C’est vrai que le le DLSS 3.0 semble perdre un peu en qualité versus le DLSS 2.0.

A part ça, ce qui me dérange avec le DLSS c’est que les jeux doivent obligatoirement avoir étés développés pour être compatible avec lui, contrairement au standard équivalent et open-source de AMD, le FSR qui lui fonctionne avec tous les jeux et cartes graphiques sans exceptions.