jeu active par défaut et ne permet pas de modifier directement. Si vous ne souhaitez pas que le nombre d'images par seconde soit limité en permanence à la fréquence de votre moniteur ou à une fraction de celle-ci (ce qui a pour but de supprimer les éventuels artefacts visuels de type "déchirement d'image"), remplacez la ligne "VSync=1" par "VSync=0".

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Accéder à la personnalisation des commandes

Si vous ne pouvez pas accéder aux menus "Personnalisation commandes" et "Personnalisation commandes bateau", ne paniquez pas. En effet, lorsqu'une manette est branchée sur le PC, le jeu l'utilise par défaut et interdit l'accès aux menus de configuration du clavier. Tout cela sans vous empêcher d'utiliser ledit clavier, ce qui peut porter à confusion. Pour y remédier, rendez-vous dans le section "Commandes" (qui n'est pas grisée, elle) puis choisissez "Clavier/souris" dans la section "Type de manette". Les menus de personnalisation vous seront alors accessibles.

Supprimer les vidéos d'intro

Si Assassin's Creed III nous épargne les enfilades de logos à rallonge, il nous impose tout de même deux vidéos qu'il est impossible de zapper : un message ô combien politiquement correct ("cette œuvre de fiction a été conçue, développée et produite par une équipe multiculturelle de confessions et croyances diverses") ainsi que le logo animé de l'éditeur. On pourrait même parler de quatre vidéos puisque l'exécutable solo et l'exécutable multi possèdent chacun leurs séquences vidéos spécifiques.

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Pour gagner de précieuses secondes (qui finissent par devenir des minutes, voire des heures au fil des lancements), rendez-vous dans le dossier C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Assassin's Creed III\Videos. Supprimez ou renommez à votre guise le fichier ubi_logo.bik, puis faites de même avec le fichier warning_disclaimer.bik situé dans le sous-répertoire fr. Répétez ensuite cette manœuvre à partir du dossier C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Assassin's Creed III\multi\videos. Désormais, le solo comme le multi se lanceront plus rapidement.

Sauvegarder les sauvegardes

La plateforme Uplay utilise un système de sauvegardes en cloud, doublé de sauvegardes en local. Si vous craignez qu'un bug ou qu'une mauvaise manipulation écrase votre progression, pensez à réaliser des copies de vos fichiers de sauvegarde. Ils sont situés dans le répertoire
C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\identifiantalphanumérique\54.

Attention, il semble toutefois impossible de copier ces fichiers pour les installer sur une autre machine, la sauvegarde étant alors considérée comme corrompue.

Se connecter en multi

Si vous peinez à rejoindre des parties multijoueurs, le problème vient certainement de la configuration de votre connexion Internet. Dans le menu multijoueurs, la couleur du sigle NAT (rouge, orange ou verte) vous donnera un précieux indice sur la question. Le plus souvent, le problème vient d'un pare-feu trop efficace (ou plus exactement : qui fait correctement son boulot).

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Désactiver le firewall est bien sûr une solution, mais mieux vaut le configurer afin que votre PC reste protégé. Pour un pare-feu logiciel qui fonctionne avec des autorisations pour les programmes, il faut laisser passer les exécutables AC3MP.exe et Uplay.exe, situés respectivement dans C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Assassin's Creed III et C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher. Pour un pare-feu qui demande un paramétrage par ports, il faut ouvrir les ports TCP 80, 443, 13000, 14000 et 14008, ainsi que le port UDP 3074.

Bon à savoir

Si vous entendez parler d'un patch "Thanksgiving" capable de résoudre tous les problèmes, ne partez pas inutilement à sa recherche car vous le possédez certainement déjà. Il a été intégré en "day one" à la version PC, et Uplay fait en sorte que votre version soit toujours maintenue à jour (pour peu que vous ne l'ayez pas passé en mode hors-ligne).

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Si vous subissez des plantages ou des bugs visuels et possédez une configuration munie de deux cartes graphiques, pensez à désactiver le SLI ou le Crossfire, pour l'heure encore mal supportés.

Le jeu demandant beaucoup d'efforts au processeur, pensez également à supprimer tout overclocking CPU en cas de plantages répétés. A l'inverse, si vous possédez une configuration très stable, overclocker votre processeur sera un moyen particulièrement efficace pour gagner en fluidité.En abandonnant purement et simplement DirectX 9, les développeurs d'Assassin's Creed III ont clairement manifesté leur volonté d'aller de l'avant. Il n'y a maintenant plus qu'à espérer que les choses continuent à aller dans le bon sens.

Avec le support des hautes résolutions, de DirectX 11, d'un anti-aliasing efficace, de la tessellation, et des textures bien plus détaillées que sur PS3 et Xbox 360, la version PC du jeu préfigure certainement ce qui sera le quotidien des futures consoles de Microsoft et Sony. Les joueurs sur canapé sont en tout cas en droit de l'espérer. Le titre d'Ubisoft pourrait même être un bon moyen de savoir ce que la toute récente Wii U a dans le ventre. Le portage du jeu sur la nouvelle console de Nintendo tiendra-t-il plus des versions consoles classiques ou de la mouture PC ?

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Dans tous les cas, la version PC aurait tout de même gagné à être encore plus profondément et facilement réglable qu'elle ne l'est. Cacher certaines options graphiques dans des fichiers de configuration ou les réserver à l'exécutable multijoueurs ne semble pas très pertinent. En revanche, on ne peut que saluer l'abandon par Ubisoft du fameux et fumeux DRM qui équipait Assassin's Creed II en 2010.

Certes, Uplay est encore très loin de la perfection et on commence à saturer de devoir installer une nouvelle plateforme pour les beaux yeux de chaque éditeur (Steam, Origin, Games for Windows Live, Uplay, qui sera le prochain ?). Mais, aussi dispensable soit-elle, la surcouche Uplay reste moins intrusive et handicapante que le précédent système. Pour rappel, les joueurs devaient en permanence rester connectés à Internet, car des serveurs renvoyaient régulièrement une certaine partie des données nécessaires au bon déroulement de la campagne solo. Et puis on peut toujours se réjouir que l'écart entre les sorties consoles et les sorties PC se réduise sensiblement par rapport à ce qu'on devait subir il y a quelques années.

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Si l'éditeur Ubisoft retrouve peu à peu la raison, le développeur Ubisoft peut également être félicité puisque, sur le fond comme sur la forme, la qualité de ses jeux semble en progression. D'ailleurs, il n'est pas impossible qu'on vous parle très bientôt d'un certain Far Cry 3...

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