MWC 2015 - Gear VR en vidéo : on a testé le casque de réalité virtuelle du Galaxy S6 !

Vidéo : Dans un espace réservé à la presse, il était possible d'essayer le nouveau Gear VR, le casque de réalité virtuelle destiné aux Galayx S6 et Galaxy S6 Edge. Comment expliquer un prix situé aux alentours des 200 euros face aux casques complets.


Première constatation qui s'impose, le casque porte le même nom que le modèle précédent présenté à l'IFA en septembre dernier. Un choix qui n'est pas vraiment dû au hasard et pour cause : la seule différence qui sépare les deux modèles se situe au niveau de la forme du réceptacle du smartphone.

Alors que la première version était faite pour accueillir un Galaxy Note 4, ce nouveau modèle est uniquement destiné aux Galaxy S6 et Galaxy S6 Edge. Eh oui, les amateurs de réalité virtuelle qui se sont rués sur le premier casque Gear VR devront repasser à la caisse lorsqu'ils feront l'acquisition d'un Galaxy S6 ou S6 Edge. Mais revenons-en au casque.

Gear VR Galaxy S6
Nouvelle version du Gear VR de Samsung


Contrairement aux casques compatibles (comme l'Homido, par exemple), ou au Cardboard de Google (casque en carton vendu par certains sites chinois à trois euros), le Gear VR présente un avantage qui fait toute la différence : il s'agit d'un casque actif !

Dans le slot du casque, le Galaxy S6 doit être branché via une prise USB. Outre la gestion des contrôles sur le côté du dispositif, cette connectique sert surtout à transférer les informations provenant des capteurs de mouvements qui se trouvent à l'intérieur du casque.

Gear VR Galaxy S6
Connecteur USB du casque


Et oui, si le smartphone est bien équipé d'accéléromètres, ces derniers sont bien moins précis que l'accéléromètre, le gyroscope et la boussole numérique intégrés au casque. Grâce au dispositif de positionnement inclus au sein du Gear VR, le temps de latence est quasi inexistant, même lorsqu'on bouge la tête très rapidement. Dans la pratique, on évite ainsi le phénomène de nausées qui intervient avec n'importe quel casque « compatible » passif (Homido, Zeiss VR One, Cardboard, etc.).

Gear VR Galaxy S6
Guillaume se frotte au Gear VR


De plus, le choix technique de l'USB est payant rapport à une connexion Bluetooth avec le téléphone. Cela évite de doter l'appareil d'une batterie interne (il est alimenté par le téléphone), et limite le temps de latence au maximum. Rappelons également que le casque est conçu en association avec Oculus… une certification qui fait clairement ses preuves dans le cas du Gear VR.

Concernant les démonstrations techniques, ces dernières prenaient trois formes classées ici de la plus standard à la plus impressionnante :

  • Photo à 360 degrés
  • Vidéo à 360 degrés
  • Jeu en 3D (principalement des shoots).

Modifié le 30/03/2016 à 15h34
Commentaires

Tous les commentaires

  • sevelindavid
    15/05/2015 18:15:37

    Pour infos, il est en le samsung galaxy gear VR est dispo sur amazon.fr pour les heureux possesseurs du samsung Galaxy S6 et S6 edge  http://www.amazon.fr/Samsung-Galaxy-Gear-pour-edge/dp/B00XPBB96K/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1431706486&sr=8-3&keywords=samsung+gear+vr+s6

  • babaaurhumwmd
    08/03/2015 21:15:57

    bitnique babaaurhumwmd Oui mais de manière peu efficace, il faut décupler la taille de l'écran pour partiellement réduire le "screen door effect". Un écran de 320*240 qui n'aurait pas d'espace entre ses pixels (ils serait tous carré, bien collé et apparaitrait en seamless) n'aurait plus de screen door effect. Résultat, il est fort probable que le casque disposant d'un écran fullHD avec un écart plus petit entre ses pixels que le 4k du concurrent propose une bien meilleur expérience tout en demandant 4 fois moins de ressource...

  • bitnique
    08/03/2015 21:02:57

    babaaurhumwmd  Quand tu réduire la taille des pixels, tu réduire forcement la taille de la "grille"...

  • babaaurhumwmd
    05/03/2015 22:55:43

    Ca ne sert pas a grand chose d'augmenter la résolution. Le soucis est que les lentilles font un effet loupe sur l'écran et qu'on voit un effet "grille". Pour que cet effet disparaissent il faut réduire l'espace entre pixel et non réduire la taille des pixels pour en mettre plus...

  • polo
    05/03/2015 17:17:22

    Regarde bien la vidéo ou lis le texte

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