Il y a quel que chose que je ne comprends pas.
Comment que seulement 2 bit peut faire une si grosse différence.
De 10 bit = 1,07 milliard vs 12 bit = 68,7 milliards (couleurs) ?.
Il y a de la compression quelque part.
La résolution.
Soit c’est l’un ou l’autre.

Il y a aussi la métadonnée statique = constant ou dynamique = fluctue (jamais pareille ) .
Donc limage n’est pas de qualité constante !
Mais quand limage est complétement noir il n’y a rien a calculer d’un autre coté.
Il y a du bon et du mauvais.

C’est comme le directx 9 vs 10 .

Je veux dire qu’avant l’image était devisé par le le nombre de Pixel shader donc chaque Pixel shader calculais uniquement la partie de l’image qui était attribué et que peut-être maintenant on peut jouer avec le nombre de bit pour calculer les parties de limage qui sont plus essentiel que d’autre ! .
D’où une meilleur gestion des bits .

Mais là ,il y a 2 problème ,une licence ,le coût du processeur pour la gestion de l’image qui est très grande.