Bah déjà la physique globale est différente du 1er (et moins bien je trouve), tu t’en aperçois en jouant aux 2 en parallèle.
On peut en avoir un aperçu sur cette vidéo aussi DYING LIGHT 2 vs DYING LIGHT 1 - Physics and Details Comparison - YouTube
Pareil pour le gameplay qui est très limité quand tu commences le jeu (bloqué par l’aspect light rpg) : certaines actions basiques du 1er (glisser par exemple) ne sont pas faisables sans avoir débloqué la compétence qui va bien, ou l’endurance maximale est ridiculement faible au début (ce qui t’empêche d’accéder à certains endroits) => ça n’apporte pas grand chose, à part de la frustration inutile…
Concernant les bugs, je pense que la plupart ont été corrigés mais à sa sortie j’étais obligé de relancer des quêtes car le pnj ne bougeait plus ou n’était pas à l’endroit prévu…
Sans compter les bugs de sons avec des pnj qui changent de voix pendant un dialogue (assez comique finalement).
Les bugs touchaient surtout le mode coop, mais pas de bol pour moi je l’ai fait en coop avec mon frangin.
Par contre un point qui est une réussite est l’OST du jeu, je trouve les musiques excellentes : elles s’adaptent à l’endroit où tu te trouves (si tu changes d’étage cela rajoute ou enlève certains sons/instruments) et sont toujours justes 