Commentaires : Flight Simulator 2020 : la tête dans les nuages (page 2)

Faut pas trop s’enflammer non plus. D’après ce que j’en ai compris, on va se retrouver avec un package de base comme cela était le cas avec les versions précédentes avec ou sans supports (DVD). Puis pour aller plus loin, va falloir passer à la caisse pour acquérir les compléments divers et variés. Ca serait vraiment trop beau d’avoir la totale du premier coup. Une configuration PC bien montée sera également nécessaire.
Dans tous les cas de figure, pour bénéficier d’un paysage aussi réaliste, ceux qui sont fibrés pourront en profiter un max, par contre en ADSL ???

Oui, fibre pour avoir le top, particulièrement les données en temps réel du monde tel qu’il est. C’est un gros volume de données.
Perso je ne suis pas simulateur mais les images et les vidéos sont absolument démentielles et ça donne envie. La Xbox Série X donnera le meilleur d’elle même avec.
Par contre en effet, les packs ne seront pas donnés. Quelque part, va bien falloir rentabiliser le projet, je ne suis pas choqué par ça, c’est normal, il y vraiment du travail derrière tout ça.

Wifi93 et Groumfy vous allez un peu vite en besogne.

1/ Aucun problème pour jouer avec les infos temps réel sur une connexion ADSL sur la bêta.

2/ Des « packs » ? Certes, Microsoft a déjà mis en avant des partenaires afin d’ajouter du contenu, de détailler encore davantage certaines régions. Mais la version bêta que je teste actuellement ne contient rien de plus que la version « basique » qui arrivera le 18 août : des milliers d’aéroports et de nombreuses régions reproduits via photogrammétrie.

Reste que je ne suis pas aussi enthousiaste que d’autres sur la qualité graphique du jeu : c’est beau, mais de nombreuses textures ne sont pas si extraordinaires. Ce qui est extraordinaire en revanche, c’est d’avoir gardé ce niveau de détails intéressant sur une superficie tout simplement hallucinante !

@Wifi93 : bah non, ce que tu vois dans la vidéo , tu l’auras bien de base , et heureusement d’ailleurs !
ce que tu auras en plus avec les autres editions , c’est des avions en plus et des aéroports plus détaillés.
je suis sur la beta et je confirme que c’est absolument magnifique par contre , comme le dit nerces , il y a encore des textures qui font « tache ». de même au sol , c’est pas forcément une claque (sauf le cockpit et l’avion bien entendu).
de plus il faudra une très bonne machine pour en profiter correctement : même avec une 2080 Ti en 1440p ultra , ce n’est pas super fluide actuellement (mais ca reste bien entendu largement jouable) , en espérant qu’il y ait encore de l’optimisation d’ici la sortie.

Au temps pour moi… :ok_hand:

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Vivement un petit patch pour vieillir et salir un peu les avions du jeu. Ils paraissent beaucoup trop neufs et je trouve que ça nuit à l’immersion. Quand on voit les packs F18 et F14 sur DCS, on est vite convaincu que ça donne un petit plus au réalisme.

L’école de pilotage intégrée te parait être réellement intéressante?

Oui, déjà parce qu’elle est bien organisée avec un apprentissage en douceur. Ensuite, parce qu’elle permet d’affiner ce que l’on sait déjà et, éventuellement, de corriger certaines erreurs. Il manque cependant quelques leçons pour que ce soit un didacticiel complet.

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Pour ce qui est du détail des textures, de tous les effet graphiques de ouf et du détail des environnements, c’est peut être là que la valeur ajoutée de la fibre sera intéressante, qu’en pensez-vous ? Etant donné la volumétrie des données que cela implique peut-être qu’une connexion ADSL ne sera pas suffisante.

Hélas, difficile de répondre. Je tâcherai de vérifier ça sur la version finale. Sur la bêta, je n’ai pas noté de franches différences sur une connexion ADSL 20 Mbps et une fibre 300 Mbps.
La connexion Internet n’est étrangement pas citée dans les configurations recommandées sur Steam. En revanche, sur le site officiel, il y a une distinction entre le 20 Mbps (config. recommandée) et le 50 Mbps (config. idéale). À vérifier donc.

D’après les premiers essais, une config milieu de gamme suffit à faire tourner la bête. Pas « tout à droite », bien sûr, mais le rendu reste remarquable.

Voila un petite review avant la sortie

Flight simulator 2020 avec cette base fabuleuse pourra certainement accueillir pleins de mods fait par des fans, texture de certaines zones et modélisation 3D, avions, hélicoptères (j’espère comme fsx) et beaucoup seront gratuit. Vivement le 18 août :slight_smile:

L’excitation traditionnelle…

Le moteur physique (comportement en vol) et graphique (lumière, météo, reflets, …) est bien mais faut pas s’exciter sur les détails géographiques.

Seules certaines zones sont bien modélisées « à la main » sans doute depuis les scans 3D (ce sont les zones montrées dans toutes les vidéos de présentations évidemment). Les autres lieux sont générés automatiquement depuis des photos satellites, les bâtiments deviennent des HLM, seul l’emprunte au sol est reprise. C’est ok à 4000m d’altitude, mais faut pas imaginer reconnaître votre maison.
Le fantasme d’une planète modélisée en 3D n’est pas encore la.
Google maps 3D scans sera toujours plus détaillé. Malheureusement, il est difficile de reprendre les scans 3D et de les claquer comme ca dans le jeu. Trop de polygones inutiles (un immeuble n’est pas un rectangle mais un tas de polygones), lumières/ombrages des facades propre à une heure/météo donnée. Les zones montagneuses sont plus simple à traiter automatiquement à partir de photos mais les photos satellites éclateront toujours les textures trop verticales genre falaises etc (ce qui devrait être le plus beau).
En résumé, pas de géographie précise et dynamique sans un gros travail manuel, donc vous ne verrez que les zones « vendeuses » bien modélisées (les grosses villes américaines avec des skyline connues, certains sites naturels genre le grand canyon, certain sites historiques détaillés mais très petits pour la photo « wouaw »).

Je vole sur X-Plane 11.
Les images FS de démo sont certes impressionnantes, mais il ne faut pas oublier que tout ça a un coût. Si il faut assumer l’achat d’une CG à 1500€ pour obtenir le réalisme, ça devient vite prohibitif.
En X-Plane, dans certaines situations je peine à garder du 25fps avec ma RTX-2060 EVO2, malgré une bécane balaise et bien ficelée…
Donc wait ans see de ce côté.
Par contre on est impatient de tester les modèles de vol. FSX n’était pas réputé pour sa « fidélité » à ces modèles, jouant plus sur le coté ludique de la chose.
Rapelons en outre que X-Plane est également présent dans le milieu professionnel de la simulation de vol, une référence.
Enfin, pas d’hélicos, du moins par défaut dans FS, et on ne sait pas si c’est prévu.
De mon côté, volant (simulé) aussi bien en petits gabarits (Cessna 172SP), en avion de ligne et en planneur, j’ai opté pour du Warthog H.O.T.A.S.
Accessoirement ils sont aussi géniaux sous X4-Foundation… ;-D