Commentaires : 30, 40, 50 Go : pourquoi nos jeux vidéo sont si volumineux

C’est un fait : plus les années passent, et plus la taille moyenne des jeux vidéo augmente. A tel point qu’en 2014, Titanfall et Wolfenstein battent tous les records et se permettent de réquisitionner pas loin de 50 Go d’espace disque chacun !

la question se pose à nouveau un an plus tard, mais le soucis c’est que le dématérialisé ne voit toujours pas un cadre légal permettre un achat multi plateforme, ou l’obligation d’une manière ou d’nue autre de contraindre la plateforme à maintenir l amise à disposition des fichiers. Or ça deviendra de plus en plus compliqué de stocker et des plateformes comme steam n’offrent pas d’installateur de backups auto executables