Ce qui est le plus gênant avec ces histoires de quantité de RAM, c’est que d’une part ce n’est sans doute pas ce qui coûte le plus cher à ajouter, mais qu’en plus ça provoque des situation assez ubuesque ou un GPU comme la RTX 3070 se retrouve à la ramasse (certes sur des titres peu optimisés) alors que cette puce a le potentiel d’afficher tout correctement avec un framerate décent et stable. Techniquement, c’est juste un bridage monstrueux, et qu’on ne peut pas bypass. La chaine youtube Hardware Unboxed a fait une vidéo très récemment illustrant ce concept avec l’équivalent de la 3070 mais version pro (pourtant plus lente au niveau des fréquences RAM/GPU), elle s’épargne tous les soucis de stuttering dont souffre sa quasi jumelle RTX 3070 juste parce qu’elle embarque juste plus de RAM.
Et la tendance actuelle c’est effectivement que la différence de quantité de RAM utilisée entre la 4K et le 1080p a tendance à se réduire, et dans le sens où la quantité minimum requise est de plus en plus élevée comme le souligne @virus2.2
Certes, on parle ici de la série xx60, mais je ne serais pas étonné qu’elle se retrouve de temps en temps, et de plus en plus souvent, dans cette même situation : un GPU assez performant pour un certain niveau de détail, payé un certain prix, mais qui se retrouve bridé parce que les jeux beaux se vendent bien, et que pour faire de beaux jeux il faut de la RAM.
De plus en plus de RAM.