HAL1
il y a 1 an

L’article parle beaucoup de « jeu » (le mot apparaît 8 fois), mais Second Life n’en est pas un en tant que tel. C’est plus une « expérience vidéoludique » (un peu comme Death Stranding… :troll inside:).

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/Troll
il y a 1 an

Second Life n’est pas un jeu, mais un monde virtuel. Il n’y a pas d’objectif a accomplir comme dans un jeu video. Les cheveux pour avatar ne sont pas des perruques.

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Pronimo
il y a 1 an

Et il n’a rien a envié a tous ces jeux meta modernes :smiley:

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Kriz4liD
il y a 1 an

Second Life est le précurseur de ce qu’on appel aujourd’hui le Metaverse.

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Thamien
il y a 1 an

Je me rappelle d’une campagne présidentielle française où « tous » les candidats avaient un QG de campagne sur Second Life…
2007!
Comme quoi celle qui arrive a du « mieux » au moins sur un point…:unamused:

Édité il y a 1 an
cidou
il y a 1 an

« pognon » « pognon » « pognon ». Sinon c’est une expérience dans un monde virtuel, aujourd’hui on dit « bac à sable ». On peut se créer des mondes, des bâtiments, des histoires, des règles (je pense à des RPG). Bref, se créer des jeux sans uniquement penser aux marques et aux pognons.

g-m1n1
il y a 1 an

D’ailleurs le PlayStation Home est un autre concept qui pourrait revenir, surtout avec les casques PSVR…

Lancé trop tôt, mais aujourd’hui il aurait fait fureur (au moins chez les investisseurs).

wackyseb
il y a 1 an

ce jeu qui réussissait réunissait déjà 1,1 million de joueurs dans les années 2000

Yann Kovic
il y a 1 an

Je suis sans doute trop stupide, mais je n’ai jamais compris ce que je devais faire dans second life…
La plupart du temps je rencontrais des personnages « abandonnés » au milieu du jeu de quilles. Je loupe sans doute le coche, mais je ne comprends pas « l’utilité » de ce concept (sauf bien sûr pour se faire du blé sur la clownerie humaine !)