The Elder Scrolls IV: Oblivion - L'age de la raison

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The Elder Scrolls IV: Oblivion

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Introduction

Oblivion est le quatrième épisode de la série de jeux de rôle The Elder Scrolls, développé par Bethesda Softworks et édité par 2K Games en mars 2006 sur Windows et Xbox 360 et en mars 2007 sur PlayStation 3.

Selon Bethesda Softworks, le jeu s’inscrit dans la lignée des autres épisodes de la saga, bien que le jeu soit plus axé “grand public” que ne l’étaient les précédents épisodes de la série.

La série des TES:

  • The Elder Scrolls: Arena, sorti en 1994.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall, sorti en 1996.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion, sorti en 2006.
    Je ne cite pas les autres Elders Scrolls, sortis sur téléphone portable, ni les extensions. Je parlerai bien entendu de l’extension d’Oblivion, Shivering Isles.

Histoire

[i]Vous commencez dans une prison, comme dans Morrowind, où vous êtes un prisonnier. Alors que vous êtes emprisonné depuis un bout de temps et aimeriez bien partir, des membres des “Lames”, gardes de l’empereur Uriel Septim VII, pénètrent dans votre cellule, escortant celui-ci. Vous découvrez alors que votre cellule dissimule un passage secret permettant à l’empereur de fuir les assassins qui ont déjà tué ses fils. Vous abandonnez les lames et suivez votre chemin dans les galeries remplies de rats, zombies et gobelins. Vous suivez un didacticiel qui vous enseigne comment manier les armes, les commandes, se déplacer dans les menus, etc. Vous retrouvez un peu plus tard Uriel et son escorte, mais vous ne pouvez rien faire face aux assassins qui le tuent. Avant de mourir, il vous confie l’amulette des rois, amulette magique et symbole important de la royauté. C’est le point de départ de la plus importante des quêtes du jeu car cette amulette renferme des pouvoirs.

Après avoir défini votre classe, vous vous échappez des égouts et vous vous retrouvez enfin libre. À vous désormais de choisir votre destin : soit vous suivez la quête principale, soit vous vous déplacez dans les nombreuses villes à votre guise pour parcourir le monde de Tamriel, plus particulièrement la province de Cyrodiil, soit vous faites les deux en parallèle. Vous pouvez rejoindre les guildes, ou réaliser les quêtes que vous proposeront les habitants.

L’objectif de la quête principale est de retrouver un certain Martin, que l’Empereur Uriel Septim VII, en mourant, vous demande de retrouver. Vous devrez ensuite refermer toutes les portes d’Oblivion d’où s’échappent d’immondes créatures, qui désirent attaquer les gens et les villes de Cyrodiil et ainsi poursuivre leur route jusqu’à détruire le monde de Tamriel.[/i]

On va s’arrêter à une courte intro scénaristique, pour pas trop spoiler.

Comment jouer?

Actuellement, une configuration dite “correcte” suffit pour jouer à Oblivion:

Configuration minimale

  • Processeur : Intel 2Ghz ou AMD 2000+

  • Mémoire vive 512Mo

  • Carte graphique 128Mo, compatible Direct3D et DX 9.0

  • Lecteur : DVD-ROM 8x

  • Disque dur : 4,6Go d’espace libre

  • Windows XP/2000

  • Carte son compatible DirectX 8.1

  • Clavier, Souris
    Configuration recommandée

  • Processeur : Intel Pentium 4 3Ghz ou AMD Athlon 64 3000+

  • Mémoire vive : 1Go

  • Carte graphique : ATI X800 ou nVidia GeForce 6800 ou supérieur
    Le jeu fonctionne parfaitement sous Windows Vista (comprendre par parfaitement aussi bien que sous XP).

Et il vous faut aussi le jeu original. La version GOTY est sortie très récemment, je vous la recommande, d’autant plus que je trouve la boîte plus jolie que l’ancienne. :smiley:
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Communauté Clubicienne

A la sortie du jeu, la communauté clubicenne a été très active autour d’oblivion. Il avait fallu créer un sous-forum pour endiguer l’innondation de la section Jeux PC par les topics sur Oblivion. ^^

Vous trouverez ici le reste de l’ancien sous-forum.

On y retrouve toute une série de topics consacrés à Oblivion, dont certains plus intéressants les uns que les autres. La liste des topics sur les quêtes, signée Cassin, est très appréciable quand on est coincé dans une quelque part:

[quote=Quêtes & Guildes d’Oblivion][spoiler]

Grâce à Ptinonoz nous avons maintenant un récapitulatif de toutes les quêtes des sanctuaires[/url] :slight_smile: ( [url=http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/index-des-quetes-de-sanctuaire-traduit-de-l-39-anglais-par-pitinonoz-id269488-page1.html]par ici pour en discuter, apporter des améliorations, etc…)

La Guilde des Voleurs

Comment y entrer?

Il y a plusieurs possibilités: soit aller en prison pour vol et attendre d’être contacté par un membre de la guilde, soit se rendre à la Cité Impériale et convaincre les mendiants d’en dire plus sur le Renard Gris.

Les règles

Il est interdit de voler un autre membre de la guilde ou un mendiant, en particulier ceux du Quartier des Quais de la Cité Impériale. Il est également interdit de tuer au cours d’une mission de la guilde. Si vous enfreignez une de ces règles, vous devez vous acquitter d’une amende auprès d’un Doyen de la guilde afin d’être réintégré.
Entre chaque quête à accomplir vous devrez revendre aux receleurs pour une certaine somme d’objets volés qui vous sera indiqué entre chaque mission. C’est assez anecdotique, puisqu’au final vous devrez revendre au maximum pour un petit millier de PO, ça se fait assez vite (au bout des missions de la Guilde j’en étais à presque 10 000 PO :D)

Les quêtes

Votre premier contact au sein de la guilde sera Armand Christophe. Il est disponible toutes les nuits entre minuit et environ 3h du matin, aux Quais de la Cité Impériale, derrière la dernière maison à l’opposé de celle que vous pouvez acheter. Il vous donnera à accomplir les quêtes suivantes :

Vous devrez ensuite vous rendre à Bravil où votre nouveau contact sera une Khajiit du nom de S’krivva. Elle est disponible chez elle, dans sa maison, du moment que la porte est ouverte (ne pas la crocheter pour entrer, elle n’aimerait pas ça :D). Vous aurez de nouvelles quêtes à accomplir :

Une fois ces quêtes accomplies, si vous avez recelé suffisamment, vous serez contactés par plusieurs membres de la guilde qui vous indiqueront où rejoindre le Renard Gris en personne. Le Maître de la Guilde vous donnera 4 missions importantes où vous serez autorisé à tuer en cas de force majeure sans être exclu de la Guilde pour autant (mais on peut très bien faire sans). Ces missions sont les suivantes :

Une fois ces dernières missions accomplies, vous devenez le nouveau Renard Gris, le Maître de la Guilde.

Les récompenses

En tant que Maître de la Guilde, vous bénéficiez de l’accès à l’appartement du Maître de la Guilde, dans la maison de la guilde dont l’entrée se trouve juste à côté de l’endroit où vous rencontriez Armand Christophe.

Vous obtenez également le Capuchon Gris de Nocturne : Discrétion +25, Plume +200 et Détection de vie sur 120 pieds (attention le simple fait d’enfiler le capuchon vous crédite automatiquement d’une prime de 500 PO et les gardes vous attaqueront à vue. La prime disparaît dès que vous enlevez le capuchon)

Une fois toutes les quêtes de la guilde terminées, il n’y a malheureusement rien de plus à faire, pas de mission périodique ni rien à gérer :frowning:

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La Guilde des Mages

Comment y entrer?

C’est très simple, il suffit de vous rendre dans n’importe quelle ville (excepté la Cité Impériale et Kvatch ;)) et de vous inscrire à la mission locale de la guilde.
Pour faire vos preuves et accéder à l’Université des Arcanes de la Cité Impériale, le Saint des Saints de la Guilde des Mages, il vous faudra obtenir une recommandation de chacun des responsables locaux de la guilde. Chacun d’eux vous demandera de remplire une petite quête avant d’accepter d’envoyer sa recommandation à Raminus Polus à l’Université des Arcanes.

Les règles

Il est interdit de voler ou de tuer un autre membre de la guilde. Si vous enfreignez une de ces règles, vous devrez vous acquitter d’une tâche (en général, ramener 20 exemplaire de certains ingrédients, variants selon votre niveau) afin d’être réintégré.

Les recommandations

Les quêtes

Une fois que vous aurez toutes vos recommandations, allez voir Raminus Polus, à l’Université des Arcanes de la Cité Impériale, qui vous fera rentrer officiellement dans la guilde. Vous aurez également accès aux bâtiments de l’Université où vous pourrez enchanter vous-même des objets ou créer votre propres sorts.
Pour monter en grade au sein de la guilde, vous devrez accomplir les missions que vous confiera Raminus :

A la suite de ces quêtes, vous passerez alors sous les ordres de l’Archimage Hannibal Traven en personne. Il vous confiera les quêtes suivantes :

Une fois ces quêtes accomplies, vous serez alors nommé Archimage :slight_smile:

Les récompenses

En tant qu’Archimage de la Guilde, vous bénéficiez de l’accès à l’appartement de l’Archimage, au sommet de la Tour des Mages. Vous y trouverez un bâton magique et on vous donnera une jolie robe bleue à capuche, même pas enchanté :smiley:
Vous avez également accès à un coffre magique qui multipliera n’importe quel ingrédient que vous aurez placé dedans 24h avant (excepté les racines de Nirn évidemment)

Rien de plus, pas d’ordres à donner, et en prime les autres mages continueront à vous prendre haut et à vous appeler “la nouvelle recrue de l’académie” :smiley:

http://img137.imageshack.us/img137/1985/oblivion200605040032371gs6.jpg[/img] [img]http://img137.imageshack.us/img137/3793/oblivion200605201826252lm2.jpg

La Confrérie Noire

Comment y entrer?

Rien de plus facile: tuez n’importe qui :ane:, du moment que c’est un innocent (c’est-à-dire, en dehors du cadre d’une quête et sans qu’il vous ait attaqué le premier). Normalement vous devriez voir un message “Votre crime a été observé par des yeux invisible” :wink:
La prochaine fois que vous dormirez, vous aurez à votre réveil la visite d’un inquiétant personnage en robe noire appelé Lucien Lachance qui vous donnera vos premières directives, la quête “Un couteau dans le noir:wink:

Les règles

Comme d’habitude, interdit de voler ou tuer un autre membre de la “famille”. Normalement vous n’avez pas le droit non plus de dire du mal ou de blasphémer sur Sithis ou la Mère de la Nuit, mais bon, dans le jeu ce n’est pas possible donc… :smiley:
Si vous enfreignez une des règles, vous serez éjecté de la Confrérie, et la prochaine fois que vous dormirez vous aurez la visite d’une bestiole (selon votre niveau) que vous devrez éliminer pour pouvoir réintégrer la Confrérie.

Le Sanctuaire de Cheydinhal

Une fois que vous aurez accompli votre mission-test donnée par Lucien, celui-ci viendra vous visiter à nouveau la prochaine fois que vous dormirez. Il vous donnera le mot de passe vous permettant d’entrer dans le Sanctuaire de Cheydinhal (par le sous-sol de la maison abandonnée à l’est de la ville).

Là, votre premier commanditaire sera un vampire du nom de Vicente Valtieri, qui vous demandera de remplir les contrats suivants :
(il y a également une “quête non officielle” qui vous sera donnée par Teyneeva: “L’assassin de l’Ombre renégat

Une fois que vous aurez effectués ces quêtes, Valtieri vous proposera de vous transformer en vampire, libre à vous d’accepter ou non (quête “Ténèbres éternelles”)

Vous passerez ensuite sous les ordres d’Ocheeva, pour laquelle vous devrez remplir les contrats suivants :

Arrivé à ce point d’avancement dans la Confrérie, vous serez alors convoqué par Lucien Lachance au Fort Faragut pour une mission d’un genre spécial : La purification.

Les contrats de Lucien Lachance

Cette “purification” effectuée, vous serez désormais le bras droit de Lucien. Dorénavant vos ordres de missions seront cachés dans tous le pays, vous n’aurez plus de contact avec votre mentor. Ces contrats sont les suivants :

Une fois ces contrats remplis, vous deviendrez le nouvel Ecoutant de la Mère de la Nuit :slight_smile:

Les récompenses

Outre les objets magiques appréciables gagnés en bonus si vous avez accomplis les objectifs secondaires des missions de Cheydinhal, une fois Ecoutant vous gagnez une robe et une capuche qui, combinée, augmenteront de 15 points vos compétences de Discrétion, l’Illusion, la Précision, la Lame et l’Acrobatie (11 pts pour la robe, 4 pour la capuche)

De plus chaque semaine vous serez chargé de vous rendre auprès de la statue de la Vieille Dame Chanceuse à Bravil afin d’y récupérer la liste des contrats demandés à la Confrérie Noire. Vous devrez alors les apporter à Arquen au Sanctuaire de Cheydinhal, qui vous donnera en échange votre part des recettes :slight_smile:

[/spoiler]
[/quote]
Edité le 08/02/2008 à 12:43

Les mods bis

[:infomaniac]Un geste pour la nature:

Voici quelques mods pour améliorer l’athmosphère et l’environnement d’Oblivion.

[:infomaniac]Une nouvelle interface:

Tout le monde le sait, l’interface adaptée pour Xbox est très inadaptée pour les possesseurs d’Oblivion PC. Voici de quoi y remédier:

[:infomaniac]Votre personnage se refait une beauté:

Quelques mods pour modifier votre personnage, et pour qu’il soit plus “beau”:

[:infomaniac]D’excellents mods:

Voici des mods qui n’ont pas besoin de leur propre section:

[:infomaniac]D’autres excellents mods, mais en VO, ou qui peuvent être sources de problèmes:

  • Midas Magic Spells of Aurum: Un mod simplement hallucinant, puisqu’il rajoute pas moins de 160 nouveaux sorts… :ouch: Seul point noir, il y a une quête, et il faut des ingrédients spécifiques pour créer les sorts, et les recettes sont en anglais.

  • Deadly Reflex: Un mod encore impressionnant, qui rajoute plein de nouvelles actions durant les combats. Il permet également de combattre à cheval. Le problème, c’est qu’il a l’air assez lourd, et pas forcément très stable. Je vous en dirai plus après l’avoir testé.

[:infomaniac]Mods complets et nouvelles quêtes:

Voici quelques mods, qui ajoutent un supplément de durée de vie à Oblivion…

  • Club de Sucre-Lune: Le Club de Sucre-Lune vous permettra de devenir revendeur de skouma. Au fur et à mesure de votre avancement, vous pourrez aussi accéder à certains services, ou à certaines parties du club.

  • Le Mystère de Ra’Jiska: Ce mod permet au joueur de devenir le propriétaire d’un domaine après une longue quête. Le château est habitable et il est possible d’engager des serviteurs. Il y a une quête principale, des quêtes secondaires ainsi que de nombreuses surprises. De très longues heures de jeu vous attendent pour finir ce mod.

  • A la poursuite du sac sans fond: Parfois de légendaires artefacts apparaissent sur Tamriel. Irrésistiblement, ils finissent découverts par de puissants mages, de preux chevaliers ou encore de sombres et cruels nécromants, mais le plus souvent, entre vos mains comme le veut l’usage dans tout bon récit Heroic Fantasy…Mais pas cette fois ! Le sac sans fond, artefact aux pouvoirs merveilleux et à l’utilité notable pour tous ceux pillant leur quota quotidien de malandrins à la lourde et coûteuse mise, ne semble pas respecter cette convention et ne vous a pas choisit comme propriétaire. Ceci est plutôt irritant et vous, vous mettez un point d’honneur à corriger cette lourde erreur du narrateur…

  • Sur les Traces d’Otha Kaern’a: Bref descriptif : “Sur les traces d’Otha Kaern’a” n’est pas un mod qui nécessite d’avoir un gros personnage, il suffira de faire marcher vos neurones (pas tant que ça en fait). L’objet à la clef vous servira, mais ne vous servira pas à massacrer des daedras ou autres vampires.

  • Le Bestiaire de Noé: Ce module vous fera partir à l’aventure, en défiant toutes les créatures que vous pourrez croiser dans Cyrodiil et Oblivion. Ceci afin de récupérer leur ingrédient pour Noé qui vous attend dans sa maison au sud-est de l’Université Arcane de la cité impériale.Sachez que la patience est bien sûr la bienvenue pour finir les recherches d’ingrédients. A ce niveau là l’auteur relance l’intérêt du mod, mais ceci est une surprise !

  • Thievery - Vols dans la Cité Impériale: Tous les marchands de la Cité impériale ne sont pas si honnêtes. Derrien Venoit tient Marchandises au rabais dans le quartier du marché ; non seulement il n’a pas de scrupule pour acheter des biens volés, mais les voleurs de la Cité impériale savent que Derrien donne aussi des tuyaux sur les endroits où l’on peut trouver de bons butins.

  • La Pierre volée: Ce module rajoute une petite quête qui vous fera rechercher la pierre volée d’Agaloth. Ce dernier vous demandera votre aide pour cette requête.Ce module vous demandera de la concentration, et de la patience afin d’obtenir de bonnes récompenses une fois la quête finie.

  • Origin of the Mages Guild VO: Un gros mod qui m’a l’air assez complet, proposé par notre ami RePenTi@ch. Seul point noir, il est en anglais… :confused:
    Edité le 18/03/2008 à 22:56

:jap:

:clap::clap: Beau topic :clap::clap:

Vive Oblivion et tous ses modsqui le rendent vraiment incontournable. :slight_smile:

:jap:

Beau topic, mais c’est pas un peu tard pour le faire?
Et quel utilité un topic sur oblivion quand on peut aller directement voir les tests?

Le mieux aurait été d’utiliser les topics déjà existant de l’ancienne section Oblivion :confused:

Justement non, si on avait créé le topic ya 2 ans, ça aurait été du grand n’importe quoi. Il y aurait eu trop de questions, et le topic aurait été saturé. C’était plus simple si chacun posait ses questions dans son propre topic. Maintenant que tout s’est calmé, on peut recentraliser dans un seul topic. :wink:

:etonne2:
Un topic est différent d’un test. Tu poses pas tes questions sur le test de jeuxvideo.fr par exemple…

On garde ce système pour les quêtes. :wink:

Pour tous les autres topics, on peut centraliser. Ils ne sont plus aussi utilisés qu’avant.

Depuis que je met plus la page de mods à jour, y a pas eu de changements vraiment notables :frowning:

:neutre:

Ben, ça fait presque 6 mois qu’il a été maj pour la dernière fois… :neutre:

C’est la faute a blake et cassin encore :smiley:

Faut dire que c’est tellement le bordel dans “ton” topic que c’est franchement pas évident de s’y retrouver… :paf:

ouais jbalance… :o

:ane:

Bah va-y alors, si t’es si malin que ça :smiley:

Je vais pas m’amuser à éditer le topic des mods, je pars sur une nouvelle base. :o
Regarde le 3ème post du topic. Je fais pas seulement une liste toute bête de mods divers et variés, je sélectionne, trie, organise, et ça prend du temps.

WIP donc…

Et puis on n’a pas pour vocation de faire une liste exhaustive des mods, pour ça il y les sites spécialisés comme TESNexus[/url] (ex-TESSource) ou [url=http://www.wiwiland.com/]Wiwiland :wink:

Bon courage. Topic à suivre de mon coté :stuck_out_tongue:

en parlant d’oblivion moi avec ma 8600go sa ram ^^
et j’adore ce jeu ! les boules quoi ! une solution ?

Le reste de ta config ?

Il tournait à fond en 1280*1024 avec ma 7900 GS - 2 Go de RAM - Athlon 3500+ :neutre:

alors :
intel centrino duo cadencé à 2GHz // 2Go de ram // et ma 8600 go …
au début j’ai penssé à un pb de drivers mais j’ai installer les derniers … j’ai le 171 sous la main que je n’est pas encore installé mais bon si c’était un pb de drivers se serait déjà rêgler avec les multiples install que j’ai faite …
Bref le truc c’est que je sois en mini donc en 600400 détail mini ou en max à savoir 1400900 avectout aux max … et bein le jeu saccade a bal ! soulant quoi surtout que depuis que j’ai acheté mon pc portable je m’était dit : chouette obli a donf ^^
et bin non :lol!:

pour le mode de compatibilité avec xp … non !
ou ce trouve cette commande ?

ok c’est fait … sa à réduit les bug mais y’en a encore … mais je pense que sa vien du fait que je le fait tourné au max avec plusieur logiciels qui pompent derriere ^^ :smiley:
en tout cas merci bien sa m’aidera pour d’autre jeux cette astuce ! :clap:

Chez moi il tourne très bien sous Vista sans le mode de compatibilité :paf:

En effet si tu as des programmes lourds en arrière plan, ça pourrait être une bonne idée de les arrêter avant de jouer :whistle: