Commentaires : DirectX 12 supporte désormais le VRS... Mais c'est quoi le VRS?

Microsoft a annoncé le support par DirectX 12 du VRS (Variable Rate Shading). Cette technologie permet notamment aux développeurs de prioriser l’ajout d’ombres sur les zones d’une image qui en ont le plus besoin, économisant ainsi des ressources sur les zones où la qualité de l’ombrage est moins importante. Un bon moyen d’optimiser les performances d’un jeu sans trop impacter son attrait sur le plan visuel.

Sur votre screenshot en 760*428 difficile de se faire une idée ! Faut aussi dire que Civ est forcément le jeu qui a le plus besoin d’optimisation.