Sympa! Ils ne sont pas les seuls (ex sur la scène classique de test Sponza: https://interplayoflight.wordpress.com/2018/09/04/hybrid-raytraced-shadows-part-2-performance-improvements/ - en gros le but est de générer une hiérarchie de bounding volumes permettant de lancer des rayons sur GPU en évitant rapidement les géométries n’ayant aucune chance d’être touchés).
Mais là leur scène est très détaillée, chapeau.
Sympa! Ils ne sont pas les seuls (ex sur la scène classique de test Sponza: https://interplayoflight.wordpress.com/2018/09/04/hybrid-raytraced-shadows-part-2-performance-improvements/ - en gros le but est de générer une hiérarchie de bounding volumes permettant de lancer des rayons sur GPU en évitant rapidement les géométries n’ayant aucune chance d’être touchés).
Mais là leur scène est très détaillée, chapeau.