Columbia (Bioshock Infinite)
Le youtuber GPG Shepard a diffusé
une vidéo dans laquelle il présente son impressionnante reproduction de la cité flottant de Columbia, présente dans le jeu Bioshock Infinite. Pour en arriver à un tel résultat (la ville vole vraiment) il a utilisé
de nombreux mods sur PC.
Columbia (Bioshock Infinite)
Le youtuber GPG Shepard a diffusé
une vidéo dans laquelle il présente son impressionnante reproduction de la cité flottant de Columbia, présente dans le jeu Bioshock Infinite. Pour en arriver à un tel résultat (la ville vole vraiment) il a utilisé
de nombreux mods sur PC.
Columbia (Bioshock Infinite)
Le youtuber GPG Shepard a diffusé
une vidéo dans laquelle il présente son impressionnante reproduction de la cité flottant de Columbia, présente dans le jeu Bioshock Infinite. Pour en arriver à un tel résultat (la ville vole vraiment) il a utilisé
de nombreux mods sur PC.
Un dragon géant et rouillé
Cette construction d'un joueur se faisant appeler kavkavkav représente un terrifiant dragon construit à base de carcasses de voitures, d'échafaudages et autres éléments métalliques. Là encore, la magie des mods a dû opérer pour que cette construction se fasse une place au coeur de Boston.
Un dragon géant et rouillé
Cette construction d'un joueur se faisant appeler kavkavkav représente un terrifiant dragon construit à base de carcasses de voitures, d'échafaudages et autres éléments métalliques. Là encore, la magie des mods a dû opérer pour que cette construction se fasse une place au coeur de Boston.
Le Starlight Bazaar
La zone du Starlight Drive-in est l'une des premières zones colonisable que l'on trouve dans le jeu, et le fait qu'elle soit très vaste avec beaucoup d'emplacements vides en fait l'endroit idéal pour développer une construction très poussée. L'internaute SeraphinFoad a construit à cet endroit un gigantesque espace communautaire avec 130 lits, des entrepôts, de grands jardins potagers ou encore un grand espace commercial.
Beaucoup d'autres photos sont disponibles ici !
Le Starlight Bazaar
La zone du Starlight Drive-in est l'une des premières zones colonisable que l'on trouve dans le jeu, et le fait qu'elle soit très vaste avec beaucoup d'emplacements vides en fait l'endroit idéal pour développer une construction très poussée. L'internaute SeraphinFoad a construit à cet endroit un gigantesque espace communautaire avec 130 lits, des entrepôts, de grands jardins potagers ou encore un grand espace commercial.
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Le Starlight Bazaar
La zone du Starlight Drive-in est l'une des premières zones colonisable que l'on trouve dans le jeu, et le fait qu'elle soit très vaste avec beaucoup d'emplacements vides en fait l'endroit idéal pour développer une construction très poussée. L'internaute SeraphinFoad a construit à cet endroit un gigantesque espace communautaire avec 130 lits, des entrepôts, de grands jardins potagers ou encore un grand espace commercial.
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Le Starlight Bazaar
La zone du Starlight Drive-in est l'une des premières zones colonisable que l'on trouve dans le jeu, et le fait qu'elle soit très vaste avec beaucoup d'emplacements vides en fait l'endroit idéal pour développer une construction très poussée. L'internaute SeraphinFoad a construit à cet endroit un gigantesque espace communautaire avec 130 lits, des entrepôts, de grands jardins potagers ou encore un grand espace commercial.
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Le hangar à armures
Le Red Rocket transformé en gigantesque hangar destiné à accueillir les armures qu'il est possible de trouver dans le jeu : un joueur se faisant appeler Thanatos sur Reddit dévoile sa construction et la gigantesque collection qu'elle cache.
Plus de photos ici !
Le hangar à armures
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Le Red Rocket transformé en gigantesque hangar destiné à accueillir les armures qu'il est possible de trouver dans le jeu : un joueur se faisant appeler Thanatos sur Reddit dévoile sa construction et la gigantesque collection qu'elle cache.
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Le New Starlight Hotel
Rytlockeisakitten dévoile un hôtel de charme capable d'accueillir des dizaines de résidents, construit lui aussi sur la zone du Starlight Drive-in. Un lieu des plus charmants, non ?
Le New Starlight Hotel
Rytlockeisakitten dévoile un hôtel de charme capable d'accueillir des dizaines de résidents, construit lui aussi sur la zone du Starlight Drive-in. Un lieu des plus charmants, non ?
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Le havre de paix
Construit dans la zone du château, le havre de paix de DJWhitePeople ne donne pas l'impression de prendre place dans un univers post-apocalyptique. Il a fallu de nombreux mods pour en arriver à un tel résultat : les arbres, notamment, ont été récupérés de l'intro du jeu, lorsque l'ère atomique n'avait pas encore commencé...
Le havre de paix
Construit dans la zone du château, le havre de paix de DJWhitePeople ne donne pas l'impression de prendre place dans un univers post-apocalyptique. Il a fallu de nombreux mods pour en arriver à un tel résultat : les arbres, notamment, ont été récupérés de l'intro du jeu, lorsque l'ère atomique n'avait pas encore commencé...
Le Rubik's Cube géant
25 heures, plus de 180 générateurs électriques, 2088 câbles, 36 terminaux et quelques mods ont été nécessaires à theowest pour concevoir ce Rubik's Cube géant. Et non, il n'est même pas possible de le résoudre !
Le Rubik's Cube géant
25 heures, plus de 180 générateurs électriques, 2088 câbles, 36 terminaux et quelques mods ont été nécessaires à theowest pour concevoir ce Rubik's Cube géant. Et non, il n'est même pas possible de le résoudre !
Le Rubik's Cube géant
25 heures, plus de 180 générateurs électriques, 2088 câbles, 36 terminaux et quelques mods ont été nécessaires à theowest pour concevoir ce Rubik's Cube géant. Et non, il n'est même pas possible de le résoudre !
Sanctuary en mode mégalopole
Ninenine a passé un nombre incalculable d'heures à développer Sanctuary Hill pour en faire une cité aussi riche que complexe. Le résultat est particulièrement impressionnant puisqu'il exploite les bases de la ville - dont des maisons impossibles à détruire - et adapte certaines constructions à ses habitants.
De très nombreuses photos sont à découvrir ici.
Sanctuary en mode mégalopole
Ninenine a passé un nombre incalculable d'heures à développer Sanctuary Hill pour en faire une cité aussi riche que complexe. Le résultat est particulièrement impressionnant puisqu'il exploite les bases de la ville - dont des maisons impossibles à détruire - et adapte certaines constructions à ses habitants.
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Sanctuary en mode mégalopole
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Sanctuary en mode mégalopole
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Ninenine a passé un nombre incalculable d'heures à développer Sanctuary Hill pour en faire une cité aussi riche que complexe. Le résultat est particulièrement impressionnant puisqu'il exploite les bases de la ville - dont des maisons impossibles à détruire - et adapte certaines constructions à ses habitants.
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