[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif (page 40)

:lol:

tu est au debut c’est sa !

ten fait pas j’ais pas aimer non plus ! :paf: mais c’est apres que c’est interessant :ane:

je dirai que je donnerai 70 Go pour ton Système, 80 Go pour celle des vidéos, photos et documents, et le reste pour les jeux soit 100Go (après tu module fonction si tu fais pas mal de vidéos tu stocks des divx etc…)
De toute manière le plus important pout un gamer c’est que tes jeux soient sur une partition indépendante.
Sinon un truc important qui bouffe énormément en temps d’accès des fichiers sur le disque dur : si tu te mets en NTFS (ce qui est conseillé pour windows XP) n’oublie pas de faire un clic droit sur chaque partition et d’aller dans propriétés et dans l’onglet général, tu décoches AUTORISER L’INDEXATION… car sinon à chaque écriture de fichier windows se cré une table pour aller les chercher plus vite ou il enregistre tout simplement le chemin d’accès du fichier (ce qui est super pour les gens qui font des recherches permanentes de fichiers) mais qui ralenti l’accès en lecture car il lit d’abord sa table avant d’y accéder, et pour les jeux c’est pas top !!!

Oui çà pourrait paraître anormal sauf que si l’on va lire de près sur leur site, ils jouent en 1600x1200 donc la résolution à son importance dans les résultats qu’ils obtiennent et puis on commence à comprendre que leur module d’éclairage dynamique complet est soit bugué soit mal optimisé car il y a pas une carte qu’il ne mette pas au taquet, çà me rapelle étrangement l’activation du mode NEXT GEN de TOMB RAIDER LEGEND, pas que ce soitinjouable activé, mais on triple ses fps en le désactivant !!!

tu compare l’incomparable…Fallout est un pur RPG au tour par tour (un de mes préféré soit dit en passant)… :pt1cable: , donc beaucoup plus immersif.
t’es un peu dur avec les graphismes, moi je les trouve très “beaux” dans un style sombre et lugubre.
en tout cas, ils sont largements suffisants pour un jeu orienté action…on joue pas à Sybéria là :wink:

Désolé lit en bas à droite du screenshot comparatif qu’ils ont fait:
on lit
EN 1600X1200 SUR UNE GEFORCE 8800 GTX !!!

le lien du test
test stalker

donc si on lit la même chose c’est 31 fps en 1600x1200 sur une 8800 GTX avec eclairage dynamique et 106 fps en 1600x1200 sur une 8800 GTX en eclairage statique

:lol: les dessins

Ah et sinon sur Gamekult, j’ai trouvé ces images datant de quelques années.

C’est marrant de les revoirs, maintenant que le jeu est sorti.

http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/43/57/ME0000435796_1.jpg[/img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/43/57/ME0000435785_1.jpg[/img][img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/43/57/ME0000435754_1.jpg[img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/43/57/ME0000435742_1.jpg

salut à tous!

voilà désolé de vous déranger avec mes soucis mais j’ai des problèmes (de gros problèmes même…) avec le framerate de stalker…

je tourne en 1280x1024 Full dynamic (distance affichage et qualité des ombres réglé sur milieu, ombre herbe et AA desactivé) je tourne en exterieur à moins de 30 FPS et lors des "attaques" (genre dans la batisse avec les bandits dans la première mission où il faut récupérer la clef USB) le framerate descend des fois à 12FPS!!!

voici ma config:

Alim Antec true power 380W
asrock 939 Dual Sata 2
3800X2 @ 2.35GHZ
4X512MO PC 3200 @235 (desynchro)
MSI 8800GTS 320MO avec driver 97.92
DD Sata 2 320GO
2XDD Sata 1 160 GO
Win XP sp2 fraichement installé après formatage…

Je suis vraiment étonné (et deçu) que ma config rame a fond quand même alors qu’apparemment certaines config moins puissante (surtout la CG) tourne mieux…

des avis la dessus???

merci d’avance!

ciao!

Ca a été dit et redit, l’éclairage dynmaique total est un tueur de fps (même sur de très groose config). Il faut le réglé au sur elcairage des objet seulement. :neutre:

Euuuuuh dèjà là ? je n’ose y croire…qu’est ce à dire que ceci ? :heink:
Z’etes au courant de ce patch ? :bounce: :bounce:

Je l’ai vu sur aucun autre site à part des russes… Par contre, j’appelle ca un patch à la con quand je lis ca :

NOTE: THIS WILL ERASE ALL YOUR CURRENT SAVED GAMES!

:grrr:

je vais attendre qu’il soit dispo sur d’autre sites de… confiance :neutre: et aussifaire un backup de mes saves (en espérant que même si le patch les efface, elles seront toujours utilisable avec la mise à jour une fois remises manuellement :confused: )

voilà ce que corrige ce patch, et çà ne sert à rien de chercher ailleurs le même patch car à priori ce sont les développeurs qui disent d’effacer les sauvegardes car elles ne seront pas prises en compte par la nouvelle version, le fichier à télécharger sur ce site (pas d’inquiétude FILEPLANET est super connu) si on en lit le descriptif de la mise à jour, ce fichier correspond à toutes les versions autres que US.

voici le descriptif:

NOTE: THIS WILL ERASE ALL YOUR CURRENT SAVED GAMES!

-= v1.0001 March 26, 2007 =-
S.T.A.L.K.E.R. Patch Release Notes

-Important Installation information-

There are different versions of the patch for the different SKU’s released worldwide and for the Digital Distribution version.
After installing the patch, you will still be able to play multiplayer games across the different SKUs, but it is very important that you install the correct patch for your SKU.

If you live in the USA please download and install

stk-US-10001.exe

If you live in the rest of the world please download and install

stk-WW-10001.exe

If you purchased your copy through the Direct Download service, please download and install

stk-DD-10001.exe

Saved Games

Please note that Saved games from previous versions will NOT work with the patch.
After installing this patch, please go to "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames" and make sure any saves that were created prior to installing the patch are deleted.
You will need to make sure that hidden folders are visible on the view tab of the folder options menu.

Connectivity

After installing the patch, please note the version number that has been added to the bottom left corner of the Main Menu screen.
You will only be able to connect to servers hosted on that same version.

The patch fixes the following bugs:

  1. Buttons remain "pressed" and value changes on its own in Options
  2. Players can kill teammates with the knife when friendly fire is set to 0
  3. Game crashed when client player types a server command in console
  4. Game crashes when entering a MP game after dying in SP
  5. Multiplayer map names will appear in debug text format when voting to change a multiplayer map during gameplay.
  6. The game crashes while attempting to purchase an item, after pressing Buy button multiple times from the Buy Menu.
  7. The game crashes when the user triggers an anomaly after the anomaly time is set to 0.
  8. Purchased affordable weapons fail to be in the inventory when one item purchased exceeds the user’s monetary amount.
  9. The player will lose the weapon he has stored in his inventory as well as the equipped weapon when the equipped weapon is dropped in MP.
  10. The host is able to pause the game during an MP game.
  11. Players are able to duplicate other player names by using the "name" command in the console.
  12. The user is unable to view a fly-by cutscene if their PDA is open while triggering the cutscene.
  13. The user can speed up time with the * key on the numpad in SP
  14. Players can damage and kill other teammates while friendly fire is set to 0.0
  15. The starting weather in-game does not accurately reflect the starting weather set by the server host in multiplayer match
  16. The corpse created by a user switching teams remains in the game when playing multiplayer team deathmatch or artifact hunt.
  17. Options "show weapon" and "NPC identification" fail to function
  18. The up and down function for the look feature are inverted through out the game.
  19. The server will crash when the players vote to change maps, but don’t select a map to change to.
  20. Players will take no fall damage when friendly fire is set to 0 on the server
  21. The player dies when trying to exit out of the skin menu back into gameplay
  22. Death by an anomaly is not recorded as a negative frag when playing Team Deathmatch.
  23. Game Crash when opening buy menu from certain spot in Artifact Hunt mode
  24. The prompt for the buy menu and entry via pressing the spacebar appears when in spectator mode during any network game.
  25. Professor Kruglov sometimes can’t open the door to the mobile science lab
  26. When player stands close to a wall and shoots grenade launcher, the grenade falls out of the map without damaging anyone.
  27. Possibility of killing enemies through the roofs and walls
  28. When killing Wolf before completing any of additional quests given from him, these quests doesn’t change status from “Active Tasks” to “Failed Tasks” in PDA.
  29. Problem with quest: "Kill gang leader" when piece of text in PDA is directing user to kill leader in Dark Valley. Quest is completed after kill this bandit on Garbage level.
  30. Disappearing piece of scroll belt in Main Menu when the player changes resolution to 800x600
  31. Anomalies were not appearing when turned on in server options menu.
  32. Game crashed when creating a Team Deathmatch server with spectator on.
  33. Problems with ‘Slug’ artifact.
  34. Possibility to take the decoder through the Wall
  35. Issue with cash in inventory on MP build
  36. NPC called Seriy has 3 different names: Seriy, Gray and Grey.
  37. Problem with price of weapon in inventory
  38. Game crashed when vote for kicking a player ended
  39. Rare game crash during multiplayer match, after players choose a team.
  40. Exploit with update rate command
  41. Wood in barrels is flickering, although there’s no fire there.
  42. Player can jump between 2 stalkers and table inside the bar and become stuck.
  43. Two side quests from Sakharov have wrong description.
  44. After playing in multiplayer mode and then starting single player game, Sidorovich has one of multiplayer nicks instead of his name.
  45. Game crashed when player fight with pseudodogs on red forest.
  46. The game crashes to a non-responsive state (task manager) when attempting to host multiplayer game a second time with an invalid CD-key.
  47. On Win 2000 PCs, the Windows Desktop cursor has no functionality when minimizing the game (Alt+Tab).
  48. The game will result in a soft crash when a player dies from radioactive poisoning, then immediately falls into the tunnel well that leads out of the Agroprom Underground level.
  49. The arrow buttons remain depressed when clicked and dragged off the boxes, thus making the value increase or decrease indefinitely in the options menu of network games.
  50. Game crashed during map rotation. This issue occurs several times while playing with maps (Vehicle station, Desolated Village and Deserted Factory)
  51. Game crashes when entering an MP game after dying in SP
  52. The Host will crash and all Clients will either return to the main menu, crash to the desktop, or the program will shut itself down and return the user to the desktop, when attempting to drop a player while users are In-Game
  53. Users are able to pick up an opponent’s grenade after it has been thrown and then use it themselves.
  54. The players name switches to a random player’s name with a _1 after it in multiplayer if no name is entered in the network games menu.
  55. Players fail to be kicked, after unanimously voting to remove them, during network gameplay.
  56. Player is unable to ban other player, everybody vote for, line "voting succeed" appears and nothing happens. Player that was supposed to be banned still can play and do whatever he wants on the server.
  57. The starting weather in-game does not accurately reflect the starting weather set by the server host in multiplayer match
  58. Saved game are over written when attempting a second save uses the first saved game’s name followed by a “space” and any other word or number during single player campaign.
  59. The artifact is unaffected by gravity when dropped during an artifact hunt game.
  60. Players take no explosion damage when the friendly fire damage option is set to 0 in the server options of a team deathmatch game.
  61. The game will crash, halting progression when transferring from Station to the Sarcophagus.
  62. When player wants to reload a weapon, and start fast shooting, he can’t do that because weapon continues reloading.
  63. The game crashes when a player is killed immediately after they are re-spawned into the game.
  64. The weapons fail to scroll when using the mouse wheel after all the grenades have been used during single player gameplay.
  65. Minor text bugs.
  66. Various balance issues in Singleplayer and Multiplayer.
  67. Various known exploits/cheats.
  68. Various other issues.

:o a non que dalle je recommence rien du tout c’est quoi ca serieux n’importe quoi la :o de toute facon je m’en fou de cepatch car la plupart des truc c’est pour le multi et comme je joue pas en multi a ce jeu :neutre: !

voici après installation du patch les modifs en français:

-= v1.0001 23 mars 2007 =-

Parties sauvegardées

Les parties sauvegardées avec les versions précédentes ne seront plus accessibles avec ce patch.

Connectivité

Vous ne pourrez vous connecter au serveur que si l’hôte dispose de la même version du jeu que vous.

Ce patch corrige les bugs suivants :

Les boutons restent "enfoncés" et les valeurs changent toutes seules dans les options.
Quand l’option Tir amical est réglée sur 0, les joueurs peuvent tuer leurs équipiers avec le couteau.
Le jeu plante lorsqu’un client tape une commande de serveur sur la console.
Lorsque vous passez d’une partie solo où vous venez de mourir à une partie multijoueur, le jeu plante.
Lors des votes pour changer une carte multijoueur en cours de partie, les noms des cartes apparaissent en format debug.
Lorsque vous tentez d’acheter un objet et que vous appuyez plusieurs fois sur le bouton Acheter dans le menu Marchander, le jeu plante.
Si le joueur déclenche une anomalie après avoir réglé la Durée des anomalies sur 0, le jeu plante.
Si un objet acheté excède les ressources du joueur, les armes déjà achetées n’apparaissent pas dans l’inventaire.
Dans une partie multijoueur, si le joueur abandonne l’arme dont il se sert, il perd aussi l’arme stockée dans son inventaire.
Dans une partie multijoueur, l’hôte peut mettre le jeu en pause.
Un joueur peut porter le même nom qu’un autre joueur en utilisant la fonction "nom" de la console.
Si son PDA est ouvert tandis qu’il lance la lecture d’une scène cinématique de survol, le joueur ne peut pas regarder cette scène.
En mode solo, le joueur peut accélérer le temps avec la touche * du pavé numérique.
Quand l’option Tir amical est réglée sur 0.0, les joueurs peuvent tuer et blesser leurs équipiers.
En mode multijoueur, la météo initiale ne reflète pas vraiment la météo initiale choisie par le serveur hôte.
En mode Match à mort en équipe ou Chasse aux artefacts, le cadavre engendré par un joueur qui change d’équipe reste présent.
Les options "Afficher l’arme" et "Identification de PNJ" ne fonctionnent pas.
Commandes inversées : pour regarder vers le haut, il faut appuyer sur la flèche bas et pour regarder vers le bas, il faut appuyer sur la flèche haut.
Lorsque les joueurs votent pour changer de carte mais ne sélectionnent pas de carte de remplacement, le serveur plante.
Quand l’option Tir amical est réglée sur 0 sur le serveur, les joueurs ne subiront pas de dégâts de chute.
Quand le joueur quitte le menu Apparences pour revenir dans la partie, son personnage meurt.
Toute mort provoquée par une anomalie n’est pas comptée comme un frag négatif lors d’un Match à mort en équipe.
En mode Chasse aux artefacts, le jeu plante quand on ouvre le menu Marchander depuis certains endroits.
Lorsqu’on est en mode Spectateur dans une partie en réseau, l’invite indiquant qu’on peut accéder au menu Marchander en appuyant sur la barre d’espace est activée.
Parfois, le professeur Kruglov n’arrive pas à ouvrir la porte du laboratoire scientifique mobile.
Lorsque le joueur se tient près d’un mur et qu’il tire une grenade avec le lance-grenades, la grenade tombe sans faire de dégâts.
On peut tuer des ennemis à travers des toits et des murs.
Si vous tuez le Loup avant d’avoir accompli les quêtes qu’il peut vous confier, ces quêtes ne changent pas de statut dans le PDA ("Missions actives" / "Missions manquées").
Problème avec la quête suivante : " Tuer le chef des bandits". Le PDA indique que vous pouvez le trouver dans la Vallée obscure. Or, la quête est accomplie quand on tue ce personnage dans la Décharge.
Un bout de la barre de défilement du menu principal disparaît lorsqu’on passe en résolution 800/600.
Les anomalies n’apparaissent pas même si elles sont activées dans le menu des options du serveur.
Le jeu plante lorsqu’on crée un serveur de Match à mort en équipe et que le mode Spectateur est activé.
Problème avec l’artefact suivant : la limace.
On peut prendre le décodeur à travers le mur.
En mode multijoueur, problème avec l’argent dans l’inventaire.
Le PNJ du nom de Seriy a 3 noms différents : Seriy, le Grison et le Cendré.
Problème avec le prix des armes dans l’inventaire.
Le jeu plante après la fin du vote pour expulser un joueur.
Parfois, le jeu plante en mode multijoueur, après le choix des équipes.
Problème avec la commande de mise à jour.
Le bois dans le tonneau scintille alors qu’il n’y a pas de feu dans le coin.
Dans le bar, le joueur peut sauter entre deux Stalkers ou entre deux tables et rester coincé.
Deux quêtes secondaires de Sakharov ont une description inadaptée.
Si vous passez du mode multijoueur au mode solo, Sidorovich porte un des noms du mode multijoueur au lieu du sien.
Le jeu plante lorsque le joueur affronte des pseudo-chiens dans la Forêt rouge.
Lorsque vous tentez d’héberger une partie multijoueur avec un code CD invalide pour la deuxième fois, le jeu plante (Gestionnaire des tâches).
Sur les PC fonctionnant sous Win 2000, le curseur du bureau Windows ne fonctionne pas lorsque la fenêtre du jeu est réduite (Alt+Tab).
Le jeu plante lorsqu’un joueur meurt d’un empoisonnement radioactif et tombe immédiatement dans le tunnel qui mène hors du sous-sol de l’Institut Agroprom.
Lorsque vous faites glisser les flèches en dehors des cases dans le menu des options du jeu en réseau, elles restent enfoncées et la valeur augmente ou diminue indéfiniment.
Le jeu plante pendant la rotation de la carte. Ce problème s’est reproduit plusieurs fois lors de parties avec des cartes (Parking, Village déserté et Usine désaffectée).
Le jeu plante lorsqu’un joueur qui n’est pas l’hôte tape sur la console une commande de serveur (ex : sv_ignore_money_on_buy 1).
Lorsque l’hôte essaie d’exclure un joueur en cours de partie, il plante et tous les clients sont renvoyés au menu principal, sur le bureau, ou le programme se ferme et l’utilisateur est renvoyé sur le bureau.
Les joueurs peuvent ramasser une grenade lancée par un adversaire et la réutiliser.
Lors d’une partie multijoueur, les noms des joueurs sont remplacés par des noms aléatoires suivis de _1, si aucun nom n’a été saisi dans le menu du jeu en réseau.
Pendant le jeu en réseau, les joueurs ne peuvent être exclus après un vote unanime.
Le joueur ne peut pas interdire un autre joueur pour lequel tout le monde a voté. Le message " Vote réussi !" apparaît et rien ne se passe. Le joueur supposé être interdit peut toujours jouer et faire ce qu’il veut sur le serveur.
Lors d’une campagne solo, les données sauvegardées sont écrasées lorsque vous tentez d’effectuer une deuxième sauvegarde en utilisant le même nom que pour la première suivi d’un "espace" ou de tout autre mot.
L’artefact n’est pas affecté par la gravité lorsqu’il est abandonné au cours d’une partie en mode Chasse aux artefacts.
Les joueurs ne subissent pas de dégâts d’explosion lorsque l’option Tir amical est réglée sur 0 dans les options du serveur d’une partie en mode Match à mort en équipe.
Le jeu plante et votre progression est interrompue lorsque vous passez de la centrale nucléaire au sarcophage.
Lorsqu’un joueur veut recharger son arme et tirer rapidement, il ne peut pas le faire car son arme ne cesse de se recharger (voir vidéo pour ce bug).
Le jeu plante si un joueur se fait tuer immédiatement après s’être régénéré.
Impossible de faire défiler les armes avec la molette de la souris lorsque toutes les grenades ont été utilisées en mode solo.
Bugs de texte mineurs.

Je ne trouve pas que ce soit difficile 3 vs 6 mais une fois fait, ca recommence, ca recommence avec ces spawns. A un moment donné on se sent obligé de continuer sans faire attention et courir vers la flèche indiquant l’objectif. Ca me fait penser à COD2 où tant qu’on avance pas, il arrive des ennemis.

Et j’ai la nette impression que ça ne sert à rien de faire des combats pour aider les autres puisqu’après ils se font buter par d’autres bandits surgissants de nulle part.
On veut faire croire que c’est pas un FPS bourrin alors franchement je ne comprends pas pourquoi on nous tape un 1 vs 21. :heink: Comment faire pour ne pas que ça tourne au bourrin? Prendre la fuite…pas super comme jeu de combats.
Le faire en discret? Ce n’est pas assez bien implémenté. Je me suis fait voir à 100m en pleine nuit sans lampe dans des buissons. Mais à d’autres moments en plein jour…rien.

je veux bien d’un jeu dur avec une visée réaliste (je suis d’ailleurs plus simulation en général), mais pas dur parce qu’on a plein d’ennemis à tout bout de champs. Le nombre d’ennemis est ch… et gâche mon plaisir. C’est rageant de voir ses missions échouer à cause de ça. Et encore ce n’est pas le nombre mais la répetition.

Je ne suis pas contre le repeuplement mais là ils ont exagéré et ils auraient pu faire ça par exemple à chaque changement de zone ou bien plus aléatoire. Mais pas toutes les 5 minutes.

Le jeu n’est pas dur sauf peut-être au début mais je me suis effectivement accroché jusqu’à la décharge et franchement l’avoir recommencée une fois en m’engageant m’a plu et je me suis bien amusé en tirant à l’iron sight. Mais, le plaisir a été gâché par ces bandits surgissants de l’autre côté alors qu’on a nettoyé les environs 5-10 minutes avant.

En plus après avoir nettoyé un endroit (ca faisait déjà le troisième), ils y mettent trois stlakers pour le défendre. Donc on sait que c’est voué à l’échec dès le prochain assaut.

Exactement les mêmes sentiments.

Finalement mon dernier sentiment est que le jeu n’est pas dur mais chiant car trop incohérent… et effectivement buggé.

C’est la nuit dans ma partie, j’ai peuuuuuuuuur :paf:

Au fait comment lancer des boulons pour detecter des anomalies ? Je trouve pas dans mes options :whistle:

Et il y en a bien d’autres…(des bugs)
-Lorsqu’un Stalker joue de la guitare près d’un feu de camp,il se retrouve sans guitare alors que la musique continue.
-en réglant en 800x600,un menu n’apparaît pas en entier,je ne voyais donc pas qu’on pouvait décocher la case 60Hz.
-Au début,lorsque Sidorovitch me parle,sa bouche ne bouge pas.
-Avec certaines armes,lorsque j’utilise ma commande recharger,ça fonctionne mais le type de munitions change en même temps(et ce n’est pas parce que je suis à cours de ce type-là).
Etc,etc…et je crois que j’en verrais beaucoup d’autres.

Deux questions en passant:vous aussi,votre clavier fonctionne en qwerty?(pratique pour taper un nom dans les saves :smiley: )
Et j’ai cru comprendre qu’il y avait un quicksave avec F6,mais ça ne fonctionne pas.

'tain,j’ai plus utilisé de qwerty depuis l’époque du Dos 6.22 :pfff:

C’est considéré comme arme n°6,je crois.

Pour référer à une discussion plus haut sur la balistique,je ne crois pas du tout qu’ils aient pensé à ça.
Je pense plutôt que c’est tout simplement imprécis,regardez Brothers in Arms…

Thanks :smiley:

Oui mon clavier est en QWERTY lorsque je tape le nom d’une save.
Sinon perso le bug qui me gêne le plus c’est l’optimisation avec les pieds pour cartes ATI: ho AA+HDR ca passe nickel chrome, mais quand y’a d’l’orage…cay le mal car ca rame :o

Et j’ai lu que sous 7900GS, y’a même pas c’phénomène, alors que la X1950 Pro bouffe joyeusement cette carte :sweet: :o

Je réitère ma question, entendez vous le bruit de vos pas ?
même en courrant le perso fait moins de bruit qu’un chat chez moi. Est ce normal ?
:confused: