BioShock 4 : une transition vers un monde vivant et ouvert ?

13 avril 2021 à 11h55
9
© 2K Games

C'est en tout cas ce que suggèrent plusieurs nouvelles offres d'emploi de Cloud Chamber, le studio en charge du projet.

Alors que (attention spoilers) la fin de Bioshock Infinite nous ouvrait littéralement une infinité de possibilités, le quatrième opus de l'iconique franchise pourrait embrasser le monde ouvert. Il est en effet exprimé dans une offre d'emploi pour un scénariste senior le souhait de « créer des histoires saisissantes, centrées sur les personnages, dans un monde ouvert ».

Le monde multivers de BioShock s'ouvre

Après la cultissime cité sous-marine de Rapture dans BioShock 1 et 2, et la magnifique cité dans les nuages de Columbia dans BioShock Infinite, nous savions déjà que l'histoire de BioShock 4 se tiendrait dans un nouveau monde tout aussi fantastique.

Au travers des nombreuses offres d'emploi du studio Cloud Chamber, nous disposons d'un aperçu supplémentaire de ce qui nous attend dans ce quatrième opus. Outre la mention d'un monde ouvert, une offre d'emploi pour un designer audio senior mentionne un projet « FPS AAA centré sur la narration, plein de caractère et de personnalité ».

Une offre d'emploi pour un programmeur d'IA demande également à
« donner corps et finaliser l'implémentation d'un système de foule urbaine, ainsi que l'écologie tribale systémique d'une IA pouvant se montrer agressive ».

Enfin, une offre d'emploi pour un designer de monde senior requiert « la combinaison d'éléments spécialement créés pour le jeu avec le comportement d'une IA émergente afin de créer un monde "vivant" qui offre aux joueurs de la variété à chaque instant ».

Un projet qui se fait désirer

Si ces nouvelles miettes d'information donnent clairement envie d'en voir plus, BioShock 4 n'est toutefois pas près de sortir. En développement depuis décembre 2019, celui-ci devrait, selon 2K Games, durer pendant encore plusieurs années.

Le projet semble toutefois entre de bonnes mains, avec notamment Scott Sinclair, le directeur artistique responsable des trois précédents opus. Le directeur original de BioShock, Ken Levine, n'est cependant pas de la partie.

Le studio Cloud Chamber escompte toutefois s'entourer des bonnes personnes pour mener à bien son projet, notamment avec des vétérans de franchises comme Call of Duty , Assassin's Creed ou encore Battlefield .

Source : Cloud Chamber

Modifié le 14/04/2021 à 09h34
Soyez toujours courtois dans vos commentaires.
Respectez le réglement de la communauté.
9
10
Voir tous les messages sur le forum

Actualités récentes

Bon plan VPN et antivirus : Sécurisez tous vos appareils avec le pack d’Avast
Icedrive : 10 Go de stockage cloud gratuits
FLoC, le descendant des cookies tiers de Google : c’est quoi en fait ?
House of the Dragon, le prequel de Game of Thrones, dévoile ses premières images
Cloudpunk annonce un premier DLC ambitieux, City of Ghosts, pour
Blue Origin lance une vente aux enchères pour devenir le premier touriste spatial à bord de New Shepard
Le Dernier Voyage : un trailer pour l'ambitieux film de SF français, attendu au cinéma le 19 mai
Stadia : les départs se multiplient parmi les responsables du service
Test de Resident Evil Village : une balade à la campagne qui tourne mal
L'écran PC Asus TUF Gaming passe sous la barre des 200€
Haut de page