Le cloud gaming du côté client, c’est du streaming car ton appareil ne fait que décoder un flux vidéo (et envoyer les inputs). Du côté serveur, c’est complètement différent car il doit gérer une quantité énorme de calculs et minimiser la latence entre l’input et l’output, c’est pas aussi simple qu’une requête sur un site. Donc ton argument « tout le monde sortirait son boitier pour le cloud gaming »… Tu cites toi-même Google qui dit que l’utilisation de Stadia sur Chromecast est très similaire à une diffusion de flux vidéo… faudrait savoir.

Je n’ai jamais remis en cause le fait que la Chromecast chauffe (c’est normal). Mais le commentaire auquel j’ai répondu compare la surchauffe d’une PS4 où tous les calculs 3D (physiques, shaders…) sont faits par la machine locale à un appareil qui ne fait « que » décoder et transférer un flux vidéo… la question est de savoir à quel point ça surchauffe par rapport à du simple streaming.