sshenron
il y a 2 ans

Est ce qu’on peut vraiment comparer des TFlops avec des architectures si différentes?
Dans tous les cas attendre les benchmarks est une bonne chose :slight_smile:

Kriz4liD
il y a 2 ans

« En d’autres termes, il vaut mieux ne pas céder aux sirènes du marketing d’Apple… et attendre les premiers tests du MacBook Pro M1 Max pour avoir une idée concrète de ses performances sur le plan GPU. » trop tard, généralement les Apple users ne vont pas plus loin que le titre, ils sont déjà parti pré-commander la machine.
Sinon Apple frape très fort, avoir une machine aussi puissante pour une aussi faible consommation…

Wen84
il y a 2 ans

Pour voir la vraie différence, il va falloir des vrais benchmark sur des jeux, en prenant en compte aussi le résultat final. Tout le reste n’est que de la poudre de perlinpinpin.
Maintenant j’ai aucun doute qu’on aura des perfs plus qu’interessante.
J’ai toujours en tete des annonces d’apple qui à l’epoque parlait d’un OS avec 0 bugs, réglé au millimètre. Et sans nier que c’etait un produit très stable, on était quand meme loin du 0 bug :slight_smile:

Édité il y a 2 ans
Jaceneliot
il y a 2 ans

C’est assez incroyable ce qu’ils font Apple sur le hardware.

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norwy
il y a 2 ans

A t-on la preuve que les jeux Apple nécessitent moins de puissance que leurs équivalents sur PC (nombre de FPS pour le même jeu avec la même résolution et les mêmes effets) ?

Si on n’a pas cette preuve, alors personne ne peut dire qu’Apple propose du haut de gamme GPU, ce serait alimenter des fake news.

Édité il y a 2 ans
narco
il y a 2 ans

Ahahah, j’attends les benchmarks avec tellement d’impatience :slight_smile: Le petit plaisir du mois d’octobre ! Une partie GPU de téléphone mobile boosté au hormones, un IGP donc… Celui-ci n’ira pas loin face à une VRAI carte graphique. Mais bon comme dit plus haut " trop tard, généralement les Apple users ne vont pas plus loin que le titre " … On ne le voit que trop clairement rien que dans les commentaires de cluclu lors de la news précédente…

Édité il y a 2 ans
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Wen84
il y a 2 ans

Ah mais totalement. C’est pour ça que la comparaison n’est pas pertinente. Il faut comparer sur des usages réels.

Édité il y a 2 ans
Cmoi
il y a 2 ans

Puissance pour les logiciels de Photo pour les Pros, Vidéo montage…car pour les jeux AAA, ils n’y aura jamais d’adaptation pour macOS…sa part de marché est trop faible…et sous M1 n’en parlons pas.

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jvachez
il y a 2 ans

Mais peut-on installer Windows dessus avec des drivers qui marchent bien ?

D’ailleurs une question qu’on a jamais vu sur Clubic, les Mac sont-ils compatibles Windows 11 ?

Car s’il faut se contenter des quelques jeux dispo sur Mac ça limite l’intérêt.

Arthur
il y a 2 ans
En réponse à sshenron

Est-ce qu’on peut vraiment comparer des Nm entre un moteur diesel et un moteur essence ? :slight_smile:
Le Flops c’est une unité de puissance brute après il faut en effet voir comment elle est exploitée, mais sans puissance brute ça reste compliqué de faire des miracles.
Exemple côté CPU, le M1 fait 36GFlops avec un CPU Benchmark de 15,1k, un 5600x fait 39,5GFlops pour 22,1k. En faisait un ratio simple, AMD est plus optimal de le M1 (Score plus élevé par Flops), mais bon ça c’est en laissant de côté le côté perf énergétique (où le x86 de façon général se fait éclater).
Enfin tout ça pour dire, qu’en partant avec presque 2x moins de Flops + des moteurs qui ne vont pas spécialement être optis pour cette archi, faut pas s’attendre à des perfs en jeu équivalentes à de la 3080 Mobile. (Je peux me tromper, et je leur souhaite, mais théoriquement ça semble compliqué).

pierre
il y a 2 ans

il y a env 1 an (et je pense pas que cela a été résolue) adobe a dit que pour premiere mais pour d’autres soft metal ne marche pas quand on ajoute des effets dans son montage comme color grading et autres.
Donc non ca ne sera toujours pas au niveau d’un opencl ou cuda dsl

j’aime bien l’ordonnée « relative perf » bref apple les champion des chiffre et diagramme sans réel démonstration
Qu’il sorte combien de temps une vidéo avec post traitement met de temps a être export sur le MSI avec cuda et le m1X met de temps
combien de FPS en jeux et combien de FPS le msi en jeux

Sinon belle puce

benben99
il y a 2 ans

Juste 10 tera-flops… mouais… pas super impressionant.

wackyseb
il y a 2 ans

A voir bien évidemment en condition réelle sur plusieurs types d’applications pour valider ou pas ces dires.

Allez j’ai envie d’y croire. Quand on voit ce qu’Apple fait sur iphone par rapport à la concurrence. On se dit que les gros chiffres ne font pas tout.

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sshenron
il y a 2 ans
En réponse à jvachez

Pour les mac M1 (sûrement pareil pour les M1 pro et max), le seul moyen est d’installer Windows 11 ARM (via le programme insider) en machine virtuelle.
Windows ARM permet de faire tourner des app x86_64.

Maintenant niveau perf pour du jeu… j’ai bien peur que ce ne soit pas fou.

pierre
il y a 2 ans
En réponse à wackyseb

ok mais pourquoi? les jeux ne sont pas la, les apps ne prennent pas metal pour du traitement d’effets et autres sur premiere, pas de calcul de rendu via metal,… les gros dev: houdini, autodesk, etc utilisent cuda ou opencl inexistant ici. solidworks ou catia (bridé si carte non pro) n’existe pas sur mac tout comme abaqus ou ansys,

Il y aura asphalt 9 cool

sandalfo
il y a 2 ans

10Tflops c’est une PS5 (AMD 6700) ou une 2070 super chez les verts.
c’est vrai que les archi sont différentes, mais pour AMD et nVidia les cartes 6700 et 2070 sont comparables en termes de perf. De plus y a pas 1000 façons de faire un GPU moderne, y a des unités de calcul sur matrices en FP32, des unités de texturage, de raster, parfois des unités pour accélérer le ray-tracing (BVH intersection), de la mémoire…
les archi RDNA1/2 et Ampere/Turing ne sont pas fondamentalement différentes dans les sous-ensembles qui les composent.
Je n’ai pas lu le white paper de l’archi GPU d’Apple (j’ai lu ceux de RDNA et Ampere / Turing) par économie d’énergie il y a peut être une approche différente. Mais il existe aussi des puces basse consommation chez nVidia qui utilisent les mêmes archi. Et RDNA 2 va être intégrée aux puces Zen4 donc les archi AMD / nVidia scalent aussi vers le bas.

wackyseb
il y a 2 ans
En réponse à pierre

Pas tout compris, je ne connais pas la moitié des applications citées.
Certainement du PRO pour les PROS.
Mais les Pros ne sont peut-être pas la vraie cible. En tout cas pas pour des applications comme ça.

Un Mac c’est pour le journalisme, l’audio, les DJ, la photo, la création de site internet.

ddrmysti
il y a 2 ans
En réponse à Kriz4liD

C’est clair, saleté d’apple user. Ils devraient mieux faire comme les haters, s’arrêter au titre pour cracher sur apple, ils sont tellement plus objectif.

ddrmysti
il y a 2 ans
En réponse à wackyseb

Clair vrai ça, quelle bande de salops ces pros qui utilisent des mac pour autre chose que ce que tu as décidé. Les apple users ne respectent vraiment rien!

pierre
il y a 2 ans
En réponse à wackyseb

Oui donc pas réellement du pro, pour de l’audio hors protools qui reste dans les gros studios car ingé habitué a ça et le hardware investit dedans, il y a de plus en plus ableton, presonus, cubasse, reaper, tous multi plateformes donc pas d’avantage de bosser plus sur mac que win, ensuite le GPU est inutile pour l’audio.
Sans parler de le DAW est une chose, mais on utilise plein de VST et là il faut aussi repasser a la caisse pour pas mal pour avoir la compatibilité des nouveaux CPU apple. Donc quelques centaines voir milliers d’euro quand le dev a fait la compatibilité il en reste encore pas mal incompatible (ça arrivera mais prend du temps)
DJ un vieux laptop fait le job que ce soit traktor vdj ou serato ça tournait très facile sur un vielle tour amd phenom 955 sans problème et des années sans réel avancé dans ce genre de soft.

Donc pour de l’audio déjà le mac coute cher, mais il faut rajouter toutes les mises à jours ça fait un sacré cout au final, même si déjà avec les nouvelles vers d’osx certaines update payante étaient presque obligatoires pour ceux qui souhaitaient avoir le dernier OS apple.
Apple ou win perso je m’en moque juste que j’ai des vst sur win qui sont plus en dev depuis win 7 et ils marchent encore, perso ça fait une grosse diff de pas repasser a la caisse ou utiliser des vst qui marche mais la boite a fermé.

Ok la photo je veux bien mais bon « un GPU presque aussi bien qu’une RTX 3080 » pour de la photo, hors quelques très très rare énormes projet RAW, pas trop d’intérêt
MEME SI APPLE A FAIT UN BELLE PUCE ARM

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