Le prochain jeu Spiderman pousse la PS4 Pro à fond

Vidéo : Le prochain Spiderman pousse la PS4 Pro à fond

Le prochain jeu Spiderman de Sony pousse la PlayStation 4 Pro dans ses derniers retranchements, voire au delà.

Après avoir dévoilé le gameplay lors de l'E3 2017, le développeur du jeu, Insomniac Games, a été bombardé de questions techniques. Les réponses données ont laissé les fans sur leur faim, sauf une.

En effet, quand on lui a demandé si le jeu était en 4K natif et à 60 FPS sur PS4 Pro, Insomniac Games a répondu que la PS4 Pro ne peut pas le faire et qu'ainsi, le jeu sera en 30 FPS.

Alors que Microsoft prend le lead avec sa Xbox One X, la plupart des fans de Sony sont curieux de savoir comment la PS4 Pro va tirer son épingle du jeu, si tant est qu'elle ait déjà atteint ses limites.

Modifié le 23/06/2017 à 11h42
Commentaires

Tous les commentaires

  • Startide
    26/06/2017 18:39:37

    Rambo'z a Clown Startide D'ailleurs l'article parle de 4K "natif", mais la PS4 Pro elle fait pas du natif, c'est du 4K upscalé donc de toute manière la question était bidon dès le départ il me semble ^^

  • Rambo'z a Clown
    26/06/2017 17:59:12

    TAURUS31  Tu critiques une technologie en te basant sur le contenu disponible (à ta connaissance) c'est un peu limité comme raisonnement. Le contenu existe et est plus courant que tu ne le penses. Après comme tout faut que le matos suive. Les écrans UHD ne sont pas arrivés avec "simplement" une plus grande définition, ils apportent aussi quelques améliorations au niveau colorimétriques liés à la norme.

  • Rambo'z a Clown
    26/06/2017 17:54:21

    Startide  C'est bien ça le plus fascinant dans cette histoire de course à l'UHD/4K.

  • mart666
    26/06/2017 17:20:55

    A voir les news de ps4 je croit que tous les jeux atteignent rapidement le fonds de la ps4... lolll

  • Urleur
    26/06/2017 10:17:42

    la 4k.... sa me fait bien rigoler cette course, dans la majorité des cas il faut avoir le matériel pour en profiter et sa coûte chers encore cette année, les éditeurs feraient mieux d'optimiser et de bien finir leurs jeux dans un premier temps.

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