Meta persiste dans la réalité virtuelle et/ou augmentée. L’avenir leur donnera probablement raison à force de paver la route pour cela, mais pour le moment, cela ne cible qu’un public très restreint près à jouer les cobayes…
Tant que la RA ne sera pas davantage présent dans la société avec un produit simple à porter et plus nomade, avec par exemple des partenariats pour évènements (spectacle), des jeux interactifs comme « Pokemon Go », ou encore lors de visite de musées / places historiques, cela ne décollera pas vraiment. Je ne parle même pas de l’acceptation sociale si utilisation en extérieur (et toutes les lois qui seront à mettre à jour).
Et pour la VR, les contenus de type films, jeux et « univers virtuels » semblent ne pas avoir conquis (et élargi) le public.
Mais bon, la trésorerie de Meta lui permet de continuer à y croire au moins pour les 5 prochaines années. Un pari risqué mais potentiellement très payant sur le long terme.