arthur6703
il y a 4 jours

En informatique, c’est n’est pas parce que tu as 10 fois plus de développeurs que tu vas avancer 10 fois plus vite et que tu vas faire 10 fois plus de bénéfices… Donc c’est pas le tout de racheter à tour de bras, mais si tu ne sais pas gérer tes équipes ça ne sert à rien.
Il faudra voir comment Microsoft s’en sort avec ses rachats similaires. Mais vu qu’ils ont argent illimité ça les impacte peut être moins.

wackyseb
il y a 4 jours

Aie, pas cool. Même si je ne trouve pas de licences de jeux auquel je joue.
A trop vouloir racheter, ils se sont bruler les ailes.
C’est le patron et sa stratégie qu’il faut remplacer.

Pronimo
il y a 4 jours

Le gaming a atteint son ATH, la bulle ne peux que exploser!

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trollkien
il y a 4 jours
En réponse à Pronimo

On voit en effet que coté occident ca n’avance plus vraiment dans le jeu vidéo, et que comme pour le reste, l’asie (corée, chine) innonde le marché de « jeux » Mc Do dont les deux dernières générations s’empiffrent.

pecore
il y a 4 jours

Ces rachats en cascade, je ne comprend pas pourquoi il n’y a pas une limite légale au nombre de sociétés du même secteur que l’on peut racheter ou des dettes que l’on peut contracter pour le faire.

Quand aux licenciements, ils sont toujours regrettables et souvent signes de mauvaise gestion. Mais en ce qui concerne l’industrie elle-même, il est peut être bon qu’une sélection naturelle se fasse pour qu’on soit un peu moins inondés de jeux copiés/collés.

Édité il y a 4 jours
Belgarath
il y a 4 jours
En réponse à pecore

« Ces rachats en cascade, je ne comprend pas pourquoi il n’y a pas une limite légale au nombre de sociétés du même secteur que l’on peut racheter ou des dettes que l’on peut contracter pour le faire. »
Tant qu’il y a des truffes pour t’avancer de l’argent, pourquoi se gèner.

hellcat1944
il y a 4 jours
En réponse à pecore

Eh bien justement non c’est l’inverse qui va se produire. À notre époque, et c’est pareil dans le cinéma, les distributeurs/studios de développement ne prennent plus aucun risque et préfèrent copier-coller les licences qui rapportent en recyclant le plus possible pour dépenser le moins possible. Les yes-men aux ordres conservent leurs postes, les vrais créatifs avec une vision et qui essaient de proposer de nouvelles choses sont mis à la porte.

Neophus975
il y a 4 jours

Moins de rachats et plus de qualité ! ah non, on veut de la production sans âme, donc forcément…

Pretarian
il y a 4 jours
En réponse à Pronimo

qu’est-ce qu’un afficheur tête haute vient faire dans cette histoire :thinking:

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Stephane Gotcha
il y a 3 jours

Pardon ?! 900 salariés soit 5% de son effectif total !!! Mais c’est quoi cette boite de 18000 salariés O_o (avant le plan)
Ok, je vois 2-3 « grosses » licences dans la liste mais bon, c’est pas EA quoi! Parlons en d’ailleurs, EA c’est 12900 salariés en 2022! La comparaison fait mal …

PyratOne
il y a 3 jours

Sauf qu’Embracer a de ce que des rumeurs tenaces dans le milieu affirment acheter à tours de bras dans l’espoir de revendre en faisant une plus value.
Et n’ont/n’avaient jamais réellement prévu de sortir des jeux avec la plupart de leurs trop nombreuses acquisition.