Rien… des détails, comme la vraie réalité vs la réalité virtuelle, le fait que tu ne vois pas la lumière de la scène mais ce que l’appareil daigne te restituer, avec ses propres limites (résolution pourrie de l’écran, dynamique à chier, saturation délirante, cadrage de l’écran différent de l’image capturée, etc…).
Mais comme au final, la cible c’est pour les gens qui vont monter à l’arrache et poster sur Youtube, et dont la maîtrise de la chaîne d’acquisition se limite à « j’appuie sur le bouton rouge pour enregistrer », pour eux, ça change rien et c’est temps mieux, c’est un outil idéal pour ça. À voir si ça détrônera l’iPhone ou le Pixel, j’en doute.